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    Hotel Bison Steve: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    ==Beute==
    ==Beute==
    ===Außen===
    ===Außen===
    *Es ist möglich, die kaputte Schiene hochzuklettern, die links neben dem Haupteingang hängt. Dort liegt dann ein [[Fernglas]], [[Jet]], [[Psycho]] und eine [[Packung Zigaretten]].
    *Es ist möglich, die kaputte Schiene hochzuklettern, die links neben dem Haupteingang hängt. Dort liegt dann ein [[Fernglas]], [[Jet]], [[Psycho]] und eine [[Zigarettenpackung]].
     
    ===1. Stock===
    ===1. Stock===
    *In einem Raum, auf dessen Tür "Gift Shop" steht, liegt auf dem Boden hinter der Theke beim Safe ein [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]].
    *In einem Raum, auf dessen Tür "Gift Shop" steht, liegt auf dem Boden hinter der Theke beim Safe ein [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]].

    Version vom 16. Februar 2014, 16:40 Uhr

    Das Hotel Bison Steve ist ein Hotel und Kasino aus Fallout: New Vegas, das in Primm liegt. Der Deputy aus Primm, Deputy Beagle, wird im Hotel festgehalten und es liegt am Spieler, ob er überlebt oder stirbt.

    Anlage

    Außen

    Das Gebäude wird von einer zerstörten Achterbahn umgeben, auf den Schienen befinden sich 2-3 ausgebrochene Inhaftierte. Unten auf dem Boden sind weitere 3-4 Pulverbanditen.

    Innen

    Es gibt drei Stockwerke und einen Aufzug, den man mit Reparieren 35 wieder funktionstüchtig machen kann. Hat man ihn repariert, kommt man ins Stockwerk 2 und 3. Um ins dritte Stockwerk zu kommen, muss man durch die zerstörte Decke steigen. Ins zweite Stockwerk kommt man nicht nur durch den Aufzug, sondern auch über eine Treppe oder wenn man die Schienen außen entlang läuft und durch eine Hintertür geht.

    Beute

    Außen

    1. Stock

    2. Stock

    • Lösegeld-Notiz, auf dem Boden im ersten Raum links, wenn man von außen über die Achterbahn reinkommt.
    • Zufällige Waffen, in einem Waffenschrank in dem selben Raum wie eben.
    • Am Ende des Korridors hinter einer verschlossenen Tür liegt Psycho und Med-X.
    • Eine sehr leicht verschlossene Tür enthält 2 Arzttaschen, einen Werkzeugkasten und einen Erste-Hilfe-Kasten.

    3. Stock

    • Ein Waffenschrank. Er lässt sich öffnen, wenn man einem der Banditen einen Schlüssel abnimmt.
    • 2x Psycho.
    • Ein Rüstungskoffer, in dem man diverse Kleidungsstücke finden kann.

    Infos

    • Hat man einmal das zweite Stockwerk erreicht, verschwinden die Leichen der Pulverbanditen, also sollte man sie ausnehmen, bevor man etwas unternimmt dort.
    • Es ist möglich, auf das Dach zu kommen, indem man die Schienen hochgeht und von einem geeigneten Punkt draufspringt. Jedoch ist das eigentlich nicht wichtig, weil man sich dort nicht frei bewegen kann.

    Gallerie

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.