Emardi (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: „ ==Allgemeines== Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3. ==Typen== Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden: …“ |
Emardi (Diskussion | Beiträge) →Schaden: Kleinere Änderungen und Tags hinzugefügt |
||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus [[Fallout 3]]. | [[Fallout 4]] übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus [[Fallout 3]]. | ||
==Typen== | ==Typen== | ||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
* Große Waffen wie [[Fatman]], [[Raketenwerfer]], [[Minigun]] oder [[Flammenwerfer]] | * Große Waffen wie [[Fatman]], [[Raketenwerfer]], [[Minigun]] oder [[Flammenwerfer]] | ||
Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann. | Mit Ausnahme der [[Nahkampfwaffen]] benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann. | ||
''Hinweis'': Standardmässig benötigen | ''Hinweis'': Standardmässig benötigen [[NPC]]s für ihre Standardwaffe keine [[Munition]]. | ||
==Schaden== | ==Schaden== | ||
| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
* Projektilschaden | * Projektilschaden | ||
* Schaden durch Elektrizität / Energie | * Schaden durch Elektrizität / Energie | ||
* Schaden durch Radioaktivität | * Schaden durch [[Radioaktivität]] | ||
* Giftschaden | * Giftschaden | ||
* Explosionsschaden | * Explosionsschaden | ||
* Schaden durch Blutungen | * Schaden durch Blutungen | ||
Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen. | Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende [[Rüstung und Kleidung|Rüstungen]] (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen. | ||
==Kennzahlen== | ==Kennzahlen== | ||
Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen: | Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen: | ||
* Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten) | * Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten) | ||
* Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist) | * Wert (wieviel [[Kronkorken]] die Waffen wert ist) | ||
''Hinweis'': Den Waffenzustand aus [[Fallout 3]] gibt es nicht mehr. | ''Hinweis'': Den Waffenzustand aus [[Fallout 3]] gibt es nicht mehr. | ||
Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell). | Für [[Nahkampfwaffen]] gilt zu dem die [[Angriffsgeschwindigkeit ]](Langsam, Mittel, Schnell). | ||
Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen: | Bei [[Fernkampfwaffen]] gelten folgende zusätzliche Kennzahlen: | ||
* [[Reichweite]] | * [[Reichweite]] | ||
* [[Schußfolge]] | * [[Schußfolge]] | ||
| Zeile 49: | Zeile 49: | ||
Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich: | Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich: | ||
* Rückstoss | * Rückstoss | ||
* Streuung (insbesondere bei Automatikwaffen) - z.B. Schrot bei einer Schrotflinte | * Streuung (insbesondere bei Automatikwaffen) - z.B. Schrot bei einer [[Schrotflinte]] | ||
* Nachladegeschwindigkeit | * [[Nachladegeschwindigkeit]] | ||
Sowie je nach Waffe | Sowie je nach Waffe | ||
* Vergrösserung der Zieloptik | * Vergrösserung der [[Zieloptik]] | ||
* Schalldämpfer | * [[Schalldämpfer]] | ||
* Nachtsicht oder Zielmarkierung | * [[Nachtsicht]] oder Zielmarkierung | ||
* Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs) | * Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs) | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in [[Fallout 3]] jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei [[Skyrim]] zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben. | Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in [[Fallout 3]] jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei [[Skyrim]] zumindest zwei [[Nahkampfwaffen]] verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "[[Einhand]]" haben. | ||
Version vom 16. Dezember 2015, 14:21 Uhr
Allgemeines
Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3.
Typen
Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:
- Unbewaffnet ("Unarmed"), eigentlich Faustwaffen wie Schlagring
- Nahkampfwaffen (wie Baseballschläger)
- Ballistische Waffen (Jagdgewehr, Schrotflinte)
- Energiewaffen (Lasergewehr,Plasmapistole
- Große Waffen wie Fatman, Raketenwerfer, Minigun oder Flammenwerfer
Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.
Hinweis: Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine Munition.
Schaden
Waffen in Fallout 4 können eine oder mehere Arten von Schaden verursachen.
- Projektilschaden
- Schaden durch Elektrizität / Energie
- Schaden durch Radioaktivität
- Giftschaden
- Explosionsschaden
- Schaden durch Blutungen
Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.
Kennzahlen
Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:
- Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
- Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)
Hinweis: Den Waffenzustand aus Fallout 3 gibt es nicht mehr.
Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).
Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:
- Reichweite
- Schußfolge
- Art der erwendeten Munition
- Magazinkapazität
- Präzision
Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:
- Rückstoss
- Streuung (insbesondere bei Automatikwaffen) - z.B. Schrot bei einer Schrotflinte
- Nachladegeschwindigkeit
Sowie je nach Waffe
- Vergrösserung der Zieloptik
- Schalldämpfer
- Nachtsicht oder Zielmarkierung
- Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs)
Trivia
Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in Fallout 3 jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei Skyrim zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.