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    Waffen (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Emardi (Diskussion | Beiträge)
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    ==Allgemeines==
    ==Allgemeines==


    Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus [[Fallout 3]].
    [[Fallout 4]] übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus [[Fallout 3]].


    ==Typen==
    ==Typen==
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    * Große Waffen wie [[Fatman]], [[Raketenwerfer]], [[Minigun]] oder [[Flammenwerfer]]
    * Große Waffen wie [[Fatman]], [[Raketenwerfer]], [[Minigun]] oder [[Flammenwerfer]]


    Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.
    Mit Ausnahme der [[Nahkampfwaffen]] benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.


    ''Hinweis'': Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine [[Munition]].
    ''Hinweis'': Standardmässig benötigen [[NPC]]s für ihre Standardwaffe keine [[Munition]].


    ==Schaden==
    ==Schaden==
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    * Projektilschaden
    * Projektilschaden
    * Schaden durch Elektrizität / Energie
    * Schaden durch Elektrizität / Energie
    * Schaden durch Radioaktivität
    * Schaden durch [[Radioaktivität]]
    * Giftschaden
    * Giftschaden
    * Explosionsschaden
    * Explosionsschaden
    * Schaden durch Blutungen
    * Schaden durch Blutungen


    Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.
    Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende [[Rüstung und Kleidung|Rüstungen]] (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.


    ==Kennzahlen==
    ==Kennzahlen==
    Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:
    Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:
    * Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
    * Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
    * Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)
    * Wert (wieviel [[Kronkorken]] die Waffen wert ist)


    ''Hinweis'': Den Waffenzustand aus [[Fallout 3]] gibt es nicht mehr.
    ''Hinweis'': Den Waffenzustand aus [[Fallout 3]] gibt es nicht mehr.


    Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).
    Für [[Nahkampfwaffen]] gilt zu dem die [[Angriffsgeschwindigkeit ]](Langsam, Mittel, Schnell).


    Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:
    Bei [[Fernkampfwaffen]] gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:
    * [[Reichweite]]
    * [[Reichweite]]
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    Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:
    Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:
    * Rückstoss
    * Rückstoss
    * Streuung (insbesondere bei Automatikwaffen) - z.B. Schrot bei einer Schrotflinte
    * Streuung (insbesondere bei Automatikwaffen) - z.B. Schrot bei einer [[Schrotflinte]]
    * Nachladegeschwindigkeit
    * [[Nachladegeschwindigkeit]]


    Sowie je nach Waffe
    Sowie je nach Waffe
    * Vergrösserung der Zieloptik
    * Vergrösserung der [[Zieloptik]]
    * Schalldämpfer
    * [[Schalldämpfer]]
    * Nachtsicht oder Zielmarkierung
    * [[Nachtsicht]] oder Zielmarkierung
    * Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs)
    * Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs)


    ==Trivia==
    ==Trivia==


    Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in [[Fallout 3]] jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei [[Skyrim]] zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.
    Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in [[Fallout 3]] jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei [[Skyrim]] zumindest zwei [[Nahkampfwaffen]] verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "[[Einhand]]" haben.

    Version vom 16. Dezember 2015, 14:21 Uhr

    Allgemeines

    Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3.

    Typen

    Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:

    Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.

    Hinweis: Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine Munition.

    Schaden

    Waffen in Fallout 4 können eine oder mehere Arten von Schaden verursachen.

    • Projektilschaden
    • Schaden durch Elektrizität / Energie
    • Schaden durch Radioaktivität
    • Giftschaden
    • Explosionsschaden
    • Schaden durch Blutungen

    Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.

    Kennzahlen

    Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:

    • Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
    • Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)

    Hinweis: Den Waffenzustand aus Fallout 3 gibt es nicht mehr.

    Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).

    Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:

    Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:

    Sowie je nach Waffe

    Trivia

    Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in Fallout 3 jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei Skyrim zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.