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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Vault-Tec Corporation: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    etwas angepasst
    Nic547 (Diskussion | Beiträge)
    Experimente: vault 7 entfernt da die vault nie existiert hat ( war ein Fake)
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    == Experimente==
    == Experimente==


    *[[Datei:26105_lunchbox_normal.jpg|thumb|306px|Vault-Tec Lunchbox]][[Vault 07]] - Hier wurden vor dem Krieg Fahrzeuge eingelagert, um sie für spätere Generationen zu behalten und bei Öffnung aller Vaults wieder in Betrieb zu nehmen. 2245 stürzte diese Vault allerdings ein und ist als Krater mit Überresten in New Vegas zu finden.
    *[http://de.fallout.wikia.com/wiki/Vault_12 Vault 12] - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde sie so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Hier entwickelten sich die [[Ghule]].
    *[http://de.fallout.wikia.com/wiki/Vault_12 Vault 12] - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde sie so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Hier entwickelten sich die [[Ghule]].
    *[[Vault 13]] - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen.
    *[[Vault 13]] - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen.

    Version vom 28. Juni 2012, 12:53 Uhr

    Datei:Vault Tec Logo.png
    Logo der Vault-Tec Corporation

    Vault Tec ist die Firma, die auch die 122 Vaults bauen lies. Insgeheim ist Vault-Tec jedoch eine von der Enklave betriebene Forschungsinstitution um das Verhalten der amerikanischen Bevölkerung während Isolation und anderen, je nach Vault unterschiedlichen Faktoren zu testen.

    Experimente

    • Vault 12 - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde sie so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Hier entwickelten sich die Ghule.
    • Vault 13 - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen.
    • Vault 15 - Konzipiert für eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevölkerung mit extrem anders gearteten Ideologien.
    • Vault 27 - Diese Vault war gezielt überbevölkert. Die normale Bevölkerung wurde auf 2000 erhöht - doppelt so viele wie die Vault ernähren konnte.
    • Vault 29 - Niemand in dieser Vault war älter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. Eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet.
    • Vault 34 - Die Waffenkammer dieser Vault war überfüllt mit Waffen und Munition. Sie besaß zusätzlich kein Schloss.
    • Vault 36 - Die Nahrungsmittelerzeuger waren so eingestellt, dass sie nur einen wässrigen Brei produzierten.
    • Vault 42 - Die Glühbirnen dieses Bunkers besaßen eine maximale Leistung von 40 Watt.
    • Vault 53 - Beinahe alle Ausrüstung dieses Bunkers war so konzipiert, dass sie alle paar Monate beschädigt wurde. Während Reparaturen durchaus im Bereich des möglichen lagen, waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.
    • Vault 68 - Unter den 1000 Menschen, die hier einzogen, gab es nur eine Frau.
    • Vault 69 - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen, gab es nur einen Mann.
    • Vault 70 - Alle "jumpsuit extruders" versagten nach 6 Monaten.
    • Vault 87 - Experimente mit dem FEV-Virus. Brachte die Supermutanten hervor.
    • Vault 92 - Es wurden Experimente mit einem sogenanten "Weißen Rauschen" durchgeführt, das die Bewohner unterbewusst beeinflusste und so langsam in den Wahnsinn trieb.
    • Vault 101 - Die Bewohner der Vault sollten ohne die Hoffnung leben, das sich die Vaulttüren jemals wieder öffnen.
    • Vault 106 - Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nach Schließung der Türen in das Lüftungssystem eingeleitet.
    • Vault 108 - Erforschung von Klonen
    • Vault 112 - Experimente mit virtueller Realität

    Weiter Erfindungen

    Datei:Vault Tec HQ.png
    Vault-Tec-Hauptquartier (FO3)
    • Fertigkeitsbücher (z.B.: "Wie koche ich eine Ratte")
    • Wackelpuppen
    • G.E.E.K (Garten Eden Erstellungskit).

    Weiterführendes