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    Medizin: Unterschied zwischen den Versionen

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    === Dialog ===
    === Dialog ===
    In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit [[Doc Church]] in [[Megaton]] oder mit [[Reilly]] über [[Reillys Ranger]] reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.
    In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit [[Doc Church]] in [[Megaton]] oder mit [[Reilly]] über [[Reillys Ranger]] reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.
    [[Kategorie:Skills]]

    Version vom 23. Juni 2010, 15:44 Uhr

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    Medizin
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    Medizin ist eine Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fertigkeit, die die Erste Hilfe und Arzt-Fertigkeiten von Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ersetzt. Diese Fertigkeit wurde Mediziner in Van Buren, der annullierten Fallout 3 Fassung von Black Isle Studios und J.E Sawyers Fallout RPG genannt.

    "Fallout 3"

    Je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Trefferpunkte werden wieder hergestellt, wenn ein Stimpack benutzt wird und noch effektiver wenn Rad-X oder Rad Away verwendet wird. Die genaue Wirkung der Medizin-Fertigkeit ist durch Spieleinstellungen festgelegt. Siehe entsprechende Artikel für Details. Die Fertigkeit ist nützlicher, als man denkt, beträchtlich weniger Stimpaks werden verwendend, als sonst, was Kronkorken & Stimpaks spart.

    Gegenstände, die Medizinfertigkeit verbessern

    Wackelkopf - Medizin vergrößert dauerhaft die Medizin-Fertigkeit um 10 Punkte. Sachen wie der Laborkittel des Chirurgen oder Winterfeste Mediziner-Rüstung können sie provisorisch anheben. D.C. Zeitschrift der Inneren Medizin hebt sie ebenso an, wenn man sie liest.

    Medizin-basierende Perks

    Perk benötigter Wert Level Zusatzvoraussetzung
    Apotheker 60 14
    Cyborg 60 14 Wissenschaft 60
    Medikamentenresistent 60 16

    Medizin in Quests

    • Fertigkeit von Medizin 30 ist erforderlich, um die Körper der Westfamilie in der Quest Blutsverwandschaft in Arefu richtig zu untersuchen. je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Information liefert die Überprüfung.
    • Medizin von 40 ist erforderlich, um Timebomb in Bigtown zu heilen, was der einzige Weg ist, seinen 8er Glückball zu bekommen.
    • Medizin von 50 ist erforderlich, einem Sklaven in derMühle in The Pitt zu helfen, obwohl es keine Belohnung gibt.
    • Medizin von 60 ist erforderlich, um Reilly im Chop Shop in Underworld wieder zum Leben zu erwecken, was einer von zwei Wegen ist, sie wiederzubeleben und die QuestReillys Ranger anzufangen.
      • Der alternative Weg Reilly wiederzubeleben, ist Doktor Barrows nach einem kurzen Gespräch Belebung durchführen zu lassen. Der Dialog wird nur nach dem Überprüfen von Reilly verfügbar sein.

    Dialog

    In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit Doc Church in Megaton oder mit Reilly über Reillys Ranger reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.