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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

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    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
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    |modifiziert2=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
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    |govstat2  =[[Perception]]
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    |extra    =[[File:Lockpick.png]]
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    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==
    :<math>\text{Initial level}=2+(\text{Perception}\times2)+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math>
    :<math>\text{Initial level}=2+(\text{Perception}\times2)+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Luck]] of 5.
    Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    :<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


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    {{Navbox Fertigkeiten}}
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    [[en:Lockpick]]
    [[pl:Otwieranie zamków]]
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    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
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    [[ru:Взлом]]

    Version vom 25. Mai 2014, 18:14 Uhr

    -->]]

     
    Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.— In-game Beschreibung

    Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initiallevel%=20%+1%×(Perception+Agility)2

    Beispiel: A starting Perception of 5 and Agility of 5.

    20%+1%×(5+5)2=25%

    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2, this skill can also be used to lock doors, allowing the player to trap enemies in or lock them out of rooms. The first time a lock is picked there is a chance it will jam.

    Fallout 3

    Startwert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.

    2+(5×2)+52=15

    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

    Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrator 70 18 Perception 7

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(Perception×2)+Glück2

    Beispiel: A starting Perception of 5 and Glück of 5.

    2+(5×2)+52=15

    Lockpick in Fallout: New Vegas operates in much the same way as Fallout 3, with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see Lock for details).

    Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Permanent/temporary
    • Anything that increases Perception, will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
    Temporary

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrator 70 18 Perception 7

    Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern

    • 35 Lockpick is needed to persuade God to follow you.
    • 100 Lockpick is required to persuade Elijah to come down to the Sierra Madra vault.

    pl:Otwieranie zamków ru:Взлом