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    Waffenschieber-Hauptquartier: Unterschied zwischen den Versionen

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    Wenn man die Fabrik einfach so betritt, gilt das als unerlaubt und die Angestellten werden feindlich. Innerhalb gibt es eine einzelne Wache und mehrere Waffenschmiede. Die Wache bleibt dauerhaft in der Küche. Die drei Schmiede schlafen nachts, die Wache nicht. Sollte der Spieler tagsüber einbrechen, laufen sie gerade vom Bett in die Werkstatt.
    Wenn man die Fabrik einfach so betritt, gilt das als unerlaubt und die Angestellten werden feindlich. Innerhalb gibt es eine einzelne Wache und mehrere Waffenschmiede. Die Wache bleibt dauerhaft in der Küche. Die drei Schmiede schlafen nachts, die Wache nicht. Sollte der Spieler tagsüber einbrechen, laufen sie gerade vom Bett in die Werkstatt.


    Auch wenn die Wachen einen angreifen, kann man sich alle Items nehmen, ohne angegriffen zu werden. Auch der [[Verkaufotron]] vor der Tür verkauft weiterhin Sachen, selbst wenn alle anderen feindlich sind. Ist man gerade in einem Gefecht mit Wachen, lehnt er Handel ab.
    Auch wenn die Wachen einen angreifen, kann man sich alle Items nehmen, ohne [[Karma]] zu verlieren. Selbst der [[Verkaufotron]] vor der Tür verkauft weiterhin Sachen, obwohl alle anderen feindlich sind. Ist man gerade in einem Gefecht mit Wachen, lehnt er jeglichen Handel ab.
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]]

    Version vom 16. Mai 2011, 05:38 Uhr

    Das Hauptquartier der Waffenschieber ist ein Ort im Mojave-Ödland.

    Datei:Waffenschieber..jpg
    Das Hauptquartier der Waffenschieber

    Beschreibung

    Das Gebäude besteht aus einem Stockwerk mit einem großen Empfangsraum und einigen kleinen Räumen. Vom Eingang aus direkt gegenüber liegt eine Werkstatt. In der Werkstatt steht ein Terminal, das man für die Quest Verlass dich auf mich von Alice McLafferty braucht. Links vom Eingang liegt ein kleiner Wohnbereich. Dort liegt auch die Küche, wo die beiden Badezimmer entspringen.

    Wenn man die Fabrik einfach so betritt, gilt das als unerlaubt und die Angestellten werden feindlich. Innerhalb gibt es eine einzelne Wache und mehrere Waffenschmiede. Die Wache bleibt dauerhaft in der Küche. Die drei Schmiede schlafen nachts, die Wache nicht. Sollte der Spieler tagsüber einbrechen, laufen sie gerade vom Bett in die Werkstatt.

    Auch wenn die Wachen einen angreifen, kann man sich alle Items nehmen, ohne Karma zu verlieren. Selbst der Verkaufotron vor der Tür verkauft weiterhin Sachen, obwohl alle anderen feindlich sind. Ist man gerade in einem Gefecht mit Wachen, lehnt er jeglichen Handel ab.