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    Lobotomit: Unterschied zwischen den Versionen

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    Doch durch ein Problem in der Programmierung des [[Becken Auto-Doc]] wurden allen Gefangenen das Gehirn entfernt oder komplett zerstört, wodurch sie zu gedankenlosen aggressiven Hüllen ihrer Selbst wurden. Generationen von Gefangenen im Big MT wurden so verstümmelt, bis das durch die Kugel beschädigte Gehirn des [[Kurier]]s den [[Becken Auto-Doc]] zwingt seine eigene Programmierung zu korrigieren.
    Doch durch ein Problem in der Programmierung des [[Becken Auto-Doc]] wurden allen Gefangenen das Gehirn entfernt oder komplett zerstört, wodurch sie zu gedankenlosen aggressiven Hüllen ihrer Selbst wurden. Generationen von Gefangenen im Big MT wurden so verstümmelt, bis das durch die Kugel beschädigte Gehirn des [[Kurier]]s den [[Becken Auto-Doc]] zwingt seine eigene Programmierung zu korrigieren.


    Lobotomisierte sind nur zu einfachen Aufgaben, wie das öffnen von Türen, Gehen und Kämpfen in der Lage. Sie scheinen eine Neigung zum Sammeln wahlloser Objekte, wie man im [[Kuckucksnest]], ihrer Basis sehen kann. Auch wenn die Lobotomisierten kaum Rüstung tragen, sind sie durch die an ihnen vorgenommenen Modifikationen wesentlich stärker und resistenter gegen Schaden, als normale Menschen. Da sie nicht mehr in der Lage sind normal zu sprechen geben sie zumeist nur noch Grunzlaute von sich, jedoch kann man manchmal kurze Sprachfetzen wie "die," "stop you," und "never" verstehen. Auch scheinen die den Lobotomisierten implantierten Teslaspulen zu einem relativ langen Leben zu führen, da der Lobotomisierte mit dem Namen [[Testsubjekt 1]], der wahrscheinlich der erste seiner Art im Big MT ist, im [[Zeitleiste#2281|Jahr 2281]] noch lebendig ist.
    Lobotomisierte sind nur zu einfachen Aufgaben, wie das öffnen von Türen, Gehen und Kämpfen in der Lage. Sie scheinen eine Neigung zum Sammeln wahlloser Objekte, wie man im [[Das Kuckucksnest|Kuckucksnest]], ihrer Basis sehen kann. Auch wenn die Lobotomisierten kaum Rüstung tragen, sind sie durch die an ihnen vorgenommenen Modifikationen wesentlich stärker und resistenter gegen Schaden, als normale Menschen. Da sie nicht mehr in der Lage sind normal zu sprechen geben sie zumeist nur noch Grunzlaute von sich, jedoch kann man manchmal kurze Sprachfetzen wie "die," "stop you," und "never" verstehen. Auch scheinen die den Lobotomisierten implantierten Teslaspulen zu einem relativ langen Leben zu führen, da der Lobotomisierte mit dem Namen [[Testsubjekt 1]], der wahrscheinlich der erste seiner Art im Big MT ist, im [[Zeitleiste#2281|Jahr 2281]] noch lebendig ist.





    Version vom 31. Dezember 2015, 01:53 Uhr

     

    Lobotomisierte sind medizinisch veränderte Menschen, die im Jahr 2281 im Big MT zu finden sind.

    Hintergrund

    Lobotomisierte sind das Ergebnis der medizinischen Experimente, die in Big MT durchgeführt wurden und werden. Die meisten von ihnen sind Bewohner des Mojave-Ödlands, die das Pech hatten, von Drohnen nach Big MT verschleppt zu werden, wo ihre wichtigsten Organe vom Becken Auto-Doc durch vergleichbare elektrische Komponenten ersetzt wurden. Die Absperrungen, die das Big MT umgeben, sind darauf programmiert nur Kreaturen mit intakten Organen hinauszulassen, und somit die Forschungen des Big MT geheim zu halten. Die fortschrittlichen Teslaspule, die das Gehirn der Lobotomisierten ersetzt, sind dazu gedacht aus Individuen ein Kollektiv zu bilden, die dennoch selbstständig handeln können, wie es auch der Kurier tun kann.

    Doch durch ein Problem in der Programmierung des Becken Auto-Doc wurden allen Gefangenen das Gehirn entfernt oder komplett zerstört, wodurch sie zu gedankenlosen aggressiven Hüllen ihrer Selbst wurden. Generationen von Gefangenen im Big MT wurden so verstümmelt, bis das durch die Kugel beschädigte Gehirn des Kuriers den Becken Auto-Doc zwingt seine eigene Programmierung zu korrigieren.

    Lobotomisierte sind nur zu einfachen Aufgaben, wie das öffnen von Türen, Gehen und Kämpfen in der Lage. Sie scheinen eine Neigung zum Sammeln wahlloser Objekte, wie man im Kuckucksnest, ihrer Basis sehen kann. Auch wenn die Lobotomisierten kaum Rüstung tragen, sind sie durch die an ihnen vorgenommenen Modifikationen wesentlich stärker und resistenter gegen Schaden, als normale Menschen. Da sie nicht mehr in der Lage sind normal zu sprechen geben sie zumeist nur noch Grunzlaute von sich, jedoch kann man manchmal kurze Sprachfetzen wie "die," "stop you," und "never" verstehen. Auch scheinen die den Lobotomisierten implantierten Teslaspulen zu einem relativ langen Leben zu führen, da der Lobotomisierte mit dem Namen Testsubjekt 1, der wahrscheinlich der erste seiner Art im Big MT ist, im Jahr 2281 noch lebendig ist.


    Dr. Dala calls them "skinvelopes." Her observations report that 43% of the time when two lobotomites are left together, they will either fight for dominance or "...inject bodily fluids into each others' orifices." The Think Tank makes use of lobotomites for their various experiments- they can be found inside many labs, and the Courier themselves can splice them with dogs and robots in the X-8-Forschungszentrum however they seem to have little to no real control over them.

    Typically, lobotomites wear a torn patient hood with a respirator, headphones, and a pair of high-tech goggles, with straps to attach them all. They can be found all across Big MT.

    Characteristics

    Lobotomites wear lobotomite jumpsuits or patient gowns which offer very little protection against damage. This apparel has a low Damage Threshold, but the medium to high health of the lobotomites somewhat counterbalances this.

    Lobotomites are armed with either a firearm or melee weapon. They carry more powerful weapons at higher player levels, and can pose a credible threat even to very high level players, since at very high levels they often carry hunting revolvers or brush guns. At all levels, melee-oriented lobotomites frequently carry Saturnit Faust or proton axes.

    Usually, they attack in groups of three - with two melee-oriented members and one ranged. A single Nachtpirscher occasionally can be found in their group.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    {{{Kleidung}}} {{{Waffen}}} {{{Weitere}}} {{{Todesfall}}}

    Orte

    Varianten

    • Testsubjekt 1, möglicherweise der Erste Lobotomisierte im Big MT.

    Notes

    • Lobotomites have black skin around their eyes, including their eyelids. If they die with their eyes shut, this can make it appear as though their eyes have been gouged out. They also have a unique "lobotomy scarred" skin for their face.
    • Lobotomites will still spawn in great numbers at pre-designated locations after the completion of Old World Blues.
    • Lobotomites make the same sounds as a Fallout: New Vegas ghoul and a trog from Fallout 3. Some lobotomites equipped with melee weapons are completely silent, thus it is possible to be caught off-guard.
    • The Courier becomes a lobotomite upon visiting Big MT, but still keeps their mental faculties.
    • Randomly appearing lobotomites are always male, but a few female lobotomites can be encountered in the X-8 research center. These will not respawn.
    • The Courier is still considered a lobotomite to Dr. Klein and the other scientists upon completion of Old World Blues.
    • Strangely their heads can be crippled, considering the Brainless perk makes it impossible to cripple the head.

    Appearances

    Lobotomites appear in the Fallout: New Vegas add-on, Old World Blues. They also appeared on a loading screen of Fallout and they were to appear in Fallout 2 in a cut encounter.

    Behind the scenes

    Original sketch for above - interesting story behind this image. Jason and I had already done a first draft of the story for FO2, and at one point the player was to be ambushed by lobotomized creatures (lobotomites), when a renegade brotherhood soldier comes to his rescue. Get it? It's Fallout Tales # 2 and it was an illustration of a scene from FO2. Of course, the story was changed after FO1 was released, but it seemed like a good idea at the time.
    • In real life medical usage, a lobotomy involves cutting to and from the frontal lobes in the brain to remove part of it. Though very rarely used today because of antipsychotics, it was used most commonly in the 1940s to the 1950s to treat serious mental illnesses that otherwise required institution.

    Bugs

    Playstation 3 PC Xbox 360 Lobotomites are notorious for spawning right in front of the player. For example, fast-traveling to Ulysses' Point and waiting for a few seconds will cause lobotomites to spawn near Higgs Village and in front of the entrance to Ulysses' Point as well. The lobotomite that spawns at the entrance to Ulysses' Point may actually exit from the entrance at times, but generally just pops up upon fast travel. [bestätigt]

    Gallery


    es:Lobotomita ru:Лоботомит