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    Vault-Tec Corporation: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Vault Tec '''ist der Name der Firma, die die 122 [[Vault]]s bauen ließen. Insgeheim ist Vault-Tec jedoch eine von der [[Enklave]] betriebene Forschungsinstitution um das Verhalten der amerikanischen Bevölkerung während Isolation und anderen (je nach Vault unterschiedlichen) Faktoren zu testen.''' '''Mehr dazu unter [[Vault]]
    [[Datei:Vault_Tec_Logo.png|thumb|Logo der '''Vault-Tec''' Corporation]]
    '''Vault Tec '''ist die Firma, die auch die 122 [[Vault]]s bauen lies. Insgeheim ist Vault-Tec jedoch eine von der [[Enklave]] betriebene Forschungsinstitution um das Verhalten der amerikanischen Bevölkerung während Isolation und anderen, je nach Vault unterschiedlichen Faktoren zu testen.  
    == Experimente==


      [[Datei:Vault_Tec_Logo.png|thumb|Vault Tec Logo]]


    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_12&action=edit&redlink=1 Vault 12] - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde er so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Hier entwickelten sich die Guhle.
    *[[Vault 13]] - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen.
    *[[Vault 15]] - Konzipiert für eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevölkerung mit extrem anders gearteten Ideologien.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_27&action=edit&redlink=1 Vault 27] - Diese Vault war gezielt überbevölkert. Die normale Bevölkerung wurde auf 2000 erhöht - doppelt so viele wie die Vault ernähren konnte.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_29&action=edit&redlink=1 Vault 29] - Niemand in dieser Vault war alter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. Eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_34&action=edit&redlink=1 Vault 34] - Die Waffenkammer dieser Vault war überfüllt mit Waffen und Munition. Sie besaß zusätzlich kein Schloss.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_36&action=edit&redlink=1 Vault 36] - Die Nahrungsmittelerzeuger waren so eingestellt, dass sie nur einen wässrigen Brei produzierten.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_42&action=edit&redlink=1 Vault 42] - Die Glühbirnen dieses Bunkers besaßen eine maximale Leistung von 40 Watt.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_53&action=edit&redlink=1 Vault 53] - Beinahe alle Ausrüstung dieses Bunkers war so konzipiert, dass sie alle paar Monate beschädigt wurde. Während Reparaturen durchaus im Bereich des möglichen lagen, waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.
    *[[Vault 68]] - Unter den 1000 Menschen, die hier einzogen, gab es nur eine Frau.
    *[[Vault 69]] - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen, gab es nur einen Mann.
    *[http://de.fallout.wikia.com/index.php?title=Vault_70&action=edit&redlink=1 Vault 70] - Alle "jumpsuit extruders" versagten nach 6 Monaten.
    *[[Vault 87]] - Experimente mit dem [[FEV]]-Virus. Brachte die Supermutanten hervor.
    *[[Vault 92]] - Es wurden Experimente mit einem sogenanten "Weißen Rauschen" durchgeführt, das die Bewohner unterbewusst beeinflusste und so langsam in den Wahnsinn trieb.
    *[[Vault 101]] - Die Bewohner der Vault sollten ohne die Hoffnung leben, das sich die Vaulttüren jemals wieder öffnen.
    *[[Vault 106]] - Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nach Schließung der Türen in das Lüftungssystem eingeleitet.
    *[[Vault 108]] - Erforschung von Klonen.
    *[[Vault 112]] - Experiment mit virtueller Realität


    == Zusätzliche Faktoren ==
    == Weiter Erfindungen ==
    - Drogeneinfluss (in Vault 112 wurden durch die Lüftungen Drogen eingelassen)


    - radioaktive Strahlung (in Vault 12 konnten die Türen nicht geschlossen werden, die Strahlung konnte nach innen dringen) <br />


    - das FEV - Virus (in Vault 87, aus diesem Virus entstanden die Supermutanten in Fallout 3, die Vault 87 auch zu ihrem Hauptquartier machten)
    [[Datei:Vault_Tec_HQ.png|thumb|[[Vault-Tec Hauptquartier]] ([[Fallout 3|Fo3]])]]
    *Fähigkeitenbücher (z.B.: "Wie koche ich eine Ratte")
    *[[Wackelpuppen]]
    *[[G.E.E.K.|G.E.E.K]] ('''G'''arten '''E'''den '''E'''rstellungs'''k'''it).
     
    == Weiterführendes ==




    [[Datei:Vault_Tec_HQ.png|thumb|Das Vault Tec Hauptquartier aus Fallout 3]]


    == &nbsp;Weitere Erfindungen ==
    *[[Vault]]
    Ausser den Vaults, gibt es von Vault-Tec auch Fähigkeitenbücher ("Wie koche ich eine Ratte") sowie die verschiedenen [[Wackelpuppen]] und der für die Neu-Kolonialisierung vorgesehene [[G.E.E.K]] (Garten Eden Erstellungskit).
    *[[G.E.E.K.|G.E.E.K]]
    *[http:///index.php?title=Wackelpuppen&action=edit&redlink=1 Wackelpuppen]
    [[Kategorie:Vorkriegs-Firmen]]
    [[Kategorie:Vorkriegs-Firmen]]

    Version vom 21. Dezember 2009, 13:34 Uhr

    Datei:Vault Tec Logo.png
    Logo der Vault-Tec Corporation

    Vault Tec ist die Firma, die auch die 122 Vaults bauen lies. Insgeheim ist Vault-Tec jedoch eine von der Enklave betriebene Forschungsinstitution um das Verhalten der amerikanischen Bevölkerung während Isolation und anderen, je nach Vault unterschiedlichen Faktoren zu testen.

    Experimente

    • Vault 12 - Um mehr Informationen über die Auswirkung von Radioaktivität auf Menschen zu studieren, wurde er so konzipiert, dass sich seine Türen nicht schließen ließen. Hier entwickelten sich die Guhle.
    • Vault 13 - Konzipiert als eine Langzeitstudie über Isolation über einen Zeitrahmen von 200 Jahren. Der beschädigte Wasserchip zwang den Aufseher zu improvisieren und den Vault Dweller als billige Schachfigur einzusetzen.
    • Vault 15 - Konzipiert für eine Isolationsdauer von 50 Jahren und eine Bevölkerung mit extrem anders gearteten Ideologien.
    • Vault 27 - Diese Vault war gezielt überbevölkert. Die normale Bevölkerung wurde auf 2000 erhöht - doppelt so viele wie die Vault ernähren konnte.
    • Vault 29 - Niemand in dieser Vault war alter als 15 Jahre zum Zeitpunkt des Eintritts in den Bunker. Eltern wurden gezielt in andere Vaults umgeleitet.
    • Vault 34 - Die Waffenkammer dieser Vault war überfüllt mit Waffen und Munition. Sie besaß zusätzlich kein Schloss.
    • Vault 36 - Die Nahrungsmittelerzeuger waren so eingestellt, dass sie nur einen wässrigen Brei produzierten.
    • Vault 42 - Die Glühbirnen dieses Bunkers besaßen eine maximale Leistung von 40 Watt.
    • Vault 53 - Beinahe alle Ausrüstung dieses Bunkers war so konzipiert, dass sie alle paar Monate beschädigt wurde. Während Reparaturen durchaus im Bereich des möglichen lagen, waren sie so geartet, dass sie den Stressfaktor auf die Bewohner maximierten.
    • Vault 68 - Unter den 1000 Menschen, die hier einzogen, gab es nur eine Frau.
    • Vault 69 - Unter den 1000 Menschen die hier einzogen, gab es nur einen Mann.
    • Vault 70 - Alle "jumpsuit extruders" versagten nach 6 Monaten.
    • Vault 87 - Experimente mit dem FEV-Virus. Brachte die Supermutanten hervor.
    • Vault 92 - Es wurden Experimente mit einem sogenanten "Weißen Rauschen" durchgeführt, das die Bewohner unterbewusst beeinflusste und so langsam in den Wahnsinn trieb.
    • Vault 101 - Die Bewohner der Vault sollten ohne die Hoffnung leben, das sich die Vaulttüren jemals wieder öffnen.
    • Vault 106 - Psychoaktive Drogen wurden 10 Tage nach Schließung der Türen in das Lüftungssystem eingeleitet.
    • Vault 108 - Erforschung von Klonen.
    • Vault 112 - Experiment mit virtueller Realität

    Weiter Erfindungen

    Datei:Vault Tec HQ.png
    Vault-Tec Hauptquartier (Fo3)
    • Fähigkeitenbücher (z.B.: "Wie koche ich eine Ratte")
    • Wackelpuppen
    • G.E.E.K (Garten Eden Erstellungskit).

    Weiterführendes