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    Vault 22: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Bild:Vault 22 pest control map.png|thumb|220px|Schädlingsbekämpfung]]
    [[Bild:Vault 22 pest control map.png|thumb|220px|Schädlingsbekämpfung]]
    *[[AER14-Prototyp]] (Laser Gewehr) - in der fünften Ebene / Schädlingsbekämpfung; Treppenhaustür zum Gemeinschaftsbereich, leicht gesichert. Das AER14 liegt auf dem Boden neben einem Skelett nebst einigen Energiezellen.
    *[[AER14-Prototyp]] (Laser Gewehr) - in der fünften Ebene / Schädlingsbekämpfung; Treppenhaustür zum Gemeinschaftsbereich, leicht gesichert. Das AER14 liegt auf dem Boden neben einem Skelett nebst einigen Energiezellen.
    *''[[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout: New Vegas)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]] - Fünfte Ebene / Schädlingsbekämpfung; Wenn man den Aufzug zur Schädlingsbekämpfung nimmt, links halten und die Treppe hoch in einen großen Raum mit einer Tür zur den Nahrungsproduktions-Höhlen. Links halten und das Buch liegt auf einem großen Tisch.
    *[[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown (Fallout: New Vegas)|Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]] - Fünfte Ebene / Schädlingsbekämpfung; Wenn man den Aufzug zur Schädlingsbekämpfung nimmt, links halten und die Treppe hoch in einen großen Raum mit einer Tür zur den Nahrungsproduktions-Höhlen. Links halten und das Buch liegt auf einem großen Tisch.
    * 6 [[HEPA-20-Filterkartusche]]n für die Quest [[Im Dunkel der Geschichte]], in der blockierten Sektion der zweiten Ebene (Sauerstoff Aufbereitung), die nur durch die Höhlen erreichbar ist. In die Höhle kommt man durch die fünfte Ebene (Schädlingsbekämpfung) und die dritte Ebenen (Nahrungsproduktion). Der Terminal öffnet die Tür nur, wenn man den die [[Vault 22 Höhlen Schlüsselkarte]] bei sich hat. Diese Karte findet man im Gemeinschaftsbereich, in einem Schlafzimmer mit Kinderwagen auf einem Regal. Um die HEPA Kartuschen zu erreichen, in der dritten Ebene eine Metalltür zu den Höhlen öffnen, dann rechts halten Am Ende der Höhle ist eine Holztür (Sauerstoffaufbereitung). Die Filterkartuschen befinden sich in einem Spind in der oberen rechten Ecke des Raums.  
    * 6 [[HEPA-20-Filterkartusche]]n für die Quest [[Im Dunkel der Geschichte]], in der blockierten Sektion der zweiten Ebene (Sauerstoff Aufbereitung), die nur durch die Höhlen erreichbar ist. In die Höhle kommt man durch die fünfte Ebene (Schädlingsbekämpfung) und die dritte Ebenen (Nahrungsproduktion). Der Terminal öffnet die Tür nur, wenn man den die [[Vault 22 Höhlen Schlüsselkarte]] bei sich hat. Diese Karte findet man im Gemeinschaftsbereich, in einem Schlafzimmer mit Kinderwagen auf einem Regal. Um die HEPA Kartuschen zu erreichen, in der dritten Ebene eine Metalltür zu den Höhlen öffnen, dann rechts halten Am Ende der Höhle ist eine Holztür (Sauerstoffaufbereitung). Die Filterkartuschen befinden sich in einem Spind in der oberen rechten Ecke des Raums.  
    *Zutaten für Cpl. [[William Farber]] in [[Camp McCarran]]. Verlässt man den Aufzug in der dritten Ebene (Nahrungsproduktion), vorwärts durch die Vegetation, dann links einen Flur entlang und die Tür zur Linken nehmen. Durch den Raum mit Mais durch und Richtung Nordwest halten. Dann durch die Tür und einen Raum mit einem kleinen Büro am Ende. Dort befinden sich Sporenträger rund um den Schreibtisch. Die Zutaten befinden sich in der Ecke auf dem Schreibtisch. Unter Umständen werden sie von einem Sporenträger vom Tisch geworfen.
    *Zutaten für Cpl. [[William Farber]] in [[Camp McCarran]]. Verlässt man den Aufzug in der dritten Ebene (Nahrungsproduktion), vorwärts durch die Vegetation, dann links einen Flur entlang und die Tür zur Linken nehmen. Durch den Raum mit Mais durch und Richtung Nordwest halten. Dann durch die Tür und einen Raum mit einem kleinen Büro am Ende. Dort befinden sich Sporenträger rund um den Schreibtisch. Die Zutaten befinden sich in der Ecke auf dem Schreibtisch. Unter Umständen werden sie von einem Sporenträger vom Tisch geworfen.

    Version vom 20. Mai 2015, 14:37 Uhr

     

    Die Vault 22 ist eine von der Vorkriegs-Firma Vault-Tec gebaute Vault. Ihre Aufgabe war die Erforschung und Entwicklung von Nutzpflanzen, Sauerstofferzeugung und Schädlingsbekämpfung, angepasst an die Bedingungen in einer Vault. Dadurch sollte die Eigenversorgung der Vaults verbessert werden.

    Geschichte

    Vault 22 liegt westlich von New Vegas in der Mojave-Wüste und wurde als Forschungs- und Entwicklungs-Vault konzipiert. Das Ziel der hier arbeitenden Wissenschaftler war es, Pflanzen zu erforschen und zu züchten, die auch unter den widrigen Bedingungen des postnuklearen Ödlandes gediehen sowie die Schädlingsbekämpfung zu verbessern. Die Flora sollte widerstandsfähig gegen Radioaktivität werden, mit unzureichenden Lichtverhältnissen und Wassermangel zurecht kommen und eine erhöhte Sauerstoffproduktion aufweisen. Ausserdem sollten sich die so gezüchteten Pflanzen selbstständig gegen etwaige Schädlinge zur Wehr setzen können. Dies alles sollte die Versorgung der Vaults verbessern sowie bei der Wiederbevölkerung des Ödlandes helfen.

    Die Vault wurde zum Zweck dieser Forschung mit mehreren großen Räumen ausgestattet, die als Botanische Gärten fungierten. Zudem hatte sie einen Zugang zu einer unterirdischen Höhle, die als Versuchslabor außerhalb der Vault genutzt wurde. Dies geht aus den Aufzeichnungen eines weiblichen Ghuls Namens Keely hervor. Sie ist Mitglied des AWI, der Sparte für Forschung und Entwicklung in der RNK (NCR). Keely untersuchte die Vault auf Befehl von Thomas Hildern, eines leitenden Wissenschaftlers des AWI und Keely`s Vorgesetztem. Den Aufzeichnungen ist zu entnehmen, dass die hier eingesetzten Wissenschaftler die vorgegebenen Ziele auch tatsächlich erreichten. Die gezüchteten Pflanzen erfüllten alle von den Forschern gewünschten Attribute. Allerdings entwickelte die Flora auch einen Abwehrmechanismus, den die Wissenschaftler so nicht geplant hatten.

    Die Pflanzen produzierten eine Sporenart, die für den menschlichen Organismus absolut tödlich war. Nachdem die Planzen die Sporen ausgestoßen hatten, wurden diese durch das Belüftungssystem der Vault verteilt und die gesamte Bevölkerung der Vault ausgelöscht.

    Die Leichen der so getöteten Wissenschaftlern wurden von den Flechten der Pflanzen überwachsen und so von ihnen assimiliert. Die Körper wurden ihrerseits zu Sporenträgern und dienten den Pflanzen fortan als Nahrung und zusätzlicher Verteidigungsmechanismus. Wen sich ein organisches Lebewesen der Pflanze und/oder den Sporenträgern näherte, attackierten die vorher scheinbar unsichtbar im Blätterwerk verborgenen Körper die betreffende Person. Zudem ist die Vault von Riesenschrecken überlaufen, wahrscheinlich eine Folge der Experimente im Bereich der Schädlingsbekämpfung.

    Liste der ursprünglichen Bewohner

    Quests

    Lohnende Beute

    Sauerstoff Aufbereitung
    Nahrungsproduktion
    Gemeinschaftsbereich
    Schädlingsbekämpfung
    • AER14-Prototyp (Laser Gewehr) - in der fünften Ebene / Schädlingsbekämpfung; Treppenhaustür zum Gemeinschaftsbereich, leicht gesichert. Das AER14 liegt auf dem Boden neben einem Skelett nebst einigen Energiezellen.
    • Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown - Fünfte Ebene / Schädlingsbekämpfung; Wenn man den Aufzug zur Schädlingsbekämpfung nimmt, links halten und die Treppe hoch in einen großen Raum mit einer Tür zur den Nahrungsproduktions-Höhlen. Links halten und das Buch liegt auf einem großen Tisch.
    • 6 HEPA-20-Filterkartuschen für die Quest Im Dunkel der Geschichte, in der blockierten Sektion der zweiten Ebene (Sauerstoff Aufbereitung), die nur durch die Höhlen erreichbar ist. In die Höhle kommt man durch die fünfte Ebene (Schädlingsbekämpfung) und die dritte Ebenen (Nahrungsproduktion). Der Terminal öffnet die Tür nur, wenn man den die Vault 22 Höhlen Schlüsselkarte bei sich hat. Diese Karte findet man im Gemeinschaftsbereich, in einem Schlafzimmer mit Kinderwagen auf einem Regal. Um die HEPA Kartuschen zu erreichen, in der dritten Ebene eine Metalltür zu den Höhlen öffnen, dann rechts halten Am Ende der Höhle ist eine Holztür (Sauerstoffaufbereitung). Die Filterkartuschen befinden sich in einem Spind in der oberen rechten Ecke des Raums.
    • Zutaten für Cpl. William Farber in Camp McCarran. Verlässt man den Aufzug in der dritten Ebene (Nahrungsproduktion), vorwärts durch die Vegetation, dann links einen Flur entlang und die Tür zur Linken nehmen. Durch den Raum mit Mais durch und Richtung Nordwest halten. Dann durch die Tür und einen Raum mit einem kleinen Büro am Ende. Dort befinden sich Sporenträger rund um den Schreibtisch. Die Zutaten befinden sich in der Ecke auf dem Schreibtisch. Unter Umständen werden sie von einem Sporenträger vom Tisch geworfen.

    Notizen

    • Die Vault-Tür trägt die Nummer 92.
    • Vor dem Eingang der Vault 22, aus dem die Pflanzen sich langsam ins Ödland ausbreiten, steht ein großes Holzschild mit der Warnung "Stay out!! The plants kill!" ("Bleib draußen!! Die Pflanzen töten!")
    • Laut Keely greifen die mutierten Pflanzen Ghule nicht an. Betritt man jedoch die Vault mit Raul als Begleiter, wird dieser von den Sporenträgern attackiert.
    • Im Innern der Vault kann man den Klang eines Mobiltelefons hören, was ein Verweis auf den 2008 erschienen Film "The Ruins" ist, bei dem eine Gruppe von Studenten von Killer-Pflanzen angegriffen wird.
    • Vor der Vault sind oft einige Riesenschrecken anzutreffen.
    • Im Addon Honest Hearts kann ein ehemaliges Lager, von ins Zion-Tal geflohenen Bewohnern der Vault 22, gefunden werden.

    Vorkommen

    Die Vault 22 erscheint in Fallout: New Vegas und wird im Add-On Honest Hearts erwähnt.

    Hinter den Kulissen

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 In the top floor of the Commons Area, one of the rooms has a booth seat placed close to a wall that is only visible from certain angles, if the player sits in this boot they will glitch into the wall and upon getting up will be stuck inside the wall.[bestätigt]
    • PC The key card from quarters (needed to enter the cave) can, on rare occasions, never appear and cannot be found.[bestätigt]
    • Playstation 3 With the PS3 system update 3.60, the "trigger" event to download the data from the terminal on Level 5 doesn't happen, preventing continuation of the storyline.[bestätigt]
    • PC Xbox 360 Playstation 3 Take caution if you are to take ED-E on to the fifth floor and trigger the flames. Make sure ED-E is in a room where it is protected from the flames as it can be "killed" even if you are not in Hardcore mode and never register as being dead (in fact you will still see a marker indicating that he is at Vault 22) thus robbing you of having a second follower for the rest of the game. If you don't want to have to worry about this, just have him wait at the entrance or at your Lucky 38 suite.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 When inside the Vault, the door has another texture problem. You can still see the 92 but it also shows a 101 and an overwrite sign from the doors (you need to use the console to see this).[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Many times while in Vault 22 your companions will sense enemies nearby, when in fact they are on another level of the Vault. This makes them run off to the corners of rooms, stairwells, etc. in search of their foe(s).[bestätigt]
    • Xbox 360 If entering the Vault for the HEPA 20 cartridge filters and obtaining them after first talking to Keely in the cave she may not appear in her lab and the door to exit the Vault will need her key to unlock it. Exiting the game and restarting from that point seems to fix this problem, however if the problem still persists she may be found stuck in a wall in Oxygen Recycling (identified by a non-hostile line on your radar). Use explosives on the wall where she is trapped; if she is damaged she will turn hostile and spawn again in the corridor. If you want to pursue the quest as usual, go to a different floor and wait an hour. When you return to Oxygen Recycling she will be found non-hostile in her correct place so the quest can be finished. To avoid this bug entirely, get the cartridges before you speak to her for the first time.[bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 Sometimes, the giant mantises outside the Vault do not spawn. They are likely to spawn when you exit, though, so be prepared for five or so mantises on top of you if this happens.[bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 Leaving companions outside of Vault 22 and then entering the Vault will cause a glitch where your companions disappear. They are noted on your world map as being at Vault 22, but they are not there.[bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 If you complete the Quest There Stands the Grass before unlocking the door that leads to where Keely is and then rescue her, she will still attempt to have you do her portion of the quest which includes her locking the front door. Since you've already dealt with the data, you cannot do anything else for her after activating the gas on the 5th floor and remain locked in. (To get the code to unlock the doors, either pickpocket, or kill Keely after being asked to activate the gas. Once you have the password, use the terminal in the same room Keely is in to unlock doors.) Should you return to Williams, and did not kill Keely to get the password, she'll pay you, and you will also gain XP for saving Keely as well.[bestätigt]
    • Xbox 360 ED-E appears upon entering level five via the elevator even though he is told to wait elsewhere, even if told to wait outside outside of Vault 22.[bestätigt]
    • Xbox 360 If you have a companion while looking for the AER14 Prototype,The companion might pick the gun up (to get the gun from a companion just go into their inventory).[bestätigt]
    • Xbox 360 If you have ED-E as a companion, and try to fix the broken elevator inside the Vault, the game will freeze and the last auto-save will corrupt, therefore you will have to restart the console and load from another saved game.[bestätigt]

    Galerie

    es:Refugio 22 pl:Krypta 22 pt:Vault 22 ru:Убежище 22

    1. ^ PCGamer Interview with JE Sawyer: "[...] like, Vault 22 was based on some of the old ideas of the Diana Vault that we have in the Van Buren design doc's, but yeah it was pretty much a brand new story, it's just, every once and awhile, we were all like, "Ah, you know what?- we did design something cool before, let's see if we can bring it back in this title."
      The only reference of the word, "Diana" in the Van Buren design documents is of Diana Stone. As the sole inhabitant of the Nursery, the "Diana Vault" in this case is likely the Nursery.