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    Camp McCarran: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Camp McCarran''' ist ein Ort im [[Mojave-Ödland|Mojave Ödland]], es liegt südlich vom [[Nordtor des Strips]] und südwestlich der [[RNK-Pachtfarmen]]
    '''Camp McCarran''' ist ein [[Fallout: New Vegas Orte|Ort]] im [[Mojave-Ödland|Mojave Ödland]], der als Hauptmilitärstützpunkt der [[Republik Neukalifornien|RNK]] im [[Mojave-Ödland|Mojave Ödland]] dient. It is considered only a close second to [[Hoover-Staudamm]] in its strategic importance. Er liegt südlich vom [[Nordtor des Strips]] und südwestlich der [[RNK-Pachtfarmen]]


    ==Hintergrund==
    == Hintergrund ==


    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von [[New Vegas]]. Camp McCarran ist die größte Basis der [[Republik Neukalifornien]] in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum [[Strip]], sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. [[Mr. House]] und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.
    Vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von [[New Vegas]]. Camp McCarran ist die größte Basis der [[Republik Neukalifornien]] in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der [[Mojave-Ödland|Mojave]] und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum [[Strip]], sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. [[Mr. House]] und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.


    ==Aussehen==
    == Entwurf ==


    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom [[Kurier]] ohne Strafe genutzt werden.
    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum [[1. Aufklärung]]sbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom [[Kurier]] ohne Strafe genutzt werden.


    ==Camp-McCarran-Terminalgebäude==
    == Camp-McCarran-Terminalgebäude ==


    [[Datei:641px-Mccarran-terminal.jpg|thumb|Terminal Gebäude des McCarren Airports]]Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von [[Thomas Hildern|Doktor Hildern]] geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.
    {{main|Camp-McCarran-Terminalgebäude}}
     
    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von [[Thomas Hildern|Doktor Hildern]] geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.


    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.
    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.


    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von [[Colonel Hsu]] , in der Nähe befindet sich das [[AWI]]-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von [[Captain Ronald Curtis]]. Im ersten Stock zur Rechten kann man [http://de.fallout.wikia.com/wiki/Lieutenant_Carrie_Boyd Lt. Carrie Boyd] im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock  auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.
    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von [[Colonel Hsu]] , in der Nähe befindet sich das [[AWI]]-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von [[Captain Ronald Curtis]]. Im ersten Stock zur Rechten kann man [[Carrie Boyd|Lt. Boyd]] im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.


    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von [[Sergeant Daniel Contreras|Sgt. Daniel Contreras]]. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.
    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von [[Sergeant Daniel Contreras|Sgt. Daniel Contreras]]. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.


    ==Nennenswerte Beute==
    == Nennenswerte Beute ==
     
    *[[La Lounge Karabiner]]
    *[[La Lounge Karabiner]]
    *[[Diese Maschine]]
    *[[Diese Maschine]]
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    *zahlreiche Medizinische Gegenstände
    *zahlreiche Medizinische Gegenstände


    ==Quests==
    == Zugehörige Quests ==
     
    {{spalten|3|
    * [[Klassische Inspiration]]
    * [[Für Auld Lang Syne]]
    * [[Alle Menschen werden Brüder]]
    * [[Es hat gar nicht wehgetan]]
    * [[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]
    * [[Die weiße Wäsche]]
    * [[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]
    * [[Drei-Karten-Kopfgeld]]
    * [[Verlass dich auf mich]]
    * ''[[Ein endgültiger Plan für Esteban]]''
    * ''[[Bounty Killer]]''
    * ''[[Geschäfte mit Contreras]]''
    * ''[[Gland for Some Home Cooking]]
    * ''[[Keinen Berg von Bohnen wert]]''
    * ''[[Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe]]''
    * ''[[Ausruhen und versorgen]]''
    * ''[[Silus Behandlung]]''}}
     
    == Infos ==
     
    * The airport's runway is located south of the terminal, just behind the wall. This indicates that before the [[Great War]] that the airport was converted into some form of military base.
    * At the top of the broken down escalators on the East side of the terminal building, to the Courier's left is a corridor containing two NCR troopers guarding a door that leads to the Monorail. They will become hostile and attack if the player has less than "liked", and attempts to enter. Wearing NCR faction armor, or bringing [[Craig Boone]] allows the player to enter without any trouble.
    * The Courier can access the Strip by taking the monorail, soldiers won't be guarding it around 9:00 AM/PM, or access the Strip wearing NCR faction armor and going by them. The Courier can also go on the monorail if he/she has a high enough reputation with the NCR.
    * The garbage can by the baggage check-in station on the first floor within the terminal building cannot be searched.
    * Two items that can only be found in Camp McCarran called [[Fallout 3 and New Vegas miscellaneous world objects#Flint|flint]], are on a table in the medical tent and the storage tent, near a [[welding gun]].
     
    == Vorkommen ==


    #[[Drei-Karten-Kopfgeld]]
    Camp McCarran kommt nur in ''[[Fallout: New Vegas]]'' vor.
    #[[Es hat gar nicht wehgetan]]
    #[[Verschlossene Lippen]]
    #[[Es fährt ein Zug nach Nirgendwo]]
    #[[Wir lassen keinen Mann zurück!]]
    #[[Botengänge]]
    #[[Küchenjunge]]
    #[[Wo der weiße Flieder wieder blüht]]
    #[[Die weiße Wäsche]]


    ==Hinter den Kulissen==
    == Hinter den Kulissen ==


    * Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    * Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
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    ==Bugs==
    ==Bugs==


    * {{Plattformen|ps3|xbox360|pc}} Dies ist nicht wirklich ein Bug sonder mehr ein geheimer Ort. An der Rückseite von Camp McCarran, hat das Schrägdach des Terminalgebäudes einen versteckten Weg nach außerhalb der Kartengrenzen. Was ist zu tun: Auf jeder der Dachstreben ist eine unsichtbare Wand. Die Kartendesigner haben den Fehler gemacht diese unsichtbaren Wände nicht weit genug auszudehnen, sodass man daran vorbei springen kann. Geht ganz an den Rand der Dachstrebe und versucht darum herum zu springen. Wenn es gelingt befindet ihr euch schließlich ganz oben auf dem Terminalgebäude. Da ihr euch außerhalb der Kartengrenzen befindet gibt es hier keine unsichtbaren Wände mehr.  Sucht den Teil des Gebäudes, der die beiden Gebäude miteinander verbindet (sieht ein bißchen aus wie eine Brücke). Überquert die "Brücke" bis ihr den Rand des ersten Terminalgebäudes erreicht habt. Geht zum Rand der "Brücke" und sucht nach einem Gesteinssims, der zur unteren Hälfte des Gebäudes führt, springt daruaf und folgt ihm. An der Vorderseite des Gebäudes sollte ein weiterer Sims sein, der zur Monorailbahnsteig führt. Folgt dem Sims bis zum Ende, dort führt das Gleis um eine Ecke; springt auf das Gleis und folgt ihm bis zum Bahnsteig.  Wenn ihr euch den Zug anschaut wird euch auffallen, dass der erste Wagon fehlt und nur eine kleine Treppe übrig ist. Steigt die Treppe hinauf und betretet das Loch wo der Wagon sein sollte. Ihr seht nun die Gleise. Die Gleise sind eine "skybox prop" (was immer das sein soll) ihr könnt als einfach hindurch laufen. Ihr fallt dann auf den Boden und befindet euch außerhalb von McCarran und habt die Möglichkeit in der Mojave herum zu laufen. Wenn ihr wieder in den normalen Modus zurückkehren wollt, benutzt einfach die Schnellreise.
    * {{plattformen|pc|ps3|xbox360}} For some reason, sometimes your companion may not follow you to the main area of the Camp, even if you didn't tell them to wait. To fix, just enter the terminal building, fast travel, or exit the camp.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3}} Es kann passieren, dass man in den Dachstreben außerhalb des Terminalgebäudes stecken bleibt
    * {{plattformen|xbox360}} Game corrupts save while saving at Camp McCarran, during the quest to kill Motor-Runner. Saving in front of it can corrupt saves and the same rule applies to any other save file made after the ones in the Camp.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|xbox360}} Seit dem letzten Update (Steam update (patch 4) für PC) stürzt das Spiel manchmal ab, wenn man das Camp betritt und/oder einen Punkt erreicht der sich ungefähr auf Höhe der ersten Türen zum Inneren des Terminalgebäude befindet. Der Absturz lässt sich möglicherweise vermeiden, wenn man das Terminalgebäude auf einer anderen Route betritt. Begebt euch vom Tor aus zur linken Seite des Zeltlagers und bleibt auf der linken Seite der alten Straße. Wenn ihr auf Höhe des dritten Türenpaars seid, schlüpft rechts durch ein Loch im Zaun und geht gerade auf das Terminal zu.
    * {{plattformen|pc|ps3}} NCR Troopers sometimes perform as though they are typing on a typewriter/computer (including typing sound effects) while seated in the dining tent, even though there is no keyboard present, since the tables have been given the wrong "idle marker".{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Es kann passieren, dass ihr aus der Welt und auf den Boden fallt, wodurch der Charakter und jeder NPC im Camp stirbt. Alternativ kann man am Boden auftaucehn während trotzdem alle NPCs streben. Trying to exit causes the Xbox 360 to freeze.
    * {{plattformen|xbox360}} If you acquire [[Corporal Whites Tagebuch]] in [[Corporal White]]'s locker in the Camp McCarran Concourse before receiving the optional task "search Corporal White's personal locker" in [[The White Wash]], the quest cannot be completed. This might lead to a save game issue where the loading screen dialog tells you that the memory device is no longer present due to inaccessible DLC objects. The game will then restart upon loading dialog confirmation. This repeats with the next loading attempt, rendering the save game useless.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Aus irgendeinem folgen einem die Begleiter manchmal nicht in das Camp. Um dies zu beheben betretet einfach das Terminalgebäude, benutzt die Schnellreise oder verlasst das Camp.
    * {{plattformen|xbox360}} Sometimes when you enter the main terminal building all NCR troopers will become hostile if you are detected.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Außerhalb des Raumes mit  Colonel [[Colonel Hsu |James Hsu]] kann man in dem  [[Sunset Sarsaparilla]] Automaten stecken bleiben.
    * {{plattformen|PS3|PC}} After playing the game for a long time (at least an hour consecutively), Camp McCarran may cause extreme framerate drop. This happens in both the outside area and within the concourse. Quitting the game and restarting should fix the problem.{{überprüfe|überprüft}}
    * In dem Raum im Terminalgebäude in dem [[Silus]] befragt wird bleiben [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] oder [[ED-E]] evtl. stecken wenn man sie als Begleiter dabei hat und en Raum verlässt. Nach einiger Zeit tauchen sie aber von selbst wieder auf.
    * {{plattformen|xbox360}} On occasion, when moving to the second floor of the terminal building, NCR troopers can become hostile. This also sometimes happens when exiting Camp McCarran. A quick fast-travel to another location and back can fix this.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man sich zwei RNK-Soldaten bei einer Tür  nähert kann es passieren, dass diese feindlich werden und einen angreifen. (Dies schein keinen Einfluss auf das Verhalten der anderen RNK-Truppen zu haben, das Verhältnis zur RNK wird also nicht beeinträchtigt). Hat man einen Begleiter dabei, kann dieser die beiden RNK-Soldaten ausschalten ohne dass der Spieler Karma oder Reputation verliert. Anschließend kann man die toten Soldaten plündern.
    * {{Plattformen|pc}} [[Veronica Santangelo|Veronica]] (wenn man sie als Begleiter dabei hat) greift manchmal einzelne [[RNK-Soldat]]en an.
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man [[Lily]] (Begleiter) als aggressiv einstellt, greift sie manchmal einen 1st recon Soldaten an.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man versucht den Nahrungsmittelautomaten in der RNK-Kantine mit der konventionellen Methode zu reparieren bekommt man die Meldung, dass man nicht alle notwendigen Teile hat, selbst wenn man sie schon hat. Im Inventar müssen sich 2 Töpfe (?) befinden, obwohl man nur eine benötigt.
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Spiel stürzt ab wenn man  Cook-Cooks Kopf zu Major Dhatri bringt.*
    * {{Plattformen|xbox360}} Das Spiel beschädigt den Speicherstand, wenn man während der Aufgabe Motor-Runner töten im Camp speichert. Vor dem Camp speichern kann ebenfalls Speicherstände beschädigen. Dies betrifft auch alle Speicherstände, die später angelegt werden.
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} Am hintersten Ende des Camps gibt es einen Grafikfehler in der Nähe des Soldaten, der einem erzählt er hätte den langweiligsten Wachdienst im ganzen Lager. An der Wand die aussieht als wäre sie gesprengt worden kann man hindurch sehen und wenn man darauf schießt sind Treffer sowohl dort zu sehen wo die Wand sein sollte als auch auf dem Boden dahinter.  !!WARNUNG!! Längere Zeit dort zu stehen macht das Spiel langsam!
    * In einem Zelt in der Nähe des Lagerzelts gibt es ein benutzbares Terminal das manchmal nichts anzeigt.
    * {{Plattformen|pc|ps3}} RNK-Soldaten benehmen sich manchmal als würden sie auf einer Tastatur schreiben (inklusive entsprechender Geräusche) während sie im Kantinenzelt sitzen, obwohl dort gar keine Tastaturen sind. 
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn man [[Corporal Whites Tagebuch|Corporal Whites Tagebuch&nbsp;]] in [[Corporal White]]s Spind findet bevor man den optionalen Auftrag "finde Corporal Whites persönlichen Spind" während [[Die weiße Wäsche]] erhält, kann der Quest nicht beendet werden. Dies kann zu einem Savegema-Fehler führen, der besgat, der Speicherstand sei aufgrund fehlender DLCs nicht mehr vorhanden.
    * {{Plattformen|ps3}} Manchmal bleibt [[Craig Boone |Boone]] am Eingang stecken wenn man nach Camp McCarran reist. Es gibt keine Lösung für diesen Fall, egal ob man mit ihm redet oder ihn wegschickt.


    ==Galerie==
    == Galerie ==


    <gallery>
    <gallery widths=210>
    Sniper_rifle_mccarran.jpg| A [[Sniper rifle (Fallout: New Vegas)|sniper rifle]] lying on a bed of one of the tents of the Camp.
    Sniper_rifle_mccarran.jpg|A [[Scharfschützengewehr (Fallout: New Vegas)|Scharfschützengewehr]] lies on the center bunk in 1st Recon's tent.
    Camp_McCarran_Concourse.jpg|The concourse
    Camp_McCarran_sign.jpg|The now derelict pre-War sign
    Camp_McCarran_supply_shack.jpg|The supply shack
    Supply_shack_interior.jpg|Interior of the supply shack
    </gallery>
    </gallery>
    ==Siehe auch==
    * [[Camp McCarran terminal entries]]


    {{Navbox Camp McCarran}}
    {{Navbox Camp McCarran}}

    Version vom 3. Mai 2015, 13:51 Uhr

    -->]]

    Camp McCarran ist ein Ort im Mojave Ödland, der als Hauptmilitärstützpunkt der RNK im Mojave Ödland dient. It is considered only a close second to Hoover-Staudamm in its strategic importance. Er liegt südlich vom Nordtor des Strips und südwestlich der RNK-Pachtfarmen

    Hintergrund

    Vor dem Großen Krieg war dieser Ort der McCarran International Airport. Er befindet sich außerhalb von New Vegas. Camp McCarran ist die größte Basis der Republik Neukalifornien in dieser Region und dient als Sitz des RNK Militärs in der Mojave und New Vegas Umgebung. Dieses Gelände wurde aufgrund seiner Nähe zum Strip, sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage gewählt. Mr. House und die RNK haben einen Vertrag geschlossen, der es der RNK erlaubt, seine militärische Präsenz in New Vegas etablieren zu können. Im Camp selbst sind zahlreiche Kompanien stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet zurzeit unter den regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.

    Entwurf

    Der Flughafen ist weitgehend intakt, nur durch Abnutzung und Verwitterung gibt es einige Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen ein Paar alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum 1. Aufklärungsbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.

    Camp-McCarran-Terminalgebäude

    Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von Doktor Hildern geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.

    Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.

    Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel Hsu , in der Nähe befindet sich das AWI-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain Ronald Curtis. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lt. Boyd im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.

    In der Mitte des ersten Stocks befindet sich der Concourse Aufenthaltsbereich. Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sgt. Daniel Contreras. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.

    Nennenswerte Beute

    Zugehörige Quests

    Infos

    • The airport's runway is located south of the terminal, just behind the wall. This indicates that before the Great War that the airport was converted into some form of military base.
    • At the top of the broken down escalators on the East side of the terminal building, to the Courier's left is a corridor containing two NCR troopers guarding a door that leads to the Monorail. They will become hostile and attack if the player has less than "liked", and attempts to enter. Wearing NCR faction armor, or bringing Craig Boone allows the player to enter without any trouble.
    • The Courier can access the Strip by taking the monorail, soldiers won't be guarding it around 9:00 AM/PM, or access the Strip wearing NCR faction armor and going by them. The Courier can also go on the monorail if he/she has a high enough reputation with the NCR.
    • The garbage can by the baggage check-in station on the first floor within the terminal building cannot be searched.
    • Two items that can only be found in Camp McCarran called flint, are on a table in the medical tent and the storage tent, near a welding gun.

    Vorkommen

    Camp McCarran kommt nur in Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    • Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
    • Am 20 Dezember 1948 wurde der Flughafen in McCarran Field umbenannt, nach Pat McCarran, einem U.S. Senator der aus Nevada stammte und Urheber des Civil Aeronautics Act war.
    • Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout  dennoch vorkommt.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 For some reason, sometimes your companion may not follow you to the main area of the Camp, even if you didn't tell them to wait. To fix, just enter the terminal building, fast travel, or exit the camp.[bestätigt]
    • Xbox 360 Game corrupts save while saving at Camp McCarran, during the quest to kill Motor-Runner. Saving in front of it can corrupt saves and the same rule applies to any other save file made after the ones in the Camp.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 NCR Troopers sometimes perform as though they are typing on a typewriter/computer (including typing sound effects) while seated in the dining tent, even though there is no keyboard present, since the tables have been given the wrong "idle marker".[bestätigt]
    • Xbox 360 If you acquire Corporal Whites Tagebuch in Corporal White's locker in the Camp McCarran Concourse before receiving the optional task "search Corporal White's personal locker" in The White Wash, the quest cannot be completed. This might lead to a save game issue where the loading screen dialog tells you that the memory device is no longer present due to inaccessible DLC objects. The game will then restart upon loading dialog confirmation. This repeats with the next loading attempt, rendering the save game useless.[bestätigt]
    • Xbox 360 Sometimes when you enter the main terminal building all NCR troopers will become hostile if you are detected.[bestätigt]
    • Playstation 3 PC After playing the game for a long time (at least an hour consecutively), Camp McCarran may cause extreme framerate drop. This happens in both the outside area and within the concourse. Quitting the game and restarting should fix the problem.[bestätigt]
    • Xbox 360 On occasion, when moving to the second floor of the terminal building, NCR troopers can become hostile. This also sometimes happens when exiting Camp McCarran. A quick fast-travel to another location and back can fix this.[bestätigt]

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    ru:Лагерь Маккарран