K Aufgeräumt, replaced: Fallout 3 Extras → Fallout 3: Extras, Fallout 4 Extras → Fallout 4: Extras, Fallout: New Vegas Extras → Fallout: New Vegas: Extras, ''Fallout 3'' → {{FO3}} (2), ''Fallout: New Vegas'' → {{FNV}}, ''Fallout 4'' → {{FO4}} (3), ''Fallout 2'' → {{FO2}}, ''Fallout'' → {{FO1}}, replaced: [[Fallout 4 → [[Fallout 4: (5) |
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== Funktionsweise == | ==Funktionsweise== | ||
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Mit {{FO3}} wurde V.A.T.S. als Ersatz für den rundenbasierten Kampf der Vorgänger-Teile umgesetzt. Wird die zugewiesene V.A.T.S.-Taste verwendet, wird der Kampf pausiert. | Mit {{FO3}} wurde V.A.T.S. als Ersatz für den rundenbasierten Kampf der Vorgänger-Teile umgesetzt. Wird die zugewiesene V.A.T.S.-Taste verwendet, wird der Kampf pausiert. | ||
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** [[Kritischer Sparer]] | ** [[Kritischer Sparer]] | ||
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== Kennzahlen in V.A.T.S. == | == Kennzahlen in V.A.T.S. == | ||
=== Wahrscheinlichkeit === | ===Wahrscheinlichkeit=== | ||
: Das V.A.T.S zeigt bei Verwendung einer Fernkampfwaffe in Prozent an, wie wahrscheinlich ein Treffer am ausgewähltem Körperteil ist. Bei Nahkampfwaffen oder Granaten kann man nur den ganzen Körper angreifen. | : Das V.A.T.S zeigt bei Verwendung einer Fernkampfwaffe in Prozent an, wie wahrscheinlich ein Treffer am ausgewähltem Körperteil ist. Bei Nahkampfwaffen oder Granaten kann man nur den ganzen Körper angreifen. | ||
===Zustand === | ===Zustand=== | ||
: Das V.A.T.S zeigt ebenfalls den Zustand des Körperteils in einer Leiste an. Ist diese Leiste aufgebraucht wird das Körperteil Verkrüppelt. | : Das V.A.T.S zeigt ebenfalls den Zustand des Körperteils in einer Leiste an. Ist diese Leiste aufgebraucht wird das Körperteil Verkrüppelt. | ||
=== Gesundheit === | ===Gesundheit=== | ||
: Das System beschreibt außerdem die Auswirkung eines Treffers anhand der TP-Leiste des Gegners. | : Das System beschreibt außerdem die Auswirkung eines Treffers anhand der TP-Leiste des Gegners. | ||
=== Körperteile === | ===Körperteile=== | ||
: Je nachdem welche Skills (Fertigkeiten) der Charakter besitzt, erhöht sich die Rate der Erfolgschancen das Körperteil (Kopf, Rumpf, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein oder rechtes Bein) zu treffen, bzw. mehr Schaden hinzuzufügen. | : Je nachdem welche Skills (Fertigkeiten) der Charakter besitzt, erhöht sich die Rate der Erfolgschancen das Körperteil (Kopf, Rumpf, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein oder rechtes Bein) zu treffen, bzw. mehr Schaden hinzuzufügen. | ||
=== Kritischer Treffer === | ===Kritischer Treffer=== | ||
: In {{FO4}} ist die Leiste zum kritischen Treffer dazu gekommen. Sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Treffer (und durch bestimmte Extras und dem Glücks-S.P.E.C.I.A.L.) auf. Ist sie voll aufgeladen, lässt sich ein kritischer Treffer ausführen, der in den meisten Fällen einen Gegner sofort zerstört/tötet. | : In {{FO4}} ist die Leiste zum kritischen Treffer dazu gekommen. Sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Treffer (und durch bestimmte Extras und dem Glücks-S.P.E.C.I.A.L.) auf. Ist sie voll aufgeladen, lässt sich ein kritischer Treffer ausführen, der in den meisten Fällen einen Gegner sofort zerstört/tötet. | ||
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Version vom 27. Juni 2024, 21:33 Uhr

Das Vault-Tec Assisted Targeting System (kurz: V. A. T. S.), oder VATS (dt.: Vault-Tec unterstütztes Zielsystem), ist ein Warteschlangen-System für
Fallout 3, Fallout: New Vegas und
Fallout 4, es wurde zum Teil durch die Fähigkeit, im rundenbasierten Kampfsystem von
Fallout und
Fallout 2 bestimmte Körperteile zu beschießen, inspiriert. V.A.T.S. wird auch für eine filmische Kampferfahrung eingesetzt.
Funktionsweise
Fallout 3
Mit
Fallout 3 wurde V.A.T.S. als Ersatz für den rundenbasierten Kampf der Vorgänger-Teile umgesetzt. Wird die zugewiesene V.A.T.S.-Taste verwendet, wird der Kampf pausiert.
Der Spieler hat dann die Möglichkeit
- Feinde innerhalb Reichweite auszuwählen
- je nach Waffe Körperteile auszuwählen.
Bei der Auswahl wird eine Vorschau der benötigten Aktionspunkte im Aktionspunktebalken blinkend dargestellt Mit jeder Auswahl wird je nach Waffenart (z.B. Geschwindigkeit, verbleibender Munition usw.) Aktionspunkte abgezogen. Sind sämtliche Aktionspunkte verteilt, lässt sich kein weiteres Ziel auswählen. Ziele lassen sich abwählen und auch mehrfach anwählen. Wird die "Kette" akzeptiert, werden in Zeitlupe alle Aktionen in der vorgegebenen Reihenfolge durchgeführt. Sollte ein Ziel getötet/zerstört werden, bevor die Kette abgelaufen ist, wird entweder abgebrochen oder das nächste Ziel in der Kette angegriffen. Es werden nur Aktionspunkte abgezogen, wenn eine Aktion durchgeführt wurde.
V.A.T.S. zeigt in der Vorschau die Trefferwahrscheinlichkeit an. Im Gegensatz zu Aktionen in Echtzeit, die - wenn korrekt ausgeführt - treffen kann V.A.T.S. gemäß Wahrscheinlichkeit danebentreffen. Ist ein Gegner außerhalb Reichweite (z.B. für Nahkampfwaffe oder Granate), wird 0 % angezeigt.
Betroffene Extras

Fallout: New Vegas
Betroffene Extras
Fallout 4
Fallout 4 orientiert sich mit V.A.T.S. an den Vorgänger, mit zwei Abweichungen:
- die Zeit wird im V.A.T.S.-Modus nicht vollständig pausiert. Während der Auswahl in V.A.T.S. bewegen sich Gegner in Zeitlupe weiter. In Konsequenz können Körperteile während der Auswahl ändern und die Trefferwahrscheinlichkeiten variieren.
- Granaten und Minen können in VATS aktuell nicht verwendet werden
Betroffene Extras
Kennzahlen in V.A.T.S.
Wahrscheinlichkeit
- Das V.A.T.S zeigt bei Verwendung einer Fernkampfwaffe in Prozent an, wie wahrscheinlich ein Treffer am ausgewähltem Körperteil ist. Bei Nahkampfwaffen oder Granaten kann man nur den ganzen Körper angreifen.
Zustand
- Das V.A.T.S zeigt ebenfalls den Zustand des Körperteils in einer Leiste an. Ist diese Leiste aufgebraucht wird das Körperteil Verkrüppelt.
Gesundheit
- Das System beschreibt außerdem die Auswirkung eines Treffers anhand der TP-Leiste des Gegners.
Körperteile
- Je nachdem welche Skills (Fertigkeiten) der Charakter besitzt, erhöht sich die Rate der Erfolgschancen das Körperteil (Kopf, Rumpf, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein oder rechtes Bein) zu treffen, bzw. mehr Schaden hinzuzufügen.
Kritischer Treffer
- In
Fallout 4 ist die Leiste zum kritischen Treffer dazu gekommen. Sie füllt sich mit jedem erfolgreichen Treffer (und durch bestimmte Extras und dem Glücks-S.P.E.C.I.A.L.) auf. Ist sie voll aufgeladen, lässt sich ein kritischer Treffer ausführen, der in den meisten Fällen einen Gegner sofort zerstört/tötet.
Videos
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