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    SPECIAL (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    Fallout 4 übernimmt das SPECIAL System aus Vorgängern wie [[Fallout 3]].
    Fallout 4 übernimmt das SPECIAL System aus Vorgängern wie [[Fallout 3]].


    SPECIAL steht für  
    SPECIAL steht für
    * Strengh - Stärke  
    * Strengh - Stärke
    * Perception - Wahrnehmung
    * Perception - Wahrnehmung
    * Endurance - Ausdauer
    * Endurance - Ausdauer
    * Charisma -  
    * Charisma -
    * Intelligence - Intelligenz
    * Intelligence - Intelligenz
    * Agility - Beweglichkeit
    * Agility - Beweglichkeit
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    Im Gegensatz zu früheren Spielen wird die Gesundheit nachkorrigiert, wenn sich die Ausdauer erhöht.
    Im Gegensatz zu früheren Spielen wird die Gesundheit nachkorrigiert, wenn sich die Ausdauer erhöht.
    Extras dieser Kategorie behandeln das generelle Überleben im Ödland, wie das gefahrlose Schwimmen in oder Trinken von (radioaktivem) Wasser.
    ==Charisma==
    Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, bei bestimmten Gesprächen positive Ergebnisse zu erzielen sowie Preise beim Kauf und Verkauf von Händlern. Extras dieser Kategorie behandeln Begleiter, das Einschüchtern bestimmter Gegner, den Handel sowie Siedlungsmöglichkeiten.
    ==Intelligenz==
    Beeinflusst die Erfahrungspunkte, die bei bestimmten Aktionen gewonnen werden. Extras dieser Kategorie behandeln das Hacken von Terminals und Robotern, verbesserter Schaden von Strahlenwaffen.
    ==Beweglichkeit==
    Beeinflusst das Schleichen und die Anzahl der maximalen Aktionspunkte:
    Aktionspunkte=100+Beweglichkeit*10
    Extras dieser Kategorie behandeln das Schleichen und Aktionen die Schleichen erfordern sowie Automatikwaffen.
    ==Glück==
    Beeinflusst, wie schnell der "Kritische Schaden"-Balken durch erfolgreiche Treffer in [[V.A.T.S.]] aufgefüllt wird.
    Extras dieser Kategorie befassen sich mit kritischen Schaden und der Wahrscheinlichkeit, bestimmte Gegenstände zu finden.

    Version vom 9. Dezember 2015, 06:53 Uhr

    Fallout 4 übernimmt das SPECIAL System aus Vorgängern wie Fallout 3.

    SPECIAL steht für

    • Strengh - Stärke
    • Perception - Wahrnehmung
    • Endurance - Ausdauer
    • Charisma -
    • Intelligence - Intelligenz
    • Agility - Beweglichkeit
    • Luck - Glück

    Im Laufe des Prologs des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, 28 SPECIAL Punkte in die oben genannten Kategorien zu investieren (7 Punkte sind mit je einem Punkte in jeder Kategorie bereits vergeben). Zu beachten ist hier, dass zumindest zu Beginn in jeder Kategorie maximal 10 Punkte investiert werden können. Im Laufe des Spieles lässt sich eine Kategorie jedoch im Gegensatz zu den Vorgängern auch über 10 Punkte erhöhen.

    Jede Kategorie verändert einen Aspekt des Spielgeschehens:

    Stärke

    Bestimmt das Gewicht, dass der Spieler ohne zusätzliche Boni tragen kann sowie den unbewaffneten Nahkampfschaden:

    Gewicht = 200 Pfund + Stärke * 10 Nahkampfschaden = 1 + Stärke * 0,1

    Zudem sämtliche Perks dieser Kategorie.

    Wahrnehmung

    Beeinflusst die Präzision in V.A.T.S., sowie die Erfolgsaussichten beim Schlösser knacken sowie Taschendiebstahl.

    Ausdauer

    Beeinflusst die Höhe der maximalen Gesundheit:

    Maximale Gesundheit= 80+5*Ausdauer + Level*(2.5 + Ausdauer*0.5)

    Im Gegensatz zu früheren Spielen wird die Gesundheit nachkorrigiert, wenn sich die Ausdauer erhöht.

    Extras dieser Kategorie behandeln das generelle Überleben im Ödland, wie das gefahrlose Schwimmen in oder Trinken von (radioaktivem) Wasser.

    Charisma

    Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, bei bestimmten Gesprächen positive Ergebnisse zu erzielen sowie Preise beim Kauf und Verkauf von Händlern. Extras dieser Kategorie behandeln Begleiter, das Einschüchtern bestimmter Gegner, den Handel sowie Siedlungsmöglichkeiten.

    Intelligenz

    Beeinflusst die Erfahrungspunkte, die bei bestimmten Aktionen gewonnen werden. Extras dieser Kategorie behandeln das Hacken von Terminals und Robotern, verbesserter Schaden von Strahlenwaffen.

    Beweglichkeit

    Beeinflusst das Schleichen und die Anzahl der maximalen Aktionspunkte:

    Aktionspunkte=100+Beweglichkeit*10

    Extras dieser Kategorie behandeln das Schleichen und Aktionen die Schleichen erfordern sowie Automatikwaffen.

    Glück

    Beeinflusst, wie schnell der "Kritische Schaden"-Balken durch erfolgreiche Treffer in V.A.T.S. aufgefüllt wird. Extras dieser Kategorie befassen sich mit kritischen Schaden und der Wahrscheinlichkeit, bestimmte Gegenstände zu finden.