Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 21: | Zeile 21: | ||
! style="width: 23%" | Effekte | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]] <br />[[File:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]] | | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[File:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]] | ||
| rowspan="3" align="left" | | | rowspan="3" align="left" | | ||
* [[Schallged. .22-Pistole]] | * [[Schallged. .22-Pistole]] | ||
| Zeile 34: | Zeile 33: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0007ea27}} | | {{ID|0007ea27}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 42: | Zeile 40: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e439}} | | {{ID|0013e439}} | ||
|- | |- | ||
| Plink | | Plink | ||
| Zeile 49: | Zeile 46: | ||
* Schaden x 0.85 | * Schaden x 0.85 | ||
| {{ID|00121162}} | | {{ID|00121162}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[File:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]] | | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[File:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]] | ||
| Zeile 68: | Zeile 64: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0006b53c}} | | {{ID|0006b53c}} | ||
|- | |- | ||
| JSP | | JSP | ||
| Zeile 76: | Zeile 71: | ||
* Zustand x 1.5 | * Zustand x 1.5 | ||
| {{ID|00140aa0}} | | {{ID|00140aa0}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 84: | Zeile 78: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e443}} | | {{ID|0013e443}} | ||
|- | |- | ||
| Panzerbrechend | | Panzerbrechend | ||
| Zeile 92: | Zeile 85: | ||
* Ziel SW -15 | * Ziel SW -15 | ||
| {{ID|0013e442}} | | {{ID|0013e442}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[File:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]] | | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[File:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]] | ||
| Zeile 109: | Zeile 101: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0008ed02}} | | {{ID|0008ed02}} | ||
|- | |- | ||
| JFP | | JFP | ||
| Zeile 118: | Zeile 109: | ||
* Streuung x 0.8 | * Streuung x 0.8 | ||
| {{ID|00140a9e}} | | {{ID|00140a9e}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 126: | Zeile 116: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e43c}} | | {{ID|0013e43c}} | ||
|- | |- | ||
| .38 Special | | .38 Special | ||
| Zeile 134: | Zeile 123: | ||
* Zustand x 0.75 | * Zustand x 0.75 | ||
| {{ID|0015e8ee}} | | {{ID|0015e8ee}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[File:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]] | | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[File:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]] | ||
| Zeile 149: | Zeile 137: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0002937e}} | | {{ID|0002937e}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 157: | Zeile 144: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e437}} | | {{ID|0013e437}} | ||
|- | |- | ||
| SWC | | SWC | ||
| Zeile 165: | Zeile 151: | ||
* Ziel SW -6 | * Ziel SW -6 | ||
| {{ID|0013e438}} | | {{ID|0013e438}} | ||
|- | |- | ||
| Spezial | | Spezial | ||
| Zeile 173: | Zeile 158: | ||
* Zustand x 0.75 | * Zustand x 0.75 | ||
| {{ID|0015e8ed}} | | {{ID|0015e8ed}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[File:45_Auto.png|125px|link=Autom..45]] | | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[File:45_Auto.png|125px|link=Autom..45]] | ||
| Zeile 187: | Zeile 171: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{DLC ID|00947b}} | | {{DLC ID|00947b}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 195: | Zeile 178: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{DLC ID|009e6a}} | | {{DLC ID|009e6a}} | ||
|- | |- | ||
| +P | | +P | ||
| Zeile 204: | Zeile 186: | ||
* Zustand x 1.2 | * Zustand x 1.2 | ||
| {{DLC ID|009e6b}} | | {{DLC ID|009e6b}} | ||
|- | |- | ||
| Ladebank | | Ladebank | ||
| Zeile 213: | Zeile 194: | ||
* Zustand x 2.5 | * Zustand x 2.5 | ||
| {{DLC ID|009e6c}} | | {{DLC ID|009e6c}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[File:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]] | | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[File:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]] | ||
| Zeile 229: | Zeile 209: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00121133}} | | {{ID|00121133}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 237: | Zeile 216: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e43d}} | | {{ID|0013e43d}} | ||
|- | |- | ||
| SWC | | SWC | ||
| Zeile 246: | Zeile 224: | ||
* Zustand x 3 | * Zustand x 3 | ||
| {{ID|0013e43e}} | | {{ID|0013e43e}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[File:.50_Mg.png|125px|link=.50 MG]] | | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[File:.50_Mg.png|125px|link=.50 MG]] | ||
| Zeile 259: | Zeile 236: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0008ecff}} | | {{ID|0008ecff}} | ||
|- | |- | ||
| Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 267: | Zeile 243: | ||
* Boom | * Boom | ||
| {{DLC ID|00085b}} | | {{DLC ID|00085b}} | ||
|- | |- | ||
| Panzerbrechend | | Panzerbrechend | ||
| Zeile 275: | Zeile 250: | ||
* Ziel SW -15 | * Ziel SW -15 | ||
| {{ID|0013e445}} | | {{ID|0013e445}} | ||
|- | |- | ||
| Brand | | Brand | ||
| Zeile 283: | Zeile 257: | ||
*+2 Schaden for 5s | *+2 Schaden for 5s | ||
| {{ID|0013e444}} | | {{ID|0013e444}} | ||
|- | |- | ||
| Ladebank | | Ladebank | ||
| Zeile 291: | Zeile 264: | ||
* Streuung x 0.65 | * Streuung x 0.65 | ||
| {{ID|00140aa1}} | | {{ID|00140aa1}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[File:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]] | | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[File:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]] | ||
| Zeile 307: | Zeile 279: | ||
* DT - 10 | * DT - 10 | ||
| {{ID|0006B53D}} | | {{ID|0006B53D}} | ||
|- | |- | ||
| Panzerbrechend | | Panzerbrechend | ||
| Zeile 315: | Zeile 286: | ||
* DT - 25 | * DT - 25 | ||
| {{ID|0013e43f}} | | {{ID|0013e43f}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 323: | Zeile 293: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{ID|001613ff}} | | {{ID|001613ff}} | ||
|- | |- | ||
| JSP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | JSP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 332: | Zeile 301: | ||
* Zustand x 1.5 | * Zustand x 1.5 | ||
| {{DLC ID|000871}} | | {{DLC ID|000871}} | ||
|- | |- | ||
| Überschuss | | Überschuss | ||
| Zeile 342: | Zeile 310: | ||
* Streuung x 1.2 | * Streuung x 1.2 | ||
| {{ID|00121150}} | | {{ID|00121150}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[File:5_56mm_Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]] | | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[File:5_56mm_Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]] | ||
| Zeile 362: | Zeile 329: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00004240}} | | {{ID|00004240}} | ||
|- | |- | ||
| Panzerbrechend | | Panzerbrechend | ||
| Zeile 370: | Zeile 336: | ||
* Ziel SW -15 | * Ziel SW -15 | ||
| {{ID|00140a9f}} | | {{ID|00140a9f}} | ||
|- | |- | ||
| Überschuss | | Überschuss | ||
| Zeile 378: | Zeile 343: | ||
* Zustand x 3 | * Zustand x 3 | ||
| {{ID|0013e440}} | | {{ID|0013e440}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 386: | Zeile 350: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e441}} | | {{ID|0013e441}} | ||
|- | |- | ||
| Match {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Match {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 394: | Zeile 357: | ||
* Streuung x 0.65 | * Streuung x 0.65 | ||
| {{DLC ID|86f}} | | {{DLC ID|86f}} | ||
|- | |- | ||
| .223 Remington | | .223 Remington | ||
| Zeile 402: | Zeile 364: | ||
* Zustand x 0.8 | * Zustand x 0.8 | ||
| {{ID|00160c41}} | | {{ID|00160c41}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[File:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]] | | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[File:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]] | ||
| Zeile 417: | Zeile 378: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0008ed03}} | | {{ID|0008ed03}} | ||
|- | |- | ||
| +P | | +P | ||
| Zeile 426: | Zeile 386: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00160c40}} | | {{ID|00160c40}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 434: | Zeile 393: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|0013e43a}} | | {{ID|0013e43a}} | ||
|- | |- | ||
| JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 442: | Zeile 400: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{DLC ID|000870}} | | {{DLC ID|000870}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[File:10mm_Munition.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]] | | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[File:10mm_Munition.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]] | ||
| Zeile 458: | Zeile 415: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00004241}} | | {{ID|00004241}} | ||
|- | |- | ||
| JHP | | JHP | ||
| Zeile 466: | Zeile 422: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{ID|00140aa8}} | | {{ID|00140aa8}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 474: | Zeile 429: | ||
* Ziel SWx 3 | * Ziel SWx 3 | ||
| {{ID|0013e43b}} | | {{ID|0013e43b}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[File:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]] | | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[File:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]] | ||
| Zeile 490: | Zeile 444: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|001429cf}} | | {{ID|001429cf}} | ||
|- | |- | ||
| (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}} | | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}} | ||
| Zeile 498: | Zeile 451: | ||
* Zustand x 1.5 | * Zustand x 1.5 | ||
| {{DLC ID|}} | | {{DLC ID|}} | ||
|- | |- | ||
| JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 506: | Zeile 458: | ||
* Ziel SW x 2 | * Ziel SW x 2 | ||
| {{DLC ID|000a2b}} | | {{DLC ID|000a2b}} | ||
|- | |- | ||
| Hohlspitz | | Hohlspitz | ||
| Zeile 514: | Zeile 465: | ||
* Ziel SW x 3 | * Ziel SW x 3 | ||
| {{ID|001613d4}} | | {{ID|001613d4}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[File:Shotgun_Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]] | | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[File:Shotgun_Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]] | ||
| Zeile 530: | Zeile 480: | ||
* Schaden x 1.2 | * Schaden x 1.2 | ||
| {{ID|0008ecf5}} | | {{ID|0008ecf5}} | ||
|- | |- | ||
| 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 537: | Zeile 486: | ||
* Projektile 4 | * Projektile 4 | ||
| {{DLC ID|000861}} | | {{DLC ID|000861}} | ||
|- | |- | ||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| | | | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden x 1.3 | * Schaden x 1.3 | ||
| Zeile 547: | Zeile 495: | ||
* Zustand x 1.15 | * Zustand x 1.15 | ||
| {{DLC ID|000862}} | | {{DLC ID|000862}} | ||
|- | |- | ||
| Beanbag | | Beanbag | ||
| Zeile 555: | Zeile 502: | ||
* Müdigkeit +250 | * Müdigkeit +250 | ||
| {{ID|0013e446}} | | {{ID|0013e446}} | ||
|- | |- | ||
| Münzschuss | | Münzschuss | ||
| Zeile 565: | Zeile 511: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|001582da}} | | {{ID|001582da}} | ||
|- | |- | ||
| Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 573: | Zeile 518: | ||
* 8 Feuerschaden for 5s | * 8 Feuerschaden for 5s | ||
| {{DLC ID|00085f}} | | {{DLC ID|00085f}} | ||
|- | |- | ||
| Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| | | | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden x 0.9 | * Schaden x 0.9 | ||
| Zeile 582: | Zeile 526: | ||
* Projektile 5 | * Projektile 5 | ||
| {{DLC ID|00085e}} | | {{DLC ID|00085e}} | ||
|- | |- | ||
| Magnum | | Magnum | ||
| Zeile 591: | Zeile 534: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00165e79}} | | {{ID|00165e79}} | ||
|- | |- | ||
| Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| | | | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden x 0.7 | * Schaden x 0.7 | ||
| Zeile 601: | Zeile 543: | ||
* +25 Schaden gegen Powerrüstung | * +25 Schaden gegen Powerrüstung | ||
| {{DLC ID|00085d}} | | {{DLC ID|00085d}} | ||
|- | |- | ||
| Laufgeschoss | | Laufgeschoss | ||
| Zeile 609: | Zeile 550: | ||
* Projektile 1 | * Projektile 1 | ||
| {{ID|0013e447}} | | {{ID|0013e447}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[File:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]] | | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[File:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]] | ||
| Zeile 624: | Zeile 564: | ||
* Schaden x 1.2 | * Schaden x 1.2 | ||
| {{ID|000e86f2}} | | {{ID|000e86f2}} | ||
|- | |- | ||
| 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 631: | Zeile 570: | ||
* Projektile x 4 | * Projektile x 4 | ||
| {{DLC ID|000860}} | | {{DLC ID|000860}} | ||
|- | |- | ||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 641: | Zeile 579: | ||
* Zustand x 1.15 | * Zustand x 1.15 | ||
| {{DLC ID|000863}} | | {{DLC ID|000863}} | ||
|- | |- | ||
| Laufgeschoss | | Laufgeschoss | ||
| Zeile 649: | Zeile 586: | ||
* Projektile x 1 | * Projektile x 1 | ||
| {{ID|0013e448}} | | {{ID|0013e448}} | ||
|- | |- | ||
| Magnum | | Magnum | ||
| Zeile 658: | Zeile 594: | ||
* Zustand x 1.15 | * Zustand x 1.15 | ||
| {{ID|00165e7a}} | | {{ID|00165e7a}} | ||
|- | |- | ||
| Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 669: | Zeile 604: | ||
* +25 Schaden gegen Powerrüstung | * +25 Schaden gegen Powerrüstung | ||
| {{DLC ID|00085c}} | | {{DLC ID|00085c}} | ||
|} | |} | ||
| Zeile 682: | Zeile 616: | ||
! style="width: 23%" | Effekte | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[File:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]] | | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[File:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]] | ||
| rowspan="5" align="left" | | | rowspan="5" align="left" | | ||
| Zeile 695: | Zeile 628: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00096c40}} | | {{ID|00096c40}} | ||
|- | |- | ||
| Hochexplosiv | | Hochexplosiv | ||
| Zeile 703: | Zeile 635: | ||
* Wirkungsbereich x 1.36 | * Wirkungsbereich x 1.36 | ||
| {{ID|0013e449}} | | {{ID|0013e449}} | ||
|- | |- | ||
| Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 711: | Zeile 642: | ||
* Wirkungsbereich x 0.86 | * Wirkungsbereich x 0.86 | ||
| {{DLC ID|00086b}} | | {{DLC ID|00086b}} | ||
|- | |- | ||
| Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 720: | Zeile 650: | ||
* Wirkungsbereich x0.4 | * Wirkungsbereich x0.4 | ||
| {{DLC ID|00086a}} | | {{DLC ID|00086a}} | ||
|- | |- | ||
| Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 728: | Zeile 657: | ||
* Detoniert nicht bei Kontakt | * Detoniert nicht bei Kontakt | ||
| {{DLC ID|000869}} | | {{DLC ID|000869}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[File:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]] | | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[File:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]] | ||
| Zeile 746: | Zeile 674: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0007ea26}} | | {{ID|0007ea26}} | ||
|- | |- | ||
| Entzündbar | | Entzündbar | ||
| Zeile 755: | Zeile 682: | ||
* 6 Schaden für 15s | * 6 Schaden für 15s | ||
| {{ID|00158307}} | | {{ID|00158307}} | ||
|- | |- | ||
| Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 763: | Zeile 689: | ||
* Wirkungsbereich x 0.87 | * Wirkungsbereich x 0.87 | ||
| {{DLC ID|00086e}} | | {{DLC ID|00086e}} | ||
|- | |- | ||
| Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 773: | Zeile 697: | ||
* Wirkungsbereich x0.5 | * Wirkungsbereich x0.5 | ||
| {{DLC ID|00086d}} | | {{DLC ID|00086d}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[File:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]] | | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[File:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]] | ||
| Zeile 786: | Zeile 709: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029383}} | | {{ID|00029383}} | ||
|- | |- | ||
| Hochexplosiv | | Hochexplosiv | ||
| Zeile 793: | Zeile 715: | ||
* Schaden x 1.35 | * Schaden x 1.35 | ||
| {{ID|0013e44b}} | | {{ID|0013e44b}} | ||
|- | |- | ||
| Hochgeschwindigkeit | | Hochgeschwindigkeit | ||
| Zeile 800: | Zeile 721: | ||
* Fluggeschwindigkeit x 3.23 | * Fluggeschwindigkeit x 3.23 | ||
| {{ID|0013e44c}} | | {{ID|0013e44c}} | ||
|- | |- | ||
| Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 809: | Zeile 729: | ||
* Projektile 9 | * Projektile 9 | ||
| {{DLC ID|000865}} | | {{DLC ID|000865}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[File:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]] | | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[File:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]] | ||
| Zeile 824: | Zeile 743: | ||
* 10 Strahlung für 12s | * 10 Strahlung für 12s | ||
| {{ID|00020799}} | | {{ID|00020799}} | ||
|- | |- | ||
| Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 833: | Zeile 751: | ||
* 30 Strahlung für 20s | * 30 Strahlung für 20s | ||
| {{DLC ID|000868}} | | {{DLC ID|000868}} | ||
|- | |- | ||
| Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 842: | Zeile 759: | ||
* 6 Strahlung für 12s | * 6 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000866}} | | {{DLC ID|000866}} | ||
|- | |- | ||
| Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 850: | Zeile 766: | ||
* 10 Strahlung für 12s | * 10 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000867}} | | {{DLC ID|000867}} | ||
|- | |- | ||
| Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 860: | Zeile 775: | ||
* 25 Strahlung für 12s | * 25 Strahlung für 12s | ||
| {{DLC ID|000a09}} | | {{DLC ID|000a09}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] | | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] | ||
| Zeile 870: | Zeile 784: | ||
| 25 | | 25 | ||
| align="left" | | | align="left" | | ||
* Schaden | * Schaden x 1 | ||
| {{DLC ID|009262}} | | {{DLC ID|009262}} | ||
|- | |- | ||
| Hochexplosiv | | Hochexplosiv | ||
| Zeile 879: | Zeile 792: | ||
* Wirkungsbereich x1.4 | * Wirkungsbereich x1.4 | ||
| {{DLC ID|009263}} | | {{DLC ID|009263}} | ||
|- | |- | ||
| Entzündbar | | Entzündbar | ||
| Zeile 887: | Zeile 799: | ||
* 2 Schaden für 8s | * 2 Schaden für 8s | ||
| {{DLC ID|00925f}} | | {{DLC ID|00925f}} | ||
|} | |} | ||
| Zeile 911: | Zeile 822: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029364}} | | {{ID|00029364}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Charge]]<br />[[File:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]] | | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Charge]]<br />[[File:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]] | ||
| Zeile 923: | Zeile 833: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0016AEF9}} | | {{ID|0016AEF9}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[File:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] | | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[File:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] | ||
| Zeile 942: | Zeile 851: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|0006b53e}} | | {{ID|0006b53e}} | ||
|- | |- | ||
| Bulk | | Bulk | ||
| Zeile 950: | Zeile 858: | ||
* Zustand x 0.85 | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158311}} | | {{ID|00158311}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 960: | Zeile 867: | ||
* Gewicht x 0.6 | * Gewicht x 0.6 | ||
| {{DLC ID|000874}} | | {{DLC ID|000874}} | ||
|- | |- | ||
| Überladung | | Überladung | ||
| Zeile 969: | Zeile 875: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|0015830d}} | | {{ID|0015830d}} | ||
|- | |- | ||
| Maximalladung | | Maximalladung | ||
| Zeile 978: | Zeile 883: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|0015830e}} | | {{ID|0015830e}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[File:Energy_Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]] | | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[File:Energy_Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]] | ||
| Zeile 1.000: | Zeile 904: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00020772}} | | {{ID|00020772}} | ||
|- | |- | ||
| Bulk | | Bulk | ||
| Zeile 1.008: | Zeile 911: | ||
* Zustand x 0.85 | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158313}} | | {{ID|00158313}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 1.017: | Zeile 919: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{DLC ID|000872}} | | {{DLC ID|000872}} | ||
|- | |- | ||
| Überladung | | Überladung | ||
| Zeile 1.026: | Zeile 927: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|001582df}} | | {{ID|001582df}} | ||
|- | |- | ||
| Maximalladung | | Maximalladung | ||
| Zeile 1.035: | Zeile 935: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|001582e0}} | | {{ID|001582e0}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[File:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]] | | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[File:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]] | ||
| Zeile 1.051: | Zeile 950: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|00029371}} | | {{ID|00029371}} | ||
|- | |- | ||
| Eigenbau | | Eigenbau | ||
| Zeile 1.058: | Zeile 956: | ||
* Zustand x 3 | * Zustand x 3 | ||
| {{ID|00166f62}} | | {{ID|00166f62}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 1.067: | Zeile 964: | ||
* Zustand x 1.1 | * Zustand x 1.1 | ||
| {{DLC ID|000875}} | | {{DLC ID|000875}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]] | | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]] | ||
| Zeile 1.092: | Zeile 988: | ||
* Ziel SW -2 | * Ziel SW -2 | ||
| {{ID|00004485}} | | {{ID|00004485}} | ||
|- | |- | ||
| Bulk | | Bulk | ||
| Zeile 1.100: | Zeile 995: | ||
* Zustand x 0.85 | * Zustand x 0.85 | ||
| {{ID|00158312}} | | {{ID|00158312}} | ||
|- | |- | ||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}} | ||
| Zeile 1.110: | Zeile 1.004: | ||
* Gewicht x 0.6 | * Gewicht x 0.6 | ||
| {{DLC ID|000873}} | | {{DLC ID|000873}} | ||
|- | |- | ||
| Überladung | | Überladung | ||
| Zeile 1.119: | Zeile 1.012: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{ID|0015830b}} | | {{ID|0015830b}} | ||
|- | |- | ||
| Maximalladung | | Maximalladung | ||
| Zeile 1.128: | Zeile 1.020: | ||
* Ziel SW -10 | * Ziel SW -10 | ||
| {{ID|0015830c}} | | {{ID|0015830c}} | ||
|- style="border-top: 2px solid #AAA;" | |- style="border-top: 2px solid #AAA;" | ||
| rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]] | | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]] | ||
| Zeile 1.144: | Zeile 1.035: | ||
* Ziel SW - 2 | * Ziel SW - 2 | ||
| {{ID|00121155}} | | {{ID|00121155}} | ||
|} | |} | ||
| Zeile 1.157: | Zeile 1.047: | ||
! style="width: 23%" | Effekte | ! style="width: 23%" | Effekte | ||
! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]]<br />[[File:BBs.png|100px|link=LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]] | | rowspan="1" | [[LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]]<br />[[File:BBs.png|100px|link=LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]] | ||
| Zeile 1.170: | Zeile 1.059: | ||
* Schaden x 1 | * Schaden x 1 | ||
| {{ID|0002935b}} | | {{ID|0002935b}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[File:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]] | | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[File:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]] | ||
| Zeile 1.183: | Zeile 1.071: | ||
* Quest Photograph | * Quest Photograph | ||
| {{ID|0011a207}} | | {{ID|0011a207}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:Nails.png|125px|link=Nägel]] | | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:Nails.png|125px|link=Nägel]] | ||
| Zeile 1.195: | Zeile 1.082: | ||
* Ziel SW -5 | * Ziel SW -5 | ||
| {{DLC ID|9261}} | | {{DLC ID|9261}} | ||
|} | |} | ||
: ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert. | : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert. | ||
| Zeile 1.207: | Zeile 1.093: | ||
! Menge pro Kiste | ! Menge pro Kiste | ||
! [[Form ID|Base ID]] | ! [[Form ID|Base ID]] | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, .223]]¹ | | [[Munitionskiste, .223]]¹ | ||
| Zeile 1.214: | Zeile 1.099: | ||
| 20 Patronen | | 20 Patronen | ||
| {{ID|0016664E}} | | {{ID|0016664E}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]] | | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]] | ||
| Zeile 1.221: | Zeile 1.105: | ||
| 100 Patronen | | 100 Patronen | ||
| {{ID|00166640}} | | {{ID|00166640}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, .38 Sonder]]² | | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]² | ||
| Zeile 1.228: | Zeile 1.111: | ||
| 50 Patronen | | 50 Patronen | ||
| {{ID|0016664F}} | | {{ID|0016664F}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]] | | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]] | ||
| Zeile 1.235: | Zeile 1.117: | ||
| 250 Patronen | | 250 Patronen | ||
| {{ID|00166651}} | | {{ID|00166651}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]] | | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]] | ||
| Zeile 1.242: | Zeile 1.123: | ||
| 250 Patronen | | 250 Patronen | ||
| {{ID|00166650}} | | {{ID|00166650}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]] | | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]] | ||
| Zeile 1.249: | Zeile 1.129: | ||
| 100 Schuss | | 100 Schuss | ||
| {{ID|00166653}} | | {{ID|00166653}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]] | | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]] | ||
| Zeile 1.256: | Zeile 1.135: | ||
| 100 Schuss | | 100 Schuss | ||
| {{ID|00166655}} | | {{ID|00166655}} | ||
|- | |- | ||
| [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]] | | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]] | ||
| Zeile 1.273: | Zeile 1.151: | ||
* 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* 25-mm-Granate, .50 MG: [[ | * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm. | ||
* Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | * Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]]. | ||
Version vom 12. August 2014, 22:23 Uhr
|
| Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]
Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
Munition
Schusswaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .22-LR-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.0076 | Standard | 1 |
|
0007ea27 | |
| Hohlspitz | 2 |
|
0013e439 | |||
| Plink | 0 |
|
00121162 | |||
| .308-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.055 | Standard | 4 |
|
0006b53c | |
| JSP | 5 |
|
00140aa0 | |||
| Hohlspitz | 9 |
|
0013e443 | |||
| Panzerbrechend | 9 |
|
0013e442 | |||
| .357-Magnum-Patrone |
0.035 | Standard | 2 |
|
0008ed02 | |
| JFP | 3 |
|
00140a9e | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43c | |||
| .38 Special | 1 |
|
0015e8ee | |||
| .44-Magnum-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.043 | Standard | 3 |
|
0002937e | |
| Hohlspitz | 7 |
|
0013e437 | |||
| SWC | 4 |
|
0013e438 | |||
| Spezial | 2 |
|
0015e8ed | |||
| Autom..45 Datei:45 Auto.png |
0.065 | Standard | 3 |
|
xx00947b | |
| Hohlspitz | 5 |
|
xx009e6a | |||
| +P | 5 |
|
xx009e6b | |||
| Ladebank | 8 |
|
xx009e6c | |||
| .45-70 Gov't |
0.065 | Standard | 4 |
|
00121133 | |
| Hohlspitz | 8 |
|
0013e43d | |||
| SWC | 5 |
|
0013e43e | |||
| .50 MG Datei:.50 Mg.png |
0.25 | Standard | 6 |
|
0008ecff | |
| Spreng (ADW) | 40 |
|
xx00085b | |||
| Panzerbrechend | 14 |
|
0013e445 | |||
| Brand | 18 |
|
0013e444 | |||
| Ladebank | 8 |
|
00140aa1 | |||
| 5-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.017 | Standard | 1 |
|
0006b53d | |
| Panzerbrechend | 3 |
|
0013e43f | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
001613ff | |||
| JSP | 1 |
|
xx000871 | |||
| Überschuss | 0 |
|
00121150 | |||
| 5,56-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.026 | Standard | 2 |
|
00004240 | |
| Panzerbrechend | 4 |
|
00140a9f | |||
| Überschuss | 0 |
|
0013e440 | |||
| Hohlspitz | 4 |
|
0013e441 | |||
| Match | 2 |
|
xx00086f | |||
| .223 Remington | 1 |
|
00160c41 | |||
| 9-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.029 | Standard | 1 |
|
0008ed03 | |
| +P | 3 |
|
00160c40 | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43a | |||
| JHP | 1 |
|
xx000870 | |||
| 10-mm-Patrone 10-mm-Patrone |
0.033 | Standard | 2 |
|
00004241 | |
| JHP | 3 |
|
00140aa8 | |||
| Hohlspitz | 5 |
|
0013e43b | |||
| 12,7-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.064 | Standard | 3 |
|
001429cf | |
| (Junk) | TBA |
|
xx?????? | |||
| JHP | 3 |
|
xx000a2b | |||
| Hohlspitz | 7 |
|
001613d4 | |||
| Kaliber-12-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.075 | Standard | 2 |
|
0008ecf5 | |
| 4/0 Schrot (ADW) | 2 |
|
xx000861 | |||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) |
|
xx000862 | ||||
| Beanbag | 3 |
|
0013e446 | |||
| Münzschuss | 40 |
|
001582da | |||
| Drachenatem (ADW) | 4 |
|
xx00085f | |||
| Pfeilgeschoss (ADW) |
|
xx00085e | ||||
| Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
| Impulskugel (ADW) |
|
xx00085d | ||||
| Laufgeschoss | 2 |
|
0013e447 | |||
| Kaliber-20-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.065 | Standard | 1 |
|
000e86f2 | |
| 3/0 Schrot (ADW) | 1 |
|
xx000860 | |||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
| Laufgeschoss | 1 |
|
0013e448 | |||
| Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
| Impulskugel (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Sprengprojektile
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25-mm-Granate |
0.25 | Standard | 8 |
|
00096c40 | |
| Hochexplosiv | 20 |
|
0013e449 | |||
| Plasma (ADW) | 8 |
|
xx00086b | |||
| Impuls (ADW) | 8 |
|
xx00086a | |||
| Zeitzünder (ADW) | 8 |
|
xx000869 | |||
| 40-mm-Granate Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.5 | Standard | 12 |
|
0007ea26 | |
| Entzündbar | 18 |
|
00158307 | |||
| Plasma (ADW) | 12 |
|
xx00086e | |||
| Impuls (ADW) | 12 |
|
xx00086d | |||
| Rakete Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
1.5 | Standard | 50 |
|
00029383 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
0013e44b | |||
| Hochgeschwindigkeit | 150 |
|
0013e44c | |||
| Hive (ADW) | 60 |
|
xx000865 | |||
| Mini-Atombombe Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
3 | Standard | 250 |
|
00020799 | |
| Riesenbaby (ADW) | 500 |
|
xx000868 | |||
| Geringer Ertrag (ADW) | 125 |
|
xx000866 | |||
| Zeitzünder (ADW) | 250 |
|
xx000867 | |||
| Kleine Knirpse (ADW) | 100 |
|
xx000a09 | |||
| Rakete |
0.25 | Standard | 25 |
|
xx009262 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
xx009263 | |||
| Entzündbar | 150 |
|
xx00925f |
Eneriewaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien-Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.02 | Standard | 10 |
|
00029364 | |
| ARCHIMEDES II Charge |
0.0001 | Standard | 0 |
|
0016aef9 | |
| Elektronenakku |
0.025 | Standard | 1 |
|
0006b53e | |
| Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000874 | |||
| Überladung | 2 |
|
0015830d | |||
| Maximalladung | 2 |
|
0015830e | |||
| Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.078 | Standard | 2 |
|
00020772 | |
| Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000872 | |||
| Überladung | 3 |
|
001582df | |||
| Maximalladung | 3 |
|
001582e0 | |||
| Flammbrennstoff |
0.020 0.025 |
Standard | 1 |
|
00029371 | |
| Eigenbau | 0 |
|
00166f62 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 1 |
|
xx000875 | |||
| Mikrofusionszelle |
0.1 | Standard | 3 |
|
00004485 | |
| Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | TBA |
|
xx000873 | |||
| Überladung | 5 |
|
0015830b | |||
| Maximalladung | 5 |
|
0015830c | |||
| Mikrofusionsbrüter |
0 | Standard | 0 |
|
00121155 |
Sonstige
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LMG |
0.002 | Standard | 1 |
|
0002935b | |
| Kamerafilm Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.01 | Standard | 1 |
|
0011a207 | |
| Nägel |
0.01 | Standard | 1 |
|
xx009261 |
- Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
Munitionskisten
| Name | Gewicht | Wert | Menge pro Kiste | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Munitionskiste, .223¹ | 5 | 20 | 20 Patronen | 0016664e |
| Munitionskiste, .22 LR, Plink | 10 | 25 | 100 Patronen | 00166640 |
| Munitionskiste, .38 Sonder² | 5 | 50 | 50 Patronen | 0016664f |
| Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166651 |
| Munitionskiste, 5 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166650 |
| Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk | 5 | 50 | 100 Schuss | 00166653 |
| Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166655 |
| Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166654 |
- Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
- ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
- ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
Wichtige Verkäufer
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
- .308-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 25-mm-Granate, .50 MG: Verkaufotron bei den Waffenschiebern, Alexander am 188-Handelsposten, und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 40-mm-Granate: Cliff Briscoe in Novac, Vendortron bei den Waffenschiebern, Lacey am Mojave Outpost, Rumser Munitionsmanager in der Nellis Air Force Base, Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Flammbrennstoff: Chet in Goodsprings und Johnson Nash in Primm.
- Der Großkhan-Rüstungsmacher in der Großkhan-Waffenkammer immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
- Raketen: Vendortron.
Laden
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.