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    Gedankenkontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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    *Man kehrt nun zu Desmond zurück. Sobald man die Villa erreicht, explodiert sie. Deshalb wird man auch erstmal auf den Boden geworfen. Ist man wieder aufgestanden, muss man in die Mitte der Villa gehen und Desmond im Schutzraum besuchen. Er ist sauer darüber, dass die Explosion seine Welpen ([[Freki und Geri]]) getötet hat und dass Calvert so nah an der Villa war. Danach geht er los, um die über 200 Jahre lange Feindschaft zwischen ihm und Calvert zu beenden.
    *Man kehrt nun zu Desmond zurück. Sobald man die Villa erreicht, explodiert sie. Deshalb wird man auch erstmal auf den Boden geworfen. Ist man wieder aufgestanden, muss man in die Mitte der Villa gehen und Desmond im Schutzraum besuchen. Er ist sauer darüber, dass die Explosion seine Welpen ([[Freki und Geri]]) getötet hat und dass Calvert so nah an der Villa war. Danach geht er los, um die über 200 Jahre lange Feindschaft zwischen ihm und Calvert zu beenden.


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    [[Kategorie:Point Lookout Quests]]
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    [[Kategorie:Point Lookout Erfolge und Trophäen]]
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    [[en:Thought Control]]

    Version vom 17. März 2014, 15:24 Uhr

     

    Gedankenkontrolle ist eine Quest aus Fallout 3, die dem Spiel mit dem Add-On Point Lookout hinzugefügt wird.

    Komplettlösung

    Mit Desmond sprechen

    Desmond enthüllt, dass das Gehirn Professor Calvert ist, ein genialer Vorkriegs-Wissenschaftler und der letzte Verbleibende der Familie Calvert. Desmond hat eine lange Geschichte mit Skandalen mit der Familie Calvert, bei denen es auch mal um einen Präsidentschaftskandidaten und einen Hund ging. Danach sagt er, man soll den Kogwellenzerstörer am höchsten Punkt von Point Lookout anbringen, dem Riesenrad in Pilgrim's Landing, um Professor Calvert's Sendebereich zu vernichten. Wenn man das Riesenrad erreicht, hört man plötzlich Calvert's Stimme, die will, dass man den Kogwellenzerstörer in eine Müllpresse wirft.

    Anbauen...oder auch nicht

    Man hat, wenn man das Riesenrad erreicht, zwei Optionen, die jedoch weder einen Einfluss auf die Hauptstory noch auf das Karma haben. Jedoch reagiert Desmond auf zwei unterschiedliche Weisen, jenachdem was man auswählt.

    Professor Calvert unterstützen

    • Als erstes muss man den Kogwellenzerstörer vernichten, indem man ihn in eine nahegelegene Müllpresse wirft. Calvert schickt einen zurück zur Villa Calvert, die dann in einer riesigen Explosion zerstört wird. Im Schutzraum in der Mitte der Villa findet man einige seltene Items.
    • Man muss nun zum Leuchtturm gehen, wo sich per Dialog entscheidet, wen man wirklich tötet. Desmond hat die Explosion überlebt und ist zum Leuchtturm gegangen, wo er Calvert umlegen will.
    • Wenn man weiterhin für Calvert arbeitet, ist Desmond jetzt feindlich und muss getötet werden. In der unterirdischen Klinik gibt es wesentlich mehr Munition und Beute zu finden, wenn er nicht dabei ist.

    Desmond unterstützen

    • Man muss den Kogwellenzerstörer wie befohlen am Riesenrad installieren, daraufhin bricht die Stimme von Professor Calvert sofort ab und alle Stammesangehörigen werden feindlich, auch die ohne Namen bei der Ark & Dove Kathedrale. Die Mitglieder mit Namen werden jedoch auch feindlich, wenn sie erleben, dass man einen unbenannten tötet.
    • Man kehrt nun zu Desmond zurück. Sobald man die Villa erreicht, explodiert sie. Deshalb wird man auch erstmal auf den Boden geworfen. Ist man wieder aufgestanden, muss man in die Mitte der Villa gehen und Desmond im Schutzraum besuchen. Er ist sauer darüber, dass die Explosion seine Welpen (Freki und Geri) getötet hat und dass Calvert so nah an der Villa war. Danach geht er los, um die über 200 Jahre lange Feindschaft zwischen ihm und Calvert zu beenden.