Keine Bearbeitungszusammenfassung |
artikelinhalt importiert und grob überarbeitet |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{cleanup|Bitte übersetzen.}} | ||
| | {{Infobox Stat | ||
| | |name ={{PAGENAME}} | ||
| | |typ =fertigkeit | ||
| | |bild =Lockpick FO.png | ||
|px =noresize | |||
| | |spiele1 =FO1, FO2, FOT | ||
|modifiziert1=Chance ein Schloss zu knacken | |||
|govstat1 = [[Perception]], [[Agility]] | |||
|initial1 =20% + (1% x (Perception + Agility) /2) | |||
{{ | |extras1 =[[Master Thief]] | ||
}} | |merkmale1 =[[Small Frame]], [[Night Person]] | ||
|spiele2 =FO3 | |||
|modifiziert2=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt | |||
|govstat2 =[[Perception]] | |||
|initial2 =2 + ([[Perception]] x 2) + ceil ([[Luck]] / 2) | |||
|extras2 =[[Infiltrator (perk)|Infiltrator]], [[Thief]], ''[[Covert Ops]]'' | |||
|spiele3 =FNV | |||
|modifiziert3=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt | |||
|govstat3 =[[Perception]] | |||
|initial3 =2 + ([[Perception]] x 2) + ceil ([[Luck]] / 2) | |||
|extras3 =[[Infiltrator]] | |||
|extra =[[File:Lockpick.png]] | |||
}}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|FOBOS2}} | |||
{{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}} | |||
'''Dietrich''' ist eine in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' vorkommende Fertigkeit. | |||
==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''== | |||
<math>\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math> | |||
Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Agility]] of 5. | |||
<math>20\%+\frac{1\%\times(5+5)}{2}=25\%</math> | |||
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'', this skill can also be used to lock doors, allowing the player to trap enemies in or lock them out of rooms. The first time a lock is picked there is a chance it will jam. | |||
==''Fallout 3''== | ==''Fallout 3''== | ||
:<math>\text{Initial level}=2+(\text{Perception}\times2)+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math> | |||
Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Luck]] of 5. | |||
:<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math> | |||
Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und Moderne Zuhaltung liest. | In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an (siehe [[Schloss]] für Details). Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest. | ||
===Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen=== | |||
; Permanent | |||
* [[Level|Levelling up]] (up to +15) | |||
* [[Bobblehead - Lockpick]] (+10) | |||
* [[Tumblers Today (Fallout 3)|Tumblers Today]] (+1 or +2 with [[Comprehension]]) | |||
* [[Thief]] (+5 for each rank, max 3 ranks) | |||
* [[Tag!]] (+15) | |||
* [[Covert Ops]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'') | |||
; Temporary | |||
* [[Vault 101 utility jumpsuit]] (+5) | |||
* [[Dad's wasteland outfit]] (+5) | |||
* [[Mentats]] (+2-10 depending on [[Perception]], a perfect Perception of 10 will see no benefit) | |||
* [[Lag-Bolt's shades]] (+3) (''[[Broken Steel]]'') | |||
===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen=== | |||
{| class="va-table va-table-center" | |||
! Extra | |||
! Anforderung | |||
! Stufe | |||
! Zusätzliche Anforderungen | |||
|- | |- | ||
| [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]] | |||
| 70 | |||
| 18 | |||
| [[Perception]] 7 | |||
|} | |} | ||
[[Kategorie: | |||
==''Fallout: New Vegas''== | |||
:<math>\text{Initial level}=2+(\text{Perception}\times2)+\left\lceil\frac{\text{Luck}}{2}\right\rceil</math> | |||
Beispiel: A starting [[Perception]] of 5 and [[Luck]] of 5. | |||
:<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math> | |||
Lockpick in ''[[Fallout: New Vegas]]'' operates in much the same way as ''Fallout 3'', with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see [[Lock]] for details). | |||
===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen=== | |||
; Permanent | |||
* [[Level|Levelling up]] (up to +15 or +17 with the Educated perk) | |||
* [[Tumblers Today (Fallout: New Vegas)|Tumblers Today]] (+3 or +4 with [[Comprehension]]) | |||
* [[Tag!]] (+15) | |||
; Permanent/temporary | |||
* Anything that increases [[Perception]], will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10) | |||
; Temporary | |||
* [[Locksmith's Reader]] (+10 or +20 with [[Comprehension]]) | |||
* [[Vault 3 utility jumpsuit]] (+5) | |||
===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen=== | |||
{| class="va-table va-table-center" | |||
! Extra | |||
! Anforderung | |||
! Stufe | |||
! Zusätzliche Anforderungen | |||
|- | |||
| [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]] | |||
| 70 | |||
| 18 | |||
| [[Perception]] 7 | |||
|} | |||
===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern=== | |||
* 35 Lockpick is needed to persuade [[Dog and God|God]] to follow you. | |||
* 100 Lockpick is required to persuade [[Elijah]] to come down to the Sierra Madra vault. | |||
{{Navbox Fertigkeiten}} | |||
[[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]] | |||
[[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]] | |||
[[en:Lockpick]] | |||
[[pl:Otwieranie zamków]] | |||
[[ru:Взлом]] | |||
Version vom 8. November 2011, 17:09 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte übersetzen.) |
|---|
-->]]
Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Beispiel: A starting Perception of 5 and Agility of 5.
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2, this skill can also be used to lock doors, allowing the player to trap enemies in or lock them out of rooms. The first time a lock is picked there is a chance it will jam.
Fallout 3
Beispiel: A starting Perception of 5 and Luck of 5.
In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an (siehe Schloss für Details). Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +15)
- Bobblehead - Lockpick (+10)
- Tumblers Today (+1 or +2 with Comprehension)
- Thief (+5 for each rank, max 3 ranks)
- Tag! (+15)
- Covert Ops (+3) (Operation: Anchorage)
- Temporary
- Vault 101 utility jumpsuit (+5)
- Dad's wasteland outfit (+5)
- Mentats (+2-10 depending on Perception, a perfect Perception of 10 will see no benefit)
- Lag-Bolt's shades (+3) (Broken Steel)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrator | 70 | 18 | Perception 7 |
Fallout: New Vegas
Beispiel: A starting Perception of 5 and Luck of 5.
Lockpick in Fallout: New Vegas operates in much the same way as Fallout 3, with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see Lock for details).
Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +15 or +17 with the Educated perk)
- Tumblers Today (+3 or +4 with Comprehension)
- Tag! (+15)
- Permanent/temporary
- Anything that increases Perception, will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
- Temporary
- Locksmith's Reader (+10 or +20 with Comprehension)
- Vault 3 utility jumpsuit (+5)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrator | 70 | 18 | Perception 7 |
Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern
- 35 Lockpick is needed to persuade God to follow you.
- 100 Lockpick is required to persuade Elijah to come down to the Sierra Madra vault.
| ||||||||||||||||||||||||||||||