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    Von Geistern umgeben: Unterschied zwischen den Versionen

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    ~Shadar Logoth~ (Diskussion | Beiträge)
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    '''Von Geistern umgeben''' ist eine Quest und ein Erfolg aus [[Fallout 3]], die dem Spiel mit dem Add-On [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]] hinzugefügt wird.
    '''Von Geistern umgeben''' ist eine Quest und ein Erfolg aus [[Fallout 3]], die dem Spiel mit dem Add-On [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]] hinzugefügt wird.


    ==Komplettlösung==
    ==Schneller Lösungsweg==
    *Infiltriere die [[Ark & Dove Kathedrale]] im Norden (die Basis der [[Stammesangehörige]]n) um den Grund ihrer Angriffe zu erfahren.
    *Reise zum [[Heiliges Moor|Eingang des Heiligen Moors]] nachdem du mit dem Stammesangehörigen vor der Kathedrale gesprochen hast.
    *Kämpfe dir den Weg zur [[Mutter-Punga]] frei und aktiviere sie.
    *Verlasse das Moor während du Halluzinationen erfährst. 
    *Kehre zur Ark & Dove Kathedrale zurück.
     
    ==Lösungsweg==
    ==='''Die Stammesangehörigen finden'''===
    ==='''Die Stammesangehörigen finden'''===
     
    Nachdem der Spieler ihm geholfen hat, die [[Villa Calvert]] vor dem Angriff der [[Stammesangehörige|Stammesangehörigen]] zu schützen, will [[Desmond Lockheart|Desmond]], dass er in die [[Ark & Dove Kathedrale]] geht, um den Grund hinter dem Angriff herauszufinden. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der einsame Wanderer von einer Wache angesprochen. Die Wache sagt zwar, dass die Angehörigen nicht jeden Rekruten aufnehmen, sie schickt den Spieler aber trotzdem auf die Suche nach der [[Mutter-Punga]], ohne überhaupt sein Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun nach Westen zum [[Heiliges Moor|Eingang zum Heiligen Moor]] reisen und die [[Punga-Samen|Samen der Punga]] pflücken.
    Nachdem der Spieler ihm geholfen hat, die [[Villa Calvert]] vor dem Angriff der [[Stammesangehörige|Stammesangehörigen]] zu schützen, will [[Desmond Lockheart|Desmond]], dass er in die [[Ark & Dove Kathedrale]] geht, um den Grund hinter dem Angriff herauszufinden. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der einsame Wanderer von einer Wache gesehen und über eine Sprechanlage angesprochen. Und obwohl er sagt, dass die Angehörigen nicht einfach jeden Rekruten aufnehmen, schickt er einen auf die Suche nach der Mutter-Punga, ohne überhaupt das Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun im Westen zum [[Heiliges Moor|Eingang des heiligen Moors]] gehen und die Samen der Punga pflücken.


    ==='''Samen, die Visionen verursachen'''===
    ==='''Samen, die Visionen verursachen'''===
     
    Ist man einmal im [[Heiliges Moor|Heiligen Moor]], muss man sich durch einige [[Sumpflurk]]s kämpfen. Bei der letzten Station wartet die Mutter-Punga darauf, gepflückt zu werden. Am besten erntet man vorher noch alle Punga-Früchte. Hat der Effekt der Samen nämlich erst einmal angefangen, kann man nichts mehr mitnehmen, bevor er aufgehört hat. Wenn man die Pflanze aktiviert, sprüht Gas aus ihr und der einsame Wanderer fällt ihn Ohnmacht. Wenn man wieder aufwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Man findet gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine [[Vault-Tec]]-Parodie), auf denen schleierhafte Nachrichten stehen, die von Spott über das Schicksal des einsamen Wanderers bis zu der Belustigung über seine Ängste gehen. Auch sieht man eine riesengroße rote Säge, die einfach über den Boden sägt und [[Nuka-Cola Quantum]]s, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen. Währenddessen laufen parallel zum Spieler Nadeln, die Stiche verteilen und dadurch eine Wunde wieder zunähen. Man wird von [[Ghule|Geisterghulen]] angegriffen (die einen nicht verletzen), geht durch einen umgedrehten Sumpf und sieht sogar das Skelett seiner eigenen [[Catherine (Fallout 3)|Mutter]], mit dem man aber wegen den Wahnvorstellungen nicht interagieren kann. Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem [[Ödland der Hauptstadt]], darunter [[Lucas Simms]], [[Amata]], [[Moira Brown]], der [[Ältester Lyons|Älteste Lyons]] und ein unbenannter [[Megaton Siedler|Megaton-Siedler]]. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Zum Schluss findet man eine größere Version der [[Atombombe]] aus [[Megaton]], vor der ein falscher [[Mr. Burke]] steht, der Mister Börk heißt. Er warnt einen, sich nach der OP nicht so schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man erwacht wieder. Hinter der Bombe kann man das [[Washington Monument]] sehen.
    Ist man einmal im [[Heiliges Moor|Heiligen Moor]], muss man sich durch einige [[Sumpflurk]]s kämpfen. Bei der letzten Station wartet die Mutterpunga darauf, gepflückt zu werden. Man nimmt am besten vorher noch alle Punga-Früchte mit. Hat der Effekt der Samen nämlich erst mal angefangen, kann man nichts mehr mitnehmen, bevor er aufgehört hat. Wenn man die Pflanze aktiviert, sprüht Gas aus ihr und der einsame Wanderer kippt um. Wenn man wieder aufwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Man findet gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine [[Vault-Tec]]-Parodie), auf denen schleierhafte Nachrichten stehen, die von Spott über das Schicksal des einsamen Wanderers bis zu der Belustigung über seine Ängste gehen. Auch sieht man eine riesengroße rote Säge, die einfach über den Boden sägt und [[Nuka-Cola Quantum]]s, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen. Währenddessen laufen parallel zum Spieler Nadeln, die Stiche verteilen und dadurch eine Wunde wieder zunähen. Man wird von [[Ghule|Geisterghulen]] angegriffen (die einen nicht verletzen), geht durch einen umgedrehten Sumpf und sieht sogar das Skelett seiner eigenen [[Catherine (Fallout 3)|Mutter]], mit dem man aber wegen den Wahnvorstellungen nicht interagieren kann. Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem [[Ödland der Hauptstadt]], darunter [[Lucas Simms]], [[Amata]], [[Moira Brown]], der [[Ältester Lyons|Älteste Lyons]] und ein unbenannter [[Megaton Siedler|Megaton-Siedler]]. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Zum Schluss findet man eine größere Version der [[Atombombe]] aus [[Megaton]], vor der ein falscher [[Mr. Burke]] steht, der Mister Börk heißt. Er warnt einen, sich nach der OP nicht so schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man erwacht wieder. Hinter der Bombe kann man das [[Washington Monument]] sehen.


    ==='''Zu den Stammesangehörigen zurückkehren'''===
    ==='''Zu den Stammesangehörigen zurückkehren'''===
     
    Wenn man zur Kathedrale zurückkommt, erhält man Eintritt. Aktiviert man die Third-Person-Perspektive, wird man bemerken, dass jede Kopfbedeckung, die man aufhatte, entfernt wurde, man eine Glatze und eine große Narbe hat. Danach kann man keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen, bis man sich die Narbe von [[Nadine]] hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten, um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr originales Ziel, [[Point Lookout]] zu erkunden, verpasst hat.
    Wenn man zur Kathedrale zurückkommt, erhält man Eintritt. Aktiviert man die dritte Person-Ansicht, wird man bemerken, dass jede Kopfbedeckung, die man aufhatte, entfernt wurde, man eine Glatze und eine große Narbe hat. Danach kann man keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen, bis man sich die Narbe von [[Nadine]] hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten, um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr originales Ziel, [[Point Lookout]] zu erkunden, verpasst hat.


    ==Die Visionen verstehen==
    ==Die Visionen verstehen==
    Wenn man Nadine zurück zur [[Herzogin Gambit]] bringt, erfährt man, dass [[Tobar]] dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Wenn der Spieler dann bewusstlos ist, entfernt er ein Stück vom Gehirn, wie bei vielen anderen Stammesangehörigen. Nachdem man das durchgestanden hat, wird man von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:
    Wenn man Nadine zurück zur [[Herzogin Gambit]] bringt, erfährt man, dass [[Tobar]] dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Wenn der Spieler dann bewusstlos ist, entfernt er ein Stück vom Gehirn, wie bei vielen anderen Stammesangehörigen. Nachdem man das durchgestanden hat, wird man von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:


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    *Die Wackelpuppen stehen für die Selbstzweifel des einsamen Wanderers, so sagt zum Beispiel die [[Intelligenz]]-Wackelpuppe, wie man schon wieder in eine Falle gelaufen ist, während die [[Charisma]]-Wackelpuppe erwähnt, dass der Spieler der Grund ist, wieso der Vater gegangen ist.
    *Die Wackelpuppen stehen für die Selbstzweifel des einsamen Wanderers, so sagt zum Beispiel die [[Intelligenz]]-Wackelpuppe, wie man schon wieder in eine Falle gelaufen ist, während die [[Charisma]]-Wackelpuppe erwähnt, dass der Spieler der Grund ist, wieso der Vater gegangen ist.
    *Die umgedrehten Bäume stehen dafür, wie Tobar den Spieler umdreht.
    *Die umgedrehten Bäume stehen dafür, wie Tobar den Spieler umdreht.
    =="Wackelpuppen"==
    Während der Halluzination können sieben "Schmault-Tec Wackelpuppen" gefunden werden, jede representiert ein [[SPECIAL]] Attribut. Die Wackelpuppen sind größer als die gewöhnlichen und die SPECIAL-Punkte erhöhen sich durch sie nicht. Stattdessen  Instead, each displays a taunt that reflects the related statistic of the Bubblehead.
    Below is the message each Bubblehead contains in the order they can be found:
    * '''[[Intelligence]]:''' "Tsk. Tsk. Walked right into another trap. Exactly how stupid are you?" (Found immediately upon leaving the area with the Mother Punga)
    * '''[[Strength]]:''' "This is one situation you're not going to be able to fight your way out of." (Found on a small dot of land on the way back)
    * '''[[Endurance]]:''' "Keep it up, you're almost there... wherever 'there' may be... probably nowhere."
    * '''[[Agility]]:''' "Isn't it funny how everyone you get close to ends up leaving?" (Found around where exploding Nuka-Cola Quantums start appearing)
    * '''[[Perception]]:''' "This doesn't look right, not right at all." (Found upside-down where the world is upside-down)
    * '''[[Charisma]]:''' "Blech. If my kid looked like that, I'd abandon it too." (Found in-between the legs of the skeleton labeled 'Mom' lying on a hospital bed, to represent [[Catherine (Fallout 3)|Catherine]] giving birth)
    * '''[[Luck]]:''' "Dead mother, life in a post-nuclear Wasteland and not a friend in it. Yeah, you aren’t exactly blessed." (Found near Mr. Break and the Atomic Bomb)


    ==Belohnungen==
    ==Belohnungen==
    Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen, 300 EP, das Extra "[[Punga-Kraft!]]".


    Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen, 300 EP, das Perk "[[Punga-Kraft!]]".
    ==Quest Phasen==
     
    {{Quest stage table
    ==Infos==
    |stage1  =1
    |desc1    =Die Stammesleute bei der Kathedrale untersuchen.
    |stage2  =2
    |desc2    =Samen der riesigen Punga-Pflanze sammeln.
    |stage3  =3
    |status3  =finish
    |desc3    =Zur Kathedrale zurückkehren.
    }}


    ==Sonstiges==
    *Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt, stoppt die Lebensanzeige der Mutter und fällt sofort auf Null.
    *Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt, stoppt die Lebensanzeige der Mutter und fällt sofort auf Null.
    *Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näher kommt.
    *Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näher kommt.
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    *Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine [[Munition]] zu stehlen, wofür man [[Karma]] verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.
    *Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine [[Munition]] zu stehlen, wofür man [[Karma]] verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.


    {{Navbox Point Lookout}}
    [[en:Walking with Spirits]]
    [[Kategorie:Point Lookout Quests]]
    [[Kategorie:Point Lookout Quests]]
    [[Kategorie:Point Lookout Erfolge und Trophäen]]
    [[Kategorie:Point Lookout Erfolge und Trophäen]]
    [[en:Walking with Spirits]]

    Version vom 24. März 2014, 16:45 Uhr

    Von Geistern umgeben ist eine Quest und ein Erfolg aus Fallout 3, die dem Spiel mit dem Add-On Point Lookout hinzugefügt wird.

    Schneller Lösungsweg

    • Infiltriere die Ark & Dove Kathedrale im Norden (die Basis der Stammesangehörigen) um den Grund ihrer Angriffe zu erfahren.
    • Reise zum Eingang des Heiligen Moors nachdem du mit dem Stammesangehörigen vor der Kathedrale gesprochen hast.
    • Kämpfe dir den Weg zur Mutter-Punga frei und aktiviere sie.
    • Verlasse das Moor während du Halluzinationen erfährst.
    • Kehre zur Ark & Dove Kathedrale zurück.

    Lösungsweg

    Die Stammesangehörigen finden

    Nachdem der Spieler ihm geholfen hat, die Villa Calvert vor dem Angriff der Stammesangehörigen zu schützen, will Desmond, dass er in die Ark & Dove Kathedrale geht, um den Grund hinter dem Angriff herauszufinden. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der einsame Wanderer von einer Wache angesprochen. Die Wache sagt zwar, dass die Angehörigen nicht jeden Rekruten aufnehmen, sie schickt den Spieler aber trotzdem auf die Suche nach der Mutter-Punga, ohne überhaupt sein Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun nach Westen zum Eingang zum Heiligen Moor reisen und die Samen der Punga pflücken.

    Samen, die Visionen verursachen

    Ist man einmal im Heiligen Moor, muss man sich durch einige Sumpflurks kämpfen. Bei der letzten Station wartet die Mutter-Punga darauf, gepflückt zu werden. Am besten erntet man vorher noch alle Punga-Früchte. Hat der Effekt der Samen nämlich erst einmal angefangen, kann man nichts mehr mitnehmen, bevor er aufgehört hat. Wenn man die Pflanze aktiviert, sprüht Gas aus ihr und der einsame Wanderer fällt ihn Ohnmacht. Wenn man wieder aufwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Man findet gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine Vault-Tec-Parodie), auf denen schleierhafte Nachrichten stehen, die von Spott über das Schicksal des einsamen Wanderers bis zu der Belustigung über seine Ängste gehen. Auch sieht man eine riesengroße rote Säge, die einfach über den Boden sägt und Nuka-Cola Quantums, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen. Währenddessen laufen parallel zum Spieler Nadeln, die Stiche verteilen und dadurch eine Wunde wieder zunähen. Man wird von Geisterghulen angegriffen (die einen nicht verletzen), geht durch einen umgedrehten Sumpf und sieht sogar das Skelett seiner eigenen Mutter, mit dem man aber wegen den Wahnvorstellungen nicht interagieren kann. Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem Ödland der Hauptstadt, darunter Lucas Simms, Amata, Moira Brown, der Älteste Lyons und ein unbenannter Megaton-Siedler. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Zum Schluss findet man eine größere Version der Atombombe aus Megaton, vor der ein falscher Mr. Burke steht, der Mister Börk heißt. Er warnt einen, sich nach der OP nicht so schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man erwacht wieder. Hinter der Bombe kann man das Washington Monument sehen.

    Zu den Stammesangehörigen zurückkehren

    Wenn man zur Kathedrale zurückkommt, erhält man Eintritt. Aktiviert man die Third-Person-Perspektive, wird man bemerken, dass jede Kopfbedeckung, die man aufhatte, entfernt wurde, man eine Glatze und eine große Narbe hat. Danach kann man keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen, bis man sich die Narbe von Nadine hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten, um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr originales Ziel, Point Lookout zu erkunden, verpasst hat.

    Die Visionen verstehen

    Wenn man Nadine zurück zur Herzogin Gambit bringt, erfährt man, dass Tobar dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Wenn der Spieler dann bewusstlos ist, entfernt er ein Stück vom Gehirn, wie bei vielen anderen Stammesangehörigen. Nachdem man das durchgestanden hat, wird man von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:

    • Die schneidende Säge repräsentiert Tobar, wie er den Schädel des einsamen Wanderers aufschneidet.
    • ALLE seltsamen Sachen passieren, während er das Stückchen Gehirn entfernt.
    • Die Nadel am Rande des Weges steht für die Nadel, die Tobar benutzt, um den Kopf wieder zuzunähen.
    • Die Wackelpuppen stehen für die Selbstzweifel des einsamen Wanderers, so sagt zum Beispiel die Intelligenz-Wackelpuppe, wie man schon wieder in eine Falle gelaufen ist, während die Charisma-Wackelpuppe erwähnt, dass der Spieler der Grund ist, wieso der Vater gegangen ist.
    • Die umgedrehten Bäume stehen dafür, wie Tobar den Spieler umdreht.

    "Wackelpuppen"

    Während der Halluzination können sieben "Schmault-Tec Wackelpuppen" gefunden werden, jede representiert ein SPECIAL Attribut. Die Wackelpuppen sind größer als die gewöhnlichen und die SPECIAL-Punkte erhöhen sich durch sie nicht. Stattdessen Instead, each displays a taunt that reflects the related statistic of the Bubblehead.

    Below is the message each Bubblehead contains in the order they can be found:

    • Intelligence: "Tsk. Tsk. Walked right into another trap. Exactly how stupid are you?" (Found immediately upon leaving the area with the Mother Punga)
    • Strength: "This is one situation you're not going to be able to fight your way out of." (Found on a small dot of land on the way back)
    • Endurance: "Keep it up, you're almost there... wherever 'there' may be... probably nowhere."
    • Agility: "Isn't it funny how everyone you get close to ends up leaving?" (Found around where exploding Nuka-Cola Quantums start appearing)
    • Perception: "This doesn't look right, not right at all." (Found upside-down where the world is upside-down)
    • Charisma: "Blech. If my kid looked like that, I'd abandon it too." (Found in-between the legs of the skeleton labeled 'Mom' lying on a hospital bed, to represent Catherine giving birth)
    • Luck: "Dead mother, life in a post-nuclear Wasteland and not a friend in it. Yeah, you aren’t exactly blessed." (Found near Mr. Break and the Atomic Bomb)

    Belohnungen

    Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen, 300 EP, das Extra "Punga-Kraft!".

    Quest Phasen

    Vorlage:Quest stage table

    Sonstiges

    • Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt, stoppt die Lebensanzeige der Mutter und fällt sofort auf Null.
    • Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näher kommt.
    • Trägt man die Ghulmaske, greifen die Ghule in der Halluzination nicht an.
    • Wenn man die Ghule tötet, bevor sie verschwinden, bleiben ihre Leichen dort und man kann sie durchsuchen.
    • Wenn man das "Kanibale"-Perk hat, kann man die Leichen von Amata, dem Ältesten Lyons, Lucas Simms und Moira Brown essen.
    • Die Strahlung geht sofort auf Null, wenn man die Samen der Punga nimmt.
    • Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine Munition zu stehlen, wofür man Karma verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.