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* Raketen: Vendortron. | * Raketen: Vendortron. | ||
== | ==Laden== | ||
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen. | |||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
Version vom 26. Mai 2014, 15:15 Uhr
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| Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]
Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.
Munition
Schusswaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| .22-LR-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.0076 | Standard | 1 |
|
0007ea27 | |
| Hohlspitz | 2 |
|
0013e439 | |||
| Plink | 0 |
|
00121162 | |||
| .308-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.055 | Standard | 4 |
|
0006b53c | |
| JSP | 5 |
|
00140aa0 | |||
| Hohlspitz | 9 |
|
0013e443 | |||
| Panzerbrechend | 9 |
|
0013e442 | |||
| .357-Magnum-Patrone |
0.035 | Standard | 2 |
|
0008ed02 | |
| JFP | 3 |
|
00140a9e | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43c | |||
| .38 Special | 1 |
|
0015e8ee | |||
| .44-Magnum-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.043 | Standard | 3 |
|
0002937e | |
| Hohlspitz | 7 |
|
0013e437 | |||
| SWC | 4 |
|
0013e438 | |||
| Spezial | 2 |
|
0015e8ed | |||
| Autom..45 Datei:45 Auto.png |
0.065 | Standard | 3 |
|
xx00947b | |
| Hohlspitz | 5 |
|
xx009e6a | |||
| +P | 5 |
|
xx009e6b | |||
| Ladebank | 8 |
|
xx009e6c | |||
| .45-70 Gov't |
0.065 | Standard | 4 |
|
00121133 | |
| Hohlspitz | 8 |
|
0013e43d | |||
| SWC | 5 |
|
0013e43e | |||
| .50 MG Datei:.50 Mg.png |
0.25 | Standard | 6 |
|
0008ecff | |
| Spreng (ADW) | 40 |
|
xx00085b | |||
| Panzerbrechend | 14 |
|
0013e445 | |||
| Brand | 18 |
|
0013e444 | |||
| Ladebank | 8 |
|
00140aa1 | |||
| 5-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.017 | Standard | 1 |
|
0006b53d | |
| Panzerbrechend | 3 |
|
0013e43f | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
001613ff | |||
| JSP | 1 |
|
xx000871 | |||
| Überschuss | 0 |
|
00121150 | |||
| 5,56-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.026 | Standard | 2 |
|
00004240 | |
| Panzerbrechend | 4 |
|
00140a9f | |||
| Überschuss | 0 |
|
0013e440 | |||
| Hohlspitz | 4 |
|
0013e441 | |||
| Match | 2 |
|
xx00086f | |||
| .223 Remington | 1 |
|
00160c41 | |||
| 9-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.029 | Standard | 1 |
|
0008ed03 | |
| +P | 3 |
|
00160c40 | |||
| Hohlspitz | 3 |
|
0013e43a | |||
| JHP | 1 |
|
xx000870 | |||
| 10-mm-Patrone 10-mm-Patrone |
0.033 | Standard | 2 |
|
00004241 | |
| JHP | 3 |
|
00140aa8 | |||
| Hohlspitz | 5 |
|
0013e43b | |||
| 12,7-mm-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.064 | Standard | 3 |
|
001429cf | |
| (Junk) | TBA |
|
xx?????? | |||
| JHP | 3 |
|
xx000a2b | |||
| Hohlspitz | 7 |
|
001613d4 | |||
| Kaliber-12-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.075 | Standard | 2 |
|
0008ecf5 | |
| 4/0 Schrot (ADW) | 2 |
|
xx000861 | |||
| 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) |
|
xx000862 | ||||
| Beanbag | 3 |
|
0013e446 | |||
| Münzschuss | 40 |
|
001582da | |||
| Drachenatem (ADW) | 4 |
|
xx00085f | |||
| Pfeilgeschoss (ADW) |
|
xx00085e | ||||
| Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
| Impulskugel (ADW) |
|
xx00085d | ||||
| Laufgeschoss | 2 |
|
0013e447 | |||
| Kaliber-20-Patrone Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.065 | Standard | 1 |
|
000e86f2 | |
| 3/0 Schrot (ADW) | 1 |
|
xx000860 | |||
| 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
| Laufgeschoss | 1 |
|
0013e448 | |||
| Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
| Impulskugel (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Sprengprojektile
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25-mm-Granate |
0.25 | Standard | 8 |
|
00096c40 | |
| Hochexplosiv | 20 |
|
0013e449 | |||
| Plasma (ADW) | 8 |
|
xx00086b | |||
| Impuls (ADW) | 8 |
|
xx00086a | |||
| Zeitzünder (ADW) | 8 |
|
xx000869 | |||
| 40-mm-Granate Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.5 | Standard | 12 |
|
0007ea26 | |
| Entzündbar | 18 |
|
00158307 | |||
| Plasma (ADW) | 12 |
|
xx00086e
| |||
| Impuls (ADW) | 12 |
|
xx00086d | |||
| Rakete Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
1.5 | Standard | 50 |
|
00029383 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
0013e44b | |||
| Hochgeschwindigkeit | 150 |
|
0013e44c | |||
| Hive (ADW) | 60 |
|
xx000865 | |||
| Mini-Atombombe Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
3 | Standard | 250 |
|
00020799 | |
| Riesenbaby (ADW) | 500 |
|
xx000868 | |||
| Geringer Ertrag (ADW) | 125 |
|
xx000866 | |||
| Zeitzünder (ADW) | 250 |
|
xx000867 | |||
| Kleine Knirpse (ADW) | 100 |
|
xx000a09 | |||
| Rakete |
0.25 | Standard | 25 |
|
xx009262 | |
| Hochexplosiv | 150 |
|
xx009263 | |||
| Entzündbar | 150 |
|
xx00925f |
Eneriewaffen
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien-Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.02 | Standard | 10 |
|
00029364 | |
| ARCHIMEDES II Charge |
0.0001 | Standard | 0 |
|
0016aef9 | |
| Elektronenakku |
0.025 | Standard | 1 |
|
0006b53e | |
| Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000874 | |||
| Überladung | 2 |
|
0015830d | |||
| Maximalladung | 2 |
|
0015830e | |||
| Energiezelle Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.078 | Standard | 2 |
|
00020772 | |
| Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 2 |
|
xx000872 | |||
| Überladung | 3 |
|
001582df | |||
| Maximalladung | 3 |
|
001582e0 | |||
| Flammbrennstoff |
0.020 0.025 |
Standard | 1 |
|
00029371 | |
| Eigenbau | 0 |
|
00166f62 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | 1 |
|
xx000875 | |||
| Mikrofusionszelle |
0.1 | Standard | 3 |
|
00004485 | |
| Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
| Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) | TBA |
|
xx000873 | |||
| Überladung | 5 |
|
0015830b | |||
| Maximalladung | 5 |
|
0015830c | |||
| Mikrofusionsbrüter |
0 | Standard | 0 |
|
00121155 |
Sonstige
| Name | Waffen, die diese Mun. benutzen | Gewicht | Typ | Wert | Effekte | Base ID |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LMG |
0.002 | Standard | 1 |
|
0002935b | |
| Kamerafilm Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden |
0.01 | Standard | 1 |
|
0011a207 | |
| Nägel |
0.01 | Standard | 1 |
|
xx009261 |
- Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
Munitionskisten
| Name | Gewicht | Wert | Menge pro Kiste | Base ID |
|---|---|---|---|---|
| Munitionskiste, .223¹ | 5 | 20 | 20 Patronen | 0016664e |
| Munitionskiste, .22 LR, Plink | 10 | 25 | 100 Patronen | 00166640 |
| Munitionskiste, .38 Sonder² | 5 | 50 | 50 Patronen | 0016664f |
| Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166651 |
| Munitionskiste, 5 mm, Überschuss | 5 | 100 | 250 Patronen | 00166650 |
| Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk | 5 | 50 | 100 Schuss | 00166653 |
| Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166655 |
| Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk | 5 | 100 | 100 Schuss | 00166654 |
- Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
- ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
- ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
Wichtige Verkäufer
Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
- .308-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 25-mm-Granate, .50 MG: Vendortron bei den Waffenschiebern, Alexander am 188-Handelsposten, und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- 40-mm-Granate: Cliff Briscoe in Novac, Vendortron bei den Waffenschiebern, Lacey am Mojave Outpost, Rumser Munitionsmanager in der Nellis Air Force Base, Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
- Flammbrennstoff: Chet in Goodsprings und Johnson Nash in Primm.
- Der Großkhan-Rüstungsmacher in der Großkhan-Waffenkammer immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
- Raketen: Vendortron.
Laden
Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
Bugs
- Occasionally when switching between types of ammunition for a gun, the loaded ammunition may become "stuck" and not allow you to switch. To correct this, drop all ammunition of the currently loaded type. The gun should then switch to the other ammunition type and you can pick the first set of ammunition back up. [bestätigt]
- In reference to the above statement, you cannot change ammunition types (by hitting up on the D-Pad), when the weapon is holstered. Additionally you might not be able to change ammunition types via pip-boy on an equipped/holstered weapon. You can unequip in the pip-boy, then change ammunition types. [bestätigt]
- if you switch over to another weapon you have hotkeyed it will stop the bug mentioned above. [bestätigt]
- When adding large amounts of ammunition using the console command Vorlage:Console, the game may crash. This is especially evident when adding .50 MG incendiary rounds. [bestätigt]
- When transferring ammunition to a companion in Hardcore mode and you get a message that the transfer will overload them (which is correct), try reducing the amount you're giving them at once. For instance, Boone might not like you lumping 200 microfusion cells on him at once, so try maybe 20 or 50 at a time. You can keep trickling them in at this reduced amount until they're all transferred. You can then proceed to transfer in different ammunition types in the same trade session, but once you exit, you'll have to take some weight off him to bring him under 220WG to 'overload' him with ammunition again. Note: On the character wheel, it will still display his maximum full weight (220/220 WG) though what he's truly carrying could now be far exceeding this. [bestätigt]
- While using .22LR, plinking ammunition in Vault 3, the repercussion sounds of bullets won't stop until you have exited the Vault.[bestätigt]
- While using special ammo, if the magazine capacity of the weapon you're using is greater than the number of default weapon rounds you have in your inventory you won't be able to reload past that number after fast travels and savegame loads. Usually happens when breaking down default ammo to make special ammo. Bug will persist until the number of default weapon rounds in your inventory surpasses the magazine capacity. [bestätigt]