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    Goodsprings auf Trab bringen: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Lauf Goodsprings Lauf''' ist eine Quest aus [[Fallout: New Vegas]].[[Datei:Kampf.jpg|thumb|Pulverbanditen fallen ein]]
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    ==Schnelle Lösung==
    ==Schnelle Lösung==
    [[Joe Cobb]] will, dass man erst [[Ringo]] und dann den Rest von [[Goodsprings]]' Verteidigung tötet.
    [[Joe Cobb]] will, dass man erst [[Ringo]] und dann den Rest von [[Goodsprings]]' Verteidigung tötet.
    ==Genaue Lösung==
    ==Genaue Lösung==
    *Joe Cobb heuert einen an, damit man Ringo tötet. Man findet ihn an der Hauswand eines kleinen Hauses in der südöstlichen Ecke von Goodsprings.
    *Joe Cobb heuert einen an, damit man Ringo tötet. Man findet ihn an der Hauswand eines kleinen Hauses in der südöstlichen Ecke von Goodsprings.
    *Dem Marker folgen und Ringo in der [[verlassene Tankstelle|verlassenen Tankstelle]] töten, dann zu Joe Cobb zurückkehren.
    *Dem Marker folgen und Ringo in der [[verlassene Tankstelle|verlassenen Tankstelle]] töten, dann zu Joe Cobb zurückkehren.
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    *Zu Joe gehen und ihm die Sachen geben, dann beginnen, zu überfallen. Die meisten NPCs in Goodsprings werden feindlich, also Achtung. Zum Glück helfen einem viele Pulverbanditen, die vorbeikommen.
    *Zu Joe gehen und ihm die Sachen geben, dann beginnen, zu überfallen. Die meisten NPCs in Goodsprings werden feindlich, also Achtung. Zum Glück helfen einem viele Pulverbanditen, die vorbeikommen.
    *Sind die Bewohner von Goodsprings tot, kann der Spieler zu Joe gehen und sich die Belohnung abholen.
    *Sind die Bewohner von Goodsprings tot, kann der Spieler zu Joe gehen und sich die Belohnung abholen.
    ==Umkehr-Quest==
    ==Umkehr-Quest==
    Die Umkehr-Quest von ''Lauf Goodsprings Lauf'' ist ''[[Schießerei in der Geisterstadt]]'', die fehlschlägt, sobald man diese Quest startet.
    Die Umkehr-Quest von ''Lauf Goodsprings Lauf'' ist ''[[Schießerei in der Geisterstadt]]'', die fehlschlägt, sobald man diese Quest startet.
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nebenquest]]
     
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nebenquests]]

    Version vom 15. März 2012, 23:58 Uhr

    Lauf Goodsprings Lauf ist eine Quest aus Fallout: New Vegas.

    Datei:Kampf.jpg
    Pulverbanditen fallen ein

    Schnelle Lösung

    Joe Cobb will, dass man erst Ringo und dann den Rest von Goodsprings' Verteidigung tötet.

    Genaue Lösung

    • Joe Cobb heuert einen an, damit man Ringo tötet. Man findet ihn an der Hauswand eines kleinen Hauses in der südöstlichen Ecke von Goodsprings.
    • Dem Marker folgen und Ringo in der verlassenen Tankstelle töten, dann zu Joe Cobb zurückkehren.
    • Joe will, dass man Vorräte von Mitchell oder Chet bekommt.
    1. Chet versorgt die Pulverbanditen mit Lederrüstungen, nachdem man eine Sprach oder Feilschen-Herausforderung von 25 bestanden hat.
    2. Doc Mitchell kann man anlügen oder mit Medizin 25 überzeugen, damit er einem Medizin für einen "verletzten Reisenden" gibt.
    3. Wenn man nicht die entsprechenden Fähigkeiten hat, kann man auch einfach kaufen, stehlen oder töten, um die Sachen zu bekommen.
    • Zu Joe gehen und ihm die Sachen geben, dann beginnen, zu überfallen. Die meisten NPCs in Goodsprings werden feindlich, also Achtung. Zum Glück helfen einem viele Pulverbanditen, die vorbeikommen.
    • Sind die Bewohner von Goodsprings tot, kann der Spieler zu Joe gehen und sich die Belohnung abholen.

    Umkehr-Quest

    Die Umkehr-Quest von Lauf Goodsprings Lauf ist Schießerei in der Geisterstadt, die fehlschlägt, sobald man diese Quest startet.