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    Fusionsimpulsladung: Unterschied zwischen den Versionen

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    *Das einzige, was passiert, wenn man den Zünder aktiviert, ist eine 90°-Drehung eines kleinen Ziffernblatts. Man könnte vermuten, dass es sich dabei um einen Timer handelt, da vor der Explosion ein kleines Ticken hörbar ist. Der Knopf bleibt jedoch für den Rest des Spiels in der selben Position.
    *Das einzige, was passiert, wenn man den Zünder aktiviert, ist eine 90°-Drehung eines kleinen Ziffernblatts. Man könnte vermuten, dass es sich dabei um einen Timer handelt, da vor der Explosion ein kleines Ticken hörbar ist. Der Knopf bleibt jedoch für den Rest des Spiels in der selben Position.
    *Obwohl es in [[Fallout: New Vegas]] keinen Zweck mehr hat, existiert dieses Item in den Spieldateien.
    *Obwohl es in [[Fallout: New Vegas]] keinen Zweck mehr hat, existiert dieses Item in den Spieldateien.
    *In der japanischen Version von [[Fallout 3]] wurde die Fusionsimpulsladung entfernt.
    *In der japanischen Version von {{FO3}} wurde die Fusionsimpulsladung entfernt.


    [[en:Fusion pulse charge]]
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    [[Kategorie:Fallout 3: Questgegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Questgegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sonstige Gegenstände]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sonstige Gegenstände]]

    Version vom 17. Januar 2025, 16:18 Uhr

    Datei:Icon fusion pulse charge.png
    Die Fusionsimpulsladung im Pip-Boy

    Die Fusionsimpulsladung ist ein Gerät, mit dem die Atombombe in Megaton zur Detonation bereit gemacht wird. Man erhält es von Mr. Burke in Moriarty's Saloon. Es ist unbekannt, wie es funktioniert, der Name lässt jedoch vermuten, dass es einen Impuls zur Bombe sendet, mit dem die Detonation ausgelöst wird.

    Zünder

    Der Zünder der Fusionsimpulsladung wurde von Mr. Burke auf Allistair Tenpenny's Balkon aufgestellt. Er hat einen roten, leuchtenden Knopf und wird benutzt, um die Atombombe in Megaton zur Explosion zu bringen. Mr. Burke überlässt die Ehre, die Bombe zu aktivieren, dem einsamen Wanderer.

    Infos

    • Wenn man es fallen lässt, sieht dieses Item aus wie ein Stück Altmetall, jedoch sollte man normalerweise nicht fähig dazu sein, es fallenzulassen. Das wird möglich, indem man den Auftrag von Mr. Burke akzeptiert und dann die Bombe entschärft.
    • Der Zünder sieht genauso aus wie der Koffer des C.E.O. in L.O.B. Enterprises.
    • Das einzige, was passiert, wenn man den Zünder aktiviert, ist eine 90°-Drehung eines kleinen Ziffernblatts. Man könnte vermuten, dass es sich dabei um einen Timer handelt, da vor der Explosion ein kleines Ticken hörbar ist. Der Knopf bleibt jedoch für den Rest des Spiels in der selben Position.
    • Obwohl es in Fallout: New Vegas keinen Zweck mehr hat, existiert dieses Item in den Spieldateien.
    • In der japanischen Version von Fallout 3 wurde die Fusionsimpulsladung entfernt.