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    Waffen (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:
    Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:


    * Unbewaffnet, eigentlich Faustwaffen wie [[Schlagring]]
    * Unbewaffnet ([[Waffenlos]]), eigentlich Faustwaffen wie [[Schlagring]]
    * Nahkampfwaffen (wie [[Baseballschläger (Fallout 4)|Baseballschläger]])
    * Nahkampfwaffen (wie [[Baseballschläger (Fallout 4)|Baseballschläger]])
    * Ballistische Waffen ([[Jagdgewehr (Fallout 4)|Jagdgewehr]], [[Schrotflinte (Fallout 4)|Schrotflinte]], [[Impro-Pistole]])
    * Ballistische Waffen ([[Jagdgewehr (Fallout 4)|Jagdgewehr]], [[Schrotflinte (Fallout 4)|Schrotflinte]], [[Impro-Pistole]])
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    Mit Ausnahme der [[Nahkampfwaffen]] benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.
    Mit Ausnahme der [[Nahkampfwaffen]] benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.


    ''Hinweis'': Standardmässig benötigen [[NPC]]s für ihre Standardwaffe keine [[Munition]].
    ''Hinweis'': Standardmässig benötigen [[Charakter|NPC]]s für ihre Standardwaffe keine [[Munition]].


    ==Schaden==
    ==Schaden==

    Version vom 11. Januar 2016, 16:11 Uhr

    Allgemeines

    Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3.

    Typen

    Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:

    Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.

    Hinweis: Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine Munition.

    Schaden

    Waffen in Fallout 4 können eine oder mehere Arten von Schaden verursachen.

    • Projektilschaden
    • Schaden durch Elektrizität / Energie
    • Schaden durch Radioaktivität
    • Giftschaden
    • Explosionsschaden
    • Schaden durch Blutungen

    Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.

    Kennzahlen

    Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:

    • Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
    • Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)

    Hinweis: Den Waffenzustand aus Fallout 3 gibt es nicht mehr.

    Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).

    Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:

    Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:

    Sowie je nach Waffe

    Trivia

    Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in Fallout 3 jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei Skyrim zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.