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    Das Loch: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Das Loch''' ist ein Ort in [[The Pitt]]. Dort kämpfen Sklaven in einer Arena gegen andere Pitt-Sklaven.[[Datei:Loch..jpg|thumb|Das Loch]]
    {{Infobox Ort
    |game            =FO3TP
    |name            =Das Loch
    |typ              =gebäude
    |loc              =The Mill loc.jpg
    |bild            =The Hole.jpg
    |teil von        =[[Stahlwerk]] ([[The Pitt (Stadt)|The Pitt]])
    |karte            =The_Hole_loc.jpg
    |fraktionen      =[[Pitt-Raider (Fraktion)|Pitt-Raider]]<br />[[Pitt-Sklaven (Fraktion)|Pitt-Sklaven]]
    |führer          =[[Faydra]]
    |system          =[[Brücke|Pitt-Brücke]]
    |quests          =[[Ungeschützte Arbeitsbedingungen]]
    |cell            =DLC01SteelMill04
    |refid            ={{DLC ID|001338}}
    }}{{Spiele|FO3}}


    '''Das Loch''' ist ein Ort aus dem [[Fallout 3]] Add-On [[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]. Dort kämpfen [[Pitt-Sklave (Charakter)|Pitt-Sklaven]] in einer Arena gegeneinander um ihre Freiheit zu erlangen.
    Der Spieler betritt das Loch, nachdem er die zweite Hälfte der Quest [[Ungeschützte Arbeitsbedingungen]] gestartet hat. Die Kämpfe sind in drei Runden aufgeteilt, in denen der Spieler verschiedene Gegner besiegen muss. Sobald der Kampf beginnt, werden hochradioaktive Fässer in die Arena geworfen. Sie dienen als Hindernis, aber viel wichtiger, stoßen starke Strahlung aus. Der Spieler muss seine Gegner erledigen und die Arena verlassen, bevor er an Strahlung gestorben ist.
    ==Hintergrund==
    [[Ishmael Ashur|Lord Ashur]] benutzt die Arena um seine Armee aus Raidern aufzubauen, indem er die Schwachen aussiebt.


    Der Spieler betritt das Loch, nachdem er die zweite Hälfte der Quest [[Ungeschützte Arbeitsbedingungen]] gestartet hat. Die Kämpfe sind in drei Runden aufgeteilt, in denen der Spieler verschiedene Gegner besiegen muss. Sobald der Kampf beginnt, werden hochradioaktive Fässer runtergeworfen. Sie dienen als Hindernis, aber viel wichtiger, stoßen starke Strahlung aus. Der Spieler muss seine Gegner erledigen und die Arena verlassen, bevor er an Strahlung gestorben ist.
    ==Regeln==
    ==Regeln==
    Die Regeln sind sehr einfach: Der Spieler darf jede Waffe und jedes Item mitbringen, was ihm beim Kampf hilft. Er darf die Arena nicht verlassen, bis er die Gegner erledigt hat, bevor er der Strahlung erliegt. [[Faydra]] erlaubt dem Spieler, alles was er will, aus einem Spind in der Nähe zu holen. Die Items darin sind jedoch schwach: Eine schlechte Pistole und einige weitverbreitete Nahkampfwaffen.
    Die Regeln sind sehr einfach: Der Spieler darf jede Waffe und jeden Gegenstand mitbringen, der ihm beim Kampf hilft. Er darf die Arena nicht verlassen, bis er die Gegner getötet hat. [[Faydra]] erlaubt dem Spieler alles aus einem Spind in der Nähe zu holen. Die Gegenstände darin sind jedoch schwach: Eine schlechte Pistole und einige schwache Nahkampfwaffen.
     
    Am Ende eines jeden Kampfes befreit [[Faydra]] den Spieler von jeglicher Strahlung. Geheilt wird man aber nicht. Neben Faydra gibt es einen Wasserspender, an dem man seine TP wieder herstellen kann. Auch wenn das Wasser verstrahlt ist, steigen die RAD im Vergleich zum Loch nur wenig an.


    Am Ende eines jeden Kampfes befreit Faydra den Spieler von jeglicher Strahlung. Heilen tut sie den Spieler jedoch nicht, er muss sich einen eigenen Weg suchen, um seine TP wieder zu füllen. Neben Faydra gibt es einen Wasserbrunnen, an dem man seine TP wieder aufladen kann. Auch wenn das Wasser verstrahlt ist, bekommt man lächerlich wenig RAD im Vergleich zum Loch.
    Wenn der Spieler möchte, kann er die Körper seiner Rivalen durchsuchen und sich Sachen nehmen. Nachdem er alle Kämpfe überstanden hat, ist er kein Sklave mehr und kann sich sein gesamtes Inventar aus der Truhe vor dem Spind holen.


    Diese Kämpfe sind nicht besonders fair. Wenn der Spieler will, kann er die Körper seiner Rivalen durchsuchen und sich Sachen nehmen. Nachdem man alle Kämpfe überstanden hat, ist man kein Sklave mehr und kann sich seine alten Sachen aus der Truhe vor dem Spind holen.
    ==Die Runden==
    ==Die Runden==
    ===Runde Eins===
    ===Runde Eins===
    Der Spieler begegnet drei unbenannten Sklaven mit verschiedenen Waffen und Rüstungen. Für einen guten Charakter sind sie nicht sehr schwer. Manchmal hat einer der Sklaven eine [[Kampfflinte]], die für einen Spieler tödlich sein kann, der keine gute Rüstung anhat. Die anderen zwei Sklaven haben normalerweise [[Chinesisches Sturmgewehr|chinesische Sturmgewehre]].
    Der Spieler begegnet drei [[Sklavenkämpfer]]n mit verschiedenen Waffen und Rüstungen. Sie sind nicht sehr schwer zu besiegen. Manchmal hat einer der Sklaven eine [[Kampfflinte]], die für einen Spieler tödlich sein kann, der keine gute Rüstung trägt. Die anderen zwei tragen normalerweise [[Chinesisches Sturmgewehr|chinesische Sturmgewehre]].  
     
    ===Runde Zwei===
    ===Runde Zwei===
    Der Spieler muss die Bear-Brüder besiegen, [[John Bear]] und [[Grudd Bear]].
    Der Spieler muss die Bären-Brüder besiegen, [[John Bear]] und [[Grudd Bear]].
    *Grudd kämpft mit einem [[Flammenwerfer]] und einer Raiderrüstung.
    *Grudd kämpft mit einem [[Flammenwerfer]] und einer [[Raider-Zerstörungsrüstung]].
    *John greift da lieber zu einem [[Todeskrallenhandschuh]] und [[Splittergranate]]n mit einer Gammaabschirmrüstung.
    *John wählt einen [[Todeskrallenhandschuh]] und [[Splittergranate]]n und trägt eine [[Gammaabschirmrüstung]].
    Die Rüstungen der Bear-Brüder sind in einem erstaunlich guten Zustand (mehr als 90%), was ihnen mehr als guten Schutz bietet.
    Die Rüstungen der Bären-Brüder sind in einem erstaunlich guten Zustand (mehr als 90%), was ihnen mehr als guten Schutz bietet.
     
    ===Runde Drei===
    ===Runde Drei===
    In der dritten Runde kämpft man gegen [[Gruber]]. Er trägt die selbe Rüstung wie John Bear und einem Metallhelm, außerdem kämpft er mit einem Infiltrierer. Er hat viele Trefferpunkte, kombiniert mit seiner schweren Rüstung macht ihn das zu einem Kerl, der viel aushalten kann, bevor er stirbt.
    In der dritten Runde kämpft man gegen [[Gruber]]. Er trägt eine [[Gammaabschirmrüstung]] und einen [[Metallhelm]], außerdem kämpft er mit einem [[Infiltrierer]]. Er hält durch diese Ausrüstung und die hohe Anzahl seiner Trefferpunkte viel Schaden aus.
     
    Wie bei den Bären-Brüdern ist seine Rüstung in einem sehr guten Zustand (über 90%), wodurch er sehr gut geschützt ist. Der Todeskrallenhandschuh aus der vorigen Runde kann sehr nützlich für Spieler sein, die [[Waffenlos]] geskillt haben, besonders wenn sie das Extra "[[Lähmende Hand]]" haben.


    Wie bei den Bear-Brüdern ist seine Rüstung in einem sehr guten Zustand (über 90%), was ihn sehr gut schützt. Den rüstungsbrechenden Todeskrallenhandschuh, den man im Kampf davor erhält, kann sehr nützlich sein für Spieler, die [[Waffenlos]] geskillt haben, besonders wenn sie das "[[Lähmende Hand]]"-Perk haben.
    Nach dem Kampf ist der Spieler frei und darf mit [[Ishmael Ashur|Ashur]] in [[Haven]] sprechen. '''Zuvor muss man aber alle seine vorherigen Sachen aus der Truhe vor dem Loch holen!!!'''


    Nach dem Kampf ist der Spieler frei und darf mit [[Ishmael Ashur|Ashur]] in [[Haven]] reden. '''Zuvor muss man aber alle seine vorherigen Sachen aus der Truhe vor dem Loch holen!!!'''
    ==Sonstiges==
    ==Infos==
    *Gruber hat sich bereits durchs Loch gekämpft, aber er ist so blutrünstig, dass er die Herausforderung erneut angenommen hat.
    *Gruber hat sich bereits durchs Loch gekämpft, aber er ist so blutrünstig, dass er die Herausforderung erneut angenommen hat.
    *Raider sagen, dass sie einfach in den Käfig schießen, wenn die Sklaven nicht kämpfen wollen, um die Sache zu beleben.
    *Raider sagen, dass sie einfach in den Käfig schießen, wenn die Sklaven nicht kämpfen wollen, um sie zu "motivieren".
    *[[Rad-X]] zu nehmen erleichtert den Kampf enorm, weil man selbst nur wenig Strahlung abbekommt, während die Gegner daran sterben. Man findet zwei Flaschen in dem Raum mit Faydra.
    *[[Rad-X]] zu nehmen erleichtert den Kampf enorm, weil man selbst nur wenig Strahlung abbekommt, während die Gegner daran sterben. Man findet zwei Flaschen in dem Raum mit Faydra.
    *Was die Raider zu einem sagen, hängt vom [[Karma]] und den SPECIAL-Fähigkeiten ab.
    *Was die Raider zu einem sagen, hängt vom [[Karma]] und den SPECIAL-Fähigkeiten ab.
    *Die Menge tobt lauter wenn man seine Gegner trifft, auch wenn diese bereits tot sind.
    *Man kann nicht kämpfen, bis die Fässer hinuntergeworfen werden und sich das Tor öffnet.
    *Die Truhe mit dem Inventar des Spielers erscheint erst nach dem Kampf mit Gruber.
    ==Galerie==
    <gallery>
    The_Hole_top.jpg|Die Decke
    The_Hole_bottom.jpg|Der Boden
    TheHoleCA1.jpg|Konzeptzeichnung von [[Adam Adamowicz]]
    The Hole Pit slave fighters.jpg|[[Sklavenkämpfer]]
    The Hole Bear brothers.jpg|Die Bären-Brüder
    The Hole Champion Gruber.jpg|[[Gruber]] - Der Champion
    The Pitt Hole-Retrieve your Gear.jpg|Die Truhe mit dem eigenen Inventar
    </gallery>
    [[en: The Hole (The Pitt)]]
    [[Kategorie:The Pitt Orte]]
    [[Kategorie:The Pitt Orte]]

    Version vom 15. März 2014, 21:18 Uhr

     

    Das Loch ist ein Ort aus dem Fallout 3 Add-On The Pitt. Dort kämpfen Pitt-Sklaven in einer Arena gegeneinander um ihre Freiheit zu erlangen.

    Der Spieler betritt das Loch, nachdem er die zweite Hälfte der Quest Ungeschützte Arbeitsbedingungen gestartet hat. Die Kämpfe sind in drei Runden aufgeteilt, in denen der Spieler verschiedene Gegner besiegen muss. Sobald der Kampf beginnt, werden hochradioaktive Fässer in die Arena geworfen. Sie dienen als Hindernis, aber viel wichtiger, stoßen starke Strahlung aus. Der Spieler muss seine Gegner erledigen und die Arena verlassen, bevor er an Strahlung gestorben ist.

    Hintergrund

    Lord Ashur benutzt die Arena um seine Armee aus Raidern aufzubauen, indem er die Schwachen aussiebt.

    Regeln

    Die Regeln sind sehr einfach: Der Spieler darf jede Waffe und jeden Gegenstand mitbringen, der ihm beim Kampf hilft. Er darf die Arena nicht verlassen, bis er die Gegner getötet hat. Faydra erlaubt dem Spieler alles aus einem Spind in der Nähe zu holen. Die Gegenstände darin sind jedoch schwach: Eine schlechte Pistole und einige schwache Nahkampfwaffen.

    Am Ende eines jeden Kampfes befreit Faydra den Spieler von jeglicher Strahlung. Geheilt wird man aber nicht. Neben Faydra gibt es einen Wasserspender, an dem man seine TP wieder herstellen kann. Auch wenn das Wasser verstrahlt ist, steigen die RAD im Vergleich zum Loch nur wenig an.

    Wenn der Spieler möchte, kann er die Körper seiner Rivalen durchsuchen und sich Sachen nehmen. Nachdem er alle Kämpfe überstanden hat, ist er kein Sklave mehr und kann sich sein gesamtes Inventar aus der Truhe vor dem Spind holen.

    Die Runden

    Runde Eins

    Der Spieler begegnet drei Sklavenkämpfern mit verschiedenen Waffen und Rüstungen. Sie sind nicht sehr schwer zu besiegen. Manchmal hat einer der Sklaven eine Kampfflinte, die für einen Spieler tödlich sein kann, der keine gute Rüstung trägt. Die anderen zwei tragen normalerweise chinesische Sturmgewehre.

    Runde Zwei

    Der Spieler muss die Bären-Brüder besiegen, John Bear und Grudd Bear.

    Die Rüstungen der Bären-Brüder sind in einem erstaunlich guten Zustand (mehr als 90%), was ihnen mehr als guten Schutz bietet.

    Runde Drei

    In der dritten Runde kämpft man gegen Gruber. Er trägt eine Gammaabschirmrüstung und einen Metallhelm, außerdem kämpft er mit einem Infiltrierer. Er hält durch diese Ausrüstung und die hohe Anzahl seiner Trefferpunkte viel Schaden aus.

    Wie bei den Bären-Brüdern ist seine Rüstung in einem sehr guten Zustand (über 90%), wodurch er sehr gut geschützt ist. Der Todeskrallenhandschuh aus der vorigen Runde kann sehr nützlich für Spieler sein, die Waffenlos geskillt haben, besonders wenn sie das Extra "Lähmende Hand" haben.

    Nach dem Kampf ist der Spieler frei und darf mit Ashur in Haven sprechen. Zuvor muss man aber alle seine vorherigen Sachen aus der Truhe vor dem Loch holen!!!

    Sonstiges

    • Gruber hat sich bereits durchs Loch gekämpft, aber er ist so blutrünstig, dass er die Herausforderung erneut angenommen hat.
    • Raider sagen, dass sie einfach in den Käfig schießen, wenn die Sklaven nicht kämpfen wollen, um sie zu "motivieren".
    • Rad-X zu nehmen erleichtert den Kampf enorm, weil man selbst nur wenig Strahlung abbekommt, während die Gegner daran sterben. Man findet zwei Flaschen in dem Raum mit Faydra.
    • Was die Raider zu einem sagen, hängt vom Karma und den SPECIAL-Fähigkeiten ab.
    • Die Menge tobt lauter wenn man seine Gegner trifft, auch wenn diese bereits tot sind.
    • Man kann nicht kämpfen, bis die Fässer hinuntergeworfen werden und sich das Tor öffnet.
    • Die Truhe mit dem Inventar des Spielers erscheint erst nach dem Kampf mit Gruber.

    Galerie