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    Swank: Unterschied zwischen den Versionen

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    LanceVanceDance (Diskussion | Beiträge)
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    *Ring-a-Ding-Ding!: Man trifft auf Swank, sobald man das Tops-Kasino betritt. Durch Sprachherausforderungen (15, 30 und 45) kann man ihn davon überzeugen, dass Benny nichts Gutes im Schilde führt. Danach darf man mit all seinen Waffen in Benny's Suite gehen.
    *Ring-a-Ding-Ding!: Man trifft auf Swank, sobald man das Tops-Kasino betritt. Durch Sprachherausforderungen (15, 30 und 45) kann man ihn davon überzeugen, dass Benny nichts Gutes im Schilde führt. Danach darf man mit all seinen Waffen in Benny's Suite gehen.
    *Wenn der Spieler weiblich ist und das "[[Schwarze Witwe]]"-Perk hat, kann er Swank davon überzeugen, ihm 100 [[Kronkorken]] zu geben, "um sich was Schönes zu kaufen".
    *Wenn der Spieler weiblich ist und das "[[Schwarze Witwe]]"-Perk hat, kann er Swank davon überzeugen, ihm 100 [[Kronkorken]] zu geben, "um sich was Schönes zu kaufen".
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas NPC]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Charaktere]]

    Version vom 8. September 2014, 17:09 Uhr

    Swank ist die rechte Hand von Benny bei den Vorsitzenden im Jahre 2281.

    Datei:Swank..jpg
    Swank

    Geschichte

    Swank führt in dem Comic All Roads den Befehl von Benny aus, einen Sänger mit Psycho zu vergiften. Wenn man in Ring-a-Ding-Ding! Benny tötet, hört man später ein Interview auf Radio New Vegas, in dem Swank den Verlust seines "Kumpels" stark beteuert. Berichtet man Swank jedoch vom Tod Bennys, ist dieser froh, weil er nun der neue Anführer der Vorsitzenden ist. Wie jeder andere im Kasino The Tops findet Swank, dass Benny immer wie ein aufrechter Typ wirkte und nie wie eine Ratte.

    Quests

    • Ring-a-Ding-Ding!: Man trifft auf Swank, sobald man das Tops-Kasino betritt. Durch Sprachherausforderungen (15, 30 und 45) kann man ihn davon überzeugen, dass Benny nichts Gutes im Schilde führt. Danach darf man mit all seinen Waffen in Benny's Suite gehen.
    • Wenn der Spieler weiblich ist und das "Schwarze Witwe"-Perk hat, kann er Swank davon überzeugen, ihm 100 Kronkorken zu geben, "um sich was Schönes zu kaufen".