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Diese Mikrofusionszellen besitzen weniger Ladung und sind somit billiger zu kompensieren. Sie fügen zwar nur 85% Schaden zu, doch dafür hält die eigene Waffe um 85% besser als bei Verwendung der anderen Munitionsarten. | Diese Mikrofusionszellen besitzen weniger Ladung und sind somit billiger zu kompensieren. Sie fügen zwar nur 85% Schaden zu, doch dafür hält die eigene Waffe um 85% besser als bei Verwendung der anderen Munitionsarten. | ||
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Gewicht kommt nur im Hardcore Modus zur Anwendung. | |||
Version vom 21. März 2011, 17:52 Uhr
Die Mikrofusionszelle ist eine Munitionsart aus Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics.
Für eine allgemeine Übersicht siehe Munition.
Mikrofusionszelle Standart
Sie schaut den Elektronenladeteilen sehr ähnlich und kann in großen Stückzahlen bei Flak 'N Shrapnel's gekauft werden.
Mikrofusionszelle Bulk
Diese Mikrofusionszellen besitzen weniger Ladung und sind somit billiger zu kompensieren. Sie fügen zwar nur 85% Schaden zu, doch dafür hält die eigene Waffe um 85% besser als bei Verwendung der anderen Munitionsarten.
Mikrofusionszelle Maximale Ladung
Die Mikrofusionszelle besitzt die maximalste Ladung und fügt den maximalsten Schaden zu. Allerdings sorgt diese Munitionsart dafür, das man seine Waffe öfters reparieren muss. Man kann sie an der Werkbank mit einer Wissenschafts Fertigkeit von 75 selbst herstellen. Dafür benötigt man 5 Standart Mikrofusionszellen und bekommt dafür 2 dieser Munitionsart. Sie kann ebenfalls in geringer Stückzahl bei Händlern gekauft werden, die auch Standart Mikrofusionszellen verkaufen.
Mikrofusionszelle Überladung
Diese Munitionsart wird an der Nachladebank hergestellt.
Mikrofusionszelle Bulk Munitionskiste
Sie werden lose in einer Kiste verkauft. Nach dem Kauf verschwindet die Kiste automatisch und werden zu den anderen Mikrofusionszellen hinzugefügt.
Übersicht
| Name | Schaden | Ziel-SW | Zustand | Streuung | Leere Hülse | Gewicht | Wert |
| Standart | x1 | -2 | x1 | x1 | 35% | 0,1 | 3 |
| Bulk | x0,85 | -1 | x0,85 | x1 | 20% | 0,1 | 0 |
| Max. Ladung | x1,5 | -10 | x2,5 | x1 | 10% | 0,1 | 8 |
| Überladung | x1,25 | -5 | x1,5 | x1 | 25% | 0,1 | 5 |
Gewicht kommt nur im Hardcore Modus zur Anwendung.