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    Fallout Shelter: Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    Laut dem Hauptentwickler [[Todd Howard]], wurden einige frühe Entwürfe verworfen und abgelehnt.<ref name="joystiq">[http://www.joystiq.com/2009/06/05/bethesda-has-designed-iphone-versions-of-fallout-3/ Joystiq - Bethesda has designed iPhone versions of Fallout 3]</ref>
    Laut dem Hauptentwickler [[Todd Howard]], wurden einige frühe Entwürfe verworfen und abgelehnt.<ref name="joystiq">[http://www.joystiq.com/2009/06/05/bethesda-has-designed-iphone-versions-of-fallout-3/ Joystiq - Bethesda has designed iPhone versions of Fallout 3]</ref>


    On November 5, 2009 [[John Carmack]] of [[Id Software]] said that, while it's nothing official yet, he has an internal proof of concept made for a ''Fallout'' iPhone game. Both Carmack and Bethesda's [[Todd Howard]] are fans of the platform and any iPhone game based on Bethesda's IP will likely be made as a joint project between id and Bethesda. Carmack said that he will likely be personally involved in making the game, although currently he is too overloaded with work on other games. "At the very least I'm going to be providing code," he said.<ref>[[User blog:Ausir/John Carmack to make an iPhone Fallout game?|John Carmack to make an iPhone Fallout game?]]</ref>
    Am 5. November 2009 sagte [[John Carmack]] von [[Id Software]], dass obwohl noch nichts offiziell wäre, er intern eine Machbarkeitsstudie für ein Fallout iPhone-Spiel erstellt hätte. Sowohl Carmack als auch [[Todd Howard]]  von Bethesda erklärten, sie wären Fans der Plattform und ein mögliches Spiel basierend auf Bethesdas Rechten würde wahrscheinlich als gemeinsames Projekt zwischen Bethesda und Id Software realisiert werden. Nach Aussage Carmacks würde er gerne persönlich zur Herstellung des Spiels beitragen - selbst auch wenn er aktuell mit Arbeit an anderen Titeln überhäuft wäre. "Allerwenigstens werde ich Code beisteuern", sagte er.<ref>[[User blog:Ausir/John Carmack to make an iPhone Fallout game?|John Carmack to make an iPhone Fallout game?]]</ref>


    The game was a surprise release on June 14, 2015, during Bethesda's first E3 conference.
    Das Spiel wurde überraschend am 14. Juni 2015 während Bethesdas erster E3 Konferenz veröffentlicht.


    == Spielmechanik ==
    == Spielmechanik ==

    Version vom 16. Juni 2018, 11:19 Uhr

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    Fallout Shelter ist eine frei spielbare Fortsetzung der Fallout-Reihe für iOS- und Android-Geräte sowie den PC. Das Spiel erlaubt es dem Spieler eine Vault zu erstellen und so der Aufseher der Einwohner zu werden.

    Allgemein

    Auf Bethesdas E3 2015 Pressekonferenz am 14. Juni 2015 wurde das Spiel für iOS vorgestellt und direkt nach der Konferenz im iOS App Store veröffentlicht.

    Auf der QuakeCon 2015 wurde verkündet, dass die Android-Version am 13. August 2015 veröffentlicht werden soll[4]. Sie beinhaltet auch neue Spiel-Updates, unter anderem: Mr. Handy als eine komplett neue Premium-Belohnung (er kann Ressourcen einsammeln, ins Ödland geschickt werden, um Beute zu sammeln und als Verteidiger deiner Vault gegen Kreaturen und Katastrophen wie Todeskrallen- und Maulwurfsratten-Befällen dienen).

    Am 13. Juli 2016 wurde das Spiel für den PC veröffentlicht. Auf der E3-Pressekonferenz am 11. Juni 2018 verkündete Bethesda das sofortige Erscheinen von Fallout Shelter für Playstation 4 und Nitendo Switch [5].

    Projektverlauf

    Laut dem Hauptentwickler Todd Howard, wurden einige frühe Entwürfe verworfen und abgelehnt.[6]

    Am 5. November 2009 sagte John Carmack von Id Software, dass obwohl noch nichts offiziell wäre, er intern eine Machbarkeitsstudie für ein Fallout iPhone-Spiel erstellt hätte. Sowohl Carmack als auch Todd Howard  von Bethesda erklärten, sie wären Fans der Plattform und ein mögliches Spiel basierend auf Bethesdas Rechten würde wahrscheinlich als gemeinsames Projekt zwischen Bethesda und Id Software realisiert werden. Nach Aussage Carmacks würde er gerne persönlich zur Herstellung des Spiels beitragen - selbst auch wenn er aktuell mit Arbeit an anderen Titeln überhäuft wäre. "Allerwenigstens werde ich Code beisteuern", sagte er.[7]

    Das Spiel wurde überraschend am 14. Juni 2015 während Bethesdas erster E3 Konferenz veröffentlicht.

    Spielmechanik

    Fallout Shelter ist ein Simulationsspiel, in dem man einen Vault-Tec Bunker als Aufseher betreibt. Als Aufseher kontrolliert und steuert man alle Funktionen der Vault einschließlich Energie, Nahrung, Wasser und die Anzahl an Vault-Bewohnern. Um in dieser Simulation voran zu schreiten, ist es möglich, die Größe des Vault durch das Hinzufügen und Erweitern von neuen Räumen; jeder mit seiner eigenen Funkton und dann durch das Hinzufügen von Bewohnern um jeden Raum zu betreiben.

    Vaulträume

    Fallout Shelter umfasst 20 erstellbare Räume die durch das Anwachsen der Bewohnerzahl im Vault freigeschaltet werden. Alle Räume können eine limitierte Anzahl von Bewohnern haben, die man ihnen hinzufügen kann und jeder Produktionsraum erfordert mehr als ein Bewohner um ihn zu betreiben. Jeder erstellte Raum beginnt auf Stufe eins und kann mit Kronkorken bis zur Stufe drei erweitert werden. Jeder Raum erfordert eine spezifische Form von der S.P.E.C.I.A.L Ausbildung um mit maximaler Effizienz zu laufen. Mit Produktionsräumen wie für einen Stromgenerator produziert und hält dieser mehr Leistung, wenn er aufgerüstet wird, aber es dauert länger, um zu produzieren, wenn diesem Raum nicht mehr effiziente Bewohner zugewiesen werden. Die Räume können auch durch die gleiche Art von Räume zusammengeführt werden. Zusammengeführte Räume sind größer und dauern länger, um Lieferungen zu produzieren, es Kosten mehr Sie zu aktualisieren, sind aber auch effizienter. Die Räume müssen aber auch von der gleichen Stufe sein um zu fusionieren, dann werden diese automatisch verschmelzen, wenn Sie nebeneinander gebaut sind. Diese Verschmelzung ist aber nur bei bis zu drei nebeneinander errichteten Räumen möglich.

    Bewohner

    Hauptartikel: Vaultbewohner

    Vault dwellers are an essential part of the game and are required for: operating production rooms, mating, protecting the vault from raider attacks, and scavenging the wasteland. To increase your dweller population you can wait for them to show up at random, mate two dwellers with a Charisma of 2+ or produce a radio studio. Each dweller will spawn with only a vault jumpsuit and their fists for a weapon. Basic dwellers start at level 1 and can be upgraded through working, preventing hazards, and scavenging. Whenever a dweller levels up a number of caps are gained equal to their new level. All dwellers have their own individual S.P.E.C.I.A.L. attributes and are most commonly set between 1 and 3. S.P.E.C.I.A.L. attributes can also be boosted with special rooms such as classrooms or armories. Vault dwellers can also be acquired with additional levels, attributes, outfits, and weapons if acquired through lunch boxes.

    Incest is not allowed as putting two dwellers with the same surname in the living quarters or any of its upgrades will trigger conversation between the characters citing "Nothing like hanging out at home with my family." Automated surnames of children are of their parent of opposite gender, e.g. female offspring will follow last name of father, male offspring will follow last name of mother. First and last names, however, can be reassigned by players.

    Ödland

    You can send multiple dwellers to explore the wasteland to obtain extra armor, weapons, and caps. You simply drag your dweller into the top left corner and they will start exploring. After returning, you can collect all the things discovered by your dweller in the wasteland.

    Lunchboxen

    Hauptartikel: Lunchbox

    Lunchboxes are awarded upon completion of certain game objectives, and are also available for purchase via micropayments. Each lunchbox allows player to attain 4 cards, each card then allows players to attain either dweller, weapon, outfit, or resources. Though the in-game description states that "Each lunchbox is guaranteed to either have a dweller or a rare item," +500 caps is also categorized as a rare item. Players could also obtain Common, Rare, and or Legendary dwellers through lunchboxes.

    Zitate

    "I think that the world of Fallout is unique enough that it could work on any platform. I think some of the things we do like V.A.T.S., I think that could translate to any platform, particularly the iPhone. We've looked into those things, we just haven't found the thing that supports the brand well. I wouldn't be surprised if it does happen one day. The iPhone versions that we've designed and said 'Ehh, we don't think we're going to do that right now,' there are ... there are a lot of them."[6]

    Fehler

    Siehe auch

    Galerie

    Einleitungsdias

    Trailer

    Externe Verweise

    Offizielle Links

    Einzelnachweise

    es:Fallout Shelter fi:Fallout Shelter it:Fallout Shelter ja:Fallout Shelter pl:Fallout Shelter pt:Fallout Shelter ru:Fallout Shelter uk:Fallout Shelter