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    Shawna: Unterschied zwischen den Versionen

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    Shawna ist eine der Personen, die man für Dave in der unbenannten Quest ''[[Wahltag]]'' dazu überreden muss, wählen zu gehen.
    Shawna ist eine der Personen, die man für Dave in der unbenannten Quest ''[[Wahltag]]'' dazu überreden muss, wählen zu gehen.
    ==Interaktion mit dem Spieler==
    ==Interaktion mit dem Spieler==
    Shawna behält den Überblick über das Budget des Museums und mit einer Sprachherausforderung kann man ihr all den Plunder aus dem [[Ödland der Hauptstadt]] verkaufen, den man hat. Das Museum hat insgesamt 700 [[Kronkorken]]. Wenn man ihr eine [[Todeskrallenklaue]] verkauft, erwähnt sie das während der Führung.
    Shawna behält den Überblick über das Budget des Museums und mit einer Sprachherausforderung kann man ihr all den Plunder aus dem [[Ödland der Hauptstadt]] verkaufen, den man hat. Das Museum hat insgesamt 700 [[Kronkorken]]. Wenn man ihr eine [[Todeskrallenhand]] verkauft, erwähnt sie das während der Führung.


    Wenn jemand anderes als Dave die Wahl gewinnt, ist sie sehr enttäuscht, bleibt aber in der Republik.
    Wenn jemand anderes als Dave die Wahl gewinnt, ist sie sehr enttäuscht, bleibt aber in der Republik.
    [[Kategorie:Fallout 3 NPC]]
    [[Kategorie:Fallout 3 NPC]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Händler]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Händler]]

    Version vom 18. April 2011, 22:37 Uhr

    Shawna ist eine Bewohnerin der Republik Dave im Jahre 2277. Sie führt das Museum von Dave und unterrichtet

    Datei:Shawna.jpg
    Shawna

    die Kinder der Republik.

    Geschichte

    Shawna ist eine ängstliche, nervöse junge Frau, die über alles Bescheid weiß, was mit Dave zu tun hat. Dave brachte ihr das Jagen, Schießen und Töten bei, darunter echt schwierige Techniken, aber sie steckt ihre Nase lieber in ein altes Buch. Für sie ist Dave allmächtig.

    Quests

    Shawna ist eine der Personen, die man für Dave in der unbenannten Quest Wahltag dazu überreden muss, wählen zu gehen.

    Interaktion mit dem Spieler

    Shawna behält den Überblick über das Budget des Museums und mit einer Sprachherausforderung kann man ihr all den Plunder aus dem Ödland der Hauptstadt verkaufen, den man hat. Das Museum hat insgesamt 700 Kronkorken. Wenn man ihr eine Todeskrallenhand verkauft, erwähnt sie das während der Führung.

    Wenn jemand anderes als Dave die Wahl gewinnt, ist sie sehr enttäuscht, bleibt aber in der Republik.