×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Die Flaggen unserer Versager: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 45: Zeile 45:
    *Nachdem die Quest beendet wurde, spricht [[Mr. New Vegas]] im [[Radio New Vegas|Radio]] von "einer jungen Truppe an RNK-Soldaten, die im Camp Golf ein erfolgreiches Kampftraining hinter sich haben". Dabei kann es sich um niemand anderes als die Eigenbrötler handeln, die endlich zusammenarbeiten.
    *Nachdem die Quest beendet wurde, spricht [[Mr. New Vegas]] im [[Radio New Vegas|Radio]] von "einer jungen Truppe an RNK-Soldaten, die im Camp Golf ein erfolgreiches Kampftraining hinter sich haben". Dabei kann es sich um niemand anderes als die Eigenbrötler handeln, die endlich zusammenarbeiten.


    [[en:Flags of our Foul Ups]]
    [[en:Flags of our Foul-Ups]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nebenquests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nebenquests]]

    Version vom 4. November 2014, 20:07 Uhr

    Die Flaggen unserer Versager ist eine Nebenquest aus Fallout: New Vegas.

    Datei:Die Flaggen unserer Versager..jpg
    Die Eigenbrötler

    Beschreibung

    Wenn man mit Sergeant McCredie spricht, erfährt man, dass in Camp Golf eine Gruppe stationiert ist, die nur "Die Eigenbrötler" genannt wird. Dabei handelt es sich um die schlechteste Gruppe, die die RNK hat. Jedes Mitglied der Gruppe schlägt dem Spieler eine unterschiedliche Lösung vor, die Moral zu verbessern.

    Lösung

    Man startet die Quest, indem man mit Sgt. McCredie spricht.

    O'Hanrahan's Rat befolgen

    O'Hanrahan ist der Meinung, die ganze Truppe müsste stärker zusammenarbeiten und die Beziehungen müssten dringend verbessert werden. Man braucht Sprache 40, um Poindexter, Razz und Mags zu überzeugen. Für jedes Truppenmitglied, das überzeugt wird, bekommt man Erfahrungspunkte.

    Für jedes Mitglied bekommt man 40 XP, also insgesamt 320 (40 +40 +40 +200 für das Beenden), außerdem steigt die Beliebtheit bei der RNK und die Truppe scheint besser zusammenzuarbeiten.

    Mags' Rat befolgen

    Befolgt man Mags' Rat, muss man das Team im Kampf verstärken. Dazu braucht man Schusswaffen 45 und Sprengstoffe 45, damit die Truppe am Schießstand alles richtig macht. Zuerst muss man eine Sprachherausforderung mit Schusswaffen 25, 35 und 45 bestehen. Danach eine mit Sprengstoff 25, 35 und 45.

    Man bekommt 200 XP und die Beliebtheit bei der RNK steigt, außerdem arbeitet die Truppe viel besser zusammen.

    Poindexter's Rat befolgen

    Poindexter vermutet, dass man das System austricksen kann. Man soll das Terminal in der Lodge hacken, damit die Eigenbrötler keine Arbeit tun müssen.

    Es gibt zwei hackbare Terminals. Das erste steht im Eingangsbereich des House Resorts und muss nicht gehackt werden, jedoch darf keiner sehen, wie man es benutzt. Das andere benötigt Wissenschaft 75, aber man kann es in Ruhe hacken.

    Man verliert seinen Ruf bei der RNK, wenn man die Daten verändert, aber sobald die Quest beendet wird, bekommt man 200 XP und die verlorene Beliebtheit wieder.

    Den Rat von Razz befolgen

    Razz will, dass man dem Trupp Psycho besorgt. Also muss man mit Jack im Red Rock Canyon sprechen, um das verdächtige Paket zu bekommen.

    Infos

    • Sobald man eine Lösung der Quest beginnt, fallen die anderen weg. Startet man zum Beispiel mit dem Vorschlag von Mags und hat nicht die benötigten Skills, kann man nicht einfach den von Poindexter ausführen. Das Überzeugen der Leute funktioniert jedoch immer.
    • Wenn man der Truppe das Schießen beibringen will, darf man ihnen am Schießstand nicht die Waffen stehlen. Macht man das, benutzen sie nämlich sofort die Granaten, wodurch man nicht fähig ist, die Quest zu beenden.
    • Es sollte beachtet werden, dass die neuen Dialogoptionen sich hinter denen verbergen, die man bereits benutzt hat. Um die Sprachherausforderungen zu bestehen, muss man also einige alte Dialoge mit Razz, Mags und Poindexter wiederholen.
    • Manchmal, wenn man per Schnellreise zum Camp Golf reist, spawnt ein Lakelurk beim Schießstand. Dadurch können Mitglieder der Eigenbrötler getötet werden, weshalb die Quest wiederum fehlschlägt.
    • Wenn man aus dem Südwesten zum Camp Golf geht, können die Eigenbrötler von Legionären der Legion getötet werden, wodurch die Quest fehlschlägt.
    • Um extra Erfahrungspunkte zu bekommen, kann man sowohl Mags' als auch O'Hanrahan's Vorschlag befolgen, also die Leute überzeugen und am Schießstand trainieren. Für das Beenden der Quest bekommt man trotzdem nur die 200 XP.
    • Nachdem die Quest beendet wurde, spricht Mr. New Vegas im Radio von "einer jungen Truppe an RNK-Soldaten, die im Camp Golf ein erfolgreiches Kampftraining hinter sich haben". Dabei kann es sich um niemand anderes als die Eigenbrötler handeln, die endlich zusammenarbeiten.