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'''Vault 3''' ist eine der Vaults von [[Vault-Tec]]. 2281 ist die Vault noch komplett intakt, wurde aber von den Unholden übernommen, die die ursprünglichen Bewohner getötet haben. | |||
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
Die ursprünglichen Bewohner der Vault 3 haben die Vault-Tür geöffnet, um mit den Außenstehenden Handel zu treiben. Einige Zeit lang ging auch alles gut und die Bewohner hatten ein gutes Leben. Jedenfalls zog die Vault dadurch auch das Interesse der Unholde auf sich. Die Bewohner hatten keinen Sicherheitsdienst, also gingen die Unholde einfach rein und übernahmen die Vault. In den unteren Versorgungsbereichen findet man ein Gefängnis, indem man einige von den Bewohnern finden und befreien kann. Im Gegenzug dafür wird einer von ihnen dem Spieler das Passwort für den Aufsichtsraum überreichen. Der Zweck des Experimentes in dieser Vault war es, abgeschlossen und nie geöffnet zu werden. Es wird angenommen, dass die Vault einen mechanischen Einbruch wegen einer Flutung hatte (wie jede andere Vault in der Gegend, außer [[Vault 21]]). Der Einbruch hat die Bewohner möglicherweise dazu angetrieben, die Tür zu öffnen, um Hilfe zu holen. Unglücklicherweise haben sie anstatt dessen viele Feinde gefunden. | Die ursprünglichen Bewohner der Vault 3 haben die Vault-Tür geöffnet, um mit den Außenstehenden Handel zu treiben. Einige Zeit lang ging auch alles gut und die Bewohner hatten ein gutes Leben. Jedenfalls zog die Vault dadurch auch das Interesse der Unholde auf sich. Die Bewohner hatten keinen Sicherheitsdienst, also gingen die Unholde einfach rein und übernahmen die Vault. In den unteren Versorgungsbereichen findet man ein Gefängnis, indem man einige von den Bewohnern finden und befreien kann. Im Gegenzug dafür wird einer von ihnen dem Spieler das Passwort für den Aufsichtsraum überreichen. Der Zweck des Experimentes in dieser Vault war es, abgeschlossen und nie geöffnet zu werden. Es wird angenommen, dass die Vault einen mechanischen Einbruch wegen einer Flutung hatte (wie jede andere Vault in der Gegend, außer [[Vault 21]]). Der Einbruch hat die Bewohner möglicherweise dazu angetrieben, die Tür zu öffnen, um Hilfe zu holen. Unglücklicherweise haben sie anstatt dessen viele Feinde gefunden. | ||
Version vom 23. August 2015, 12:59 Uhr
Vault 3 ist eine der Vaults von Vault-Tec. 2281 ist die Vault noch komplett intakt, wurde aber von den Unholden übernommen, die die ursprünglichen Bewohner getötet haben.
Geschichte
Die ursprünglichen Bewohner der Vault 3 haben die Vault-Tür geöffnet, um mit den Außenstehenden Handel zu treiben. Einige Zeit lang ging auch alles gut und die Bewohner hatten ein gutes Leben. Jedenfalls zog die Vault dadurch auch das Interesse der Unholde auf sich. Die Bewohner hatten keinen Sicherheitsdienst, also gingen die Unholde einfach rein und übernahmen die Vault. In den unteren Versorgungsbereichen findet man ein Gefängnis, indem man einige von den Bewohnern finden und befreien kann. Im Gegenzug dafür wird einer von ihnen dem Spieler das Passwort für den Aufsichtsraum überreichen. Der Zweck des Experimentes in dieser Vault war es, abgeschlossen und nie geöffnet zu werden. Es wird angenommen, dass die Vault einen mechanischen Einbruch wegen einer Flutung hatte (wie jede andere Vault in der Gegend, außer Vault 21). Der Einbruch hat die Bewohner möglicherweise dazu angetrieben, die Tür zu öffnen, um Hilfe zu holen. Unglücklicherweise haben sie anstatt dessen viele Feinde gefunden.
Anlage
Die Vault 3 besteht aus drei verschiedenen Bereichen: Freizeitraum, Wohnquartiere und Wartungsflügel.
Sie befindet sich unter den südlichen Ruinen von Las Vegas und stellt die Basis einer Gruppe da, die sich die Unholde nennen. Die Kartenmarkierung kann man von dem Colonel im Camp McCarran bekommen, nachdem man dort bei den Bandenproblemen geholfen hat, vom Ältesten McNamara bei derStählerne Bruderschaft , von Diane oder von Private Ortega.
Infos
- In dieser Vault ist das Atemgerät äußerst nützlich, weil es dort Räume gibt, die komplett unter Wasser stehen. Man kann in ihnen nicht umdrehen und Luft holen, ohne die volle Beute geholt zu haben.
- Wenn man Begleiter hat, die schwimmen können, muss man ihnen vor den wassergefüllten Räumen dringend befehlen, zu warten. Craig Boone bleibt zum Beispiel gerne in Schränken hängen und ertrinkt dann.
- Tötet man Motor-Runner, bevor man Ranger Bryce Anders gefunden hat, befindet sich dieser wieder sicher im Camp McCarran . Der Dialog ist dann der selbe, wie wenn man ihn in der Vault trifft.
- Springt man auf die Billardtische, ist es eventuell möglich, dass man stecken bleibt.
- Manchmal spawnt Ranger Anders tot. Der Schlüssel befindet sich dann in seinem Inventar.
- Wenn man als Großkhan getarnt ist, werden die anderen Unholde wieder freundlich, nachdem man nach der Ermordung von Motor-Runner untertaucht. Sie erwähnen dann sogar seinen Tod vor dem Spieler. Manchmal klappt das auch in einer neutralen Rüstung.
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