Die Seite wurde neu angelegt: „'''Pliks Safari''' ist eine Nebenquest aus Point Lookout.[[Datei:Pliks_Safari..jpg|thumb|Die beiden Clubmitglieder warten auf den Ansturm]…“ |
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*Manchmal erlebt man einen Fehler, bei dem einfach keine Ghule auftauchen. Wenn einem das passiert, kann man auch einfach rausgehen und Plik töten, er hat die Belohnung bei sich. | *Manchmal erlebt man einen Fehler, bei dem einfach keine Ghule auftauchen. Wenn einem das passiert, kann man auch einfach rausgehen und Plik töten, er hat die Belohnung bei sich. | ||
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[[Kategorie:Point Lookout Nebenquest]] | [[Kategorie:Point Lookout Nebenquest]] | ||
Version vom 4. März 2012, 14:06 Uhr
Pliks Safari ist eine Nebenquest aus Point Lookout.
An der Safari teilnehmen
Wenn man die Küstengrotte betritt, sollte man erstmal den Raum rechts besuchen und Plik's Tagebuch lesen, bevor man mit dem Ghul namens Plik redet. Er bietet einem an, seinem kleinen Jagdclub beizutreten, jedoch muss man 1000 Kronkorken Einstiegsgebühr zahlen. Man muss bezahlen und kann weitermachen. Dazu geht man durch die Tür hinter Plik und lernt seine Gefährten kennen, Jacob Humboldt und Rip Smithy. Wenn man bereit ist, loszulegen, muss man auf den Knopf drücken.
Die Safari überleben
Man muss jetzt mehrere Wellen von Ghulen bekämpfen, die aufs Level ankommen, es geht von Sumpfghulen bis zu Leuchtenden. Rip und Jacob sind nicht all zu harte Kämpfer und sterben meistens bei der Schlacht. Man muss jedes Mittel benutzen, das Recht ist, um den großen Ansturm der Gegner zu überleben. Es ist keine schlechte Idee, Minen vor die Eingänge zu legen, aus denen die Ghule kommen. Aber auch das wird die Partner meistens nicht retten.
Wenn man die Ghulmaske trägt, während man die Quest startet, macht das einen großen Unterschied. Die Ghule sind auch nicht feindlich gegenüber den Partnern des Spielers. Greift man jedoch einen Ghul an, werden sofort alle feindlich. Schafft man es, alle Ghule durch kritische Schleichangriffe auszuschalten, ohne gesehen zu werden, fängt die eigentliche Herausforderung gar nicht an und man hat es extrem leicht. Man kann, wenn man will, auch die NPC-Mitstreiter töten, ohne Karma zu verlieren, da sie im Kampf sowieso getötet worden wären.
Belohnung
Man bekommt den Amputierer und 100 XP. Nachdem der letzte Ghul gefallen ist, muss man rausgehen und mit Plik sprechen. Dieser gibt einem dann die einzigartige Axt, die er einem Clubmitglied abgeknüpft hat, das sie nicht mehr brauchen wird. Wenn man will, kann man Plik hinterher für seine 1800 Kronkorken umlegen oder beklauen.
Infos
- Das "Ghul-Ökologie"-Extra wird hinzugefügt, wenn man Pliks Tagebuch in seinem Zimmer liest.
- Wenn man die Ghulmaske anzieht, werden Jacob Humboldt und Rip Smithy nicht angegriffen und es explodieren keine Minen, bis man sie wieder abzieht.
- Manchmal erlebt man einen Fehler, bei dem einfach keine Ghule auftauchen. Wenn einem das passiert, kann man auch einfach rausgehen und Plik töten, er hat die Belohnung bei sich.
- Wenn man Plik vor der Quest tötet, hat er die einzigartige Axt nicht im Inventar und man lädt besser den letzten Spielstand.
- Bevor man den Knopf drückt, kann man den Raum verlassen und wieder betreten, ohne weiteres Eintrittsgeld zu bezahlen.
- Wenn man den beiden Clubmitgliedern bessere Rüstungen und Waffen gibt, töten sie auch ein paar Ghule und leben ein bisschen länger, brauchen jedoch immer noch die Unterstützung des Spielers. Manchmal benutzen sie auch Stimpaks oder Buffout.
- Wenn Jacob oder Rip überleben, verschwinden sie nach der Safari aus dem Spiel.
- Die Safari ist alle paar Tage wiederholbar. Man muss 500 Kronkorken bezahlen und bekommt keine Belohnung mehr, außer der Beute, die man den Ghulen abnehmen kann.
- Plik verliert einen Finger nach seinem Tod, wenn man das "Gesetzesbringer"-Extra hat und man verliert kein Karma, wenn man ihn umlegt.