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    Die Furcht erregende Flinte: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die Furcht erregende Flinte ist eine einmalige Kampfflinte und hat den zweit höchsten Schaden aller Waffen der Kategorie [[Kleine Waffen]]. Die Streung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.
    Die Furcht erregende Flinte ist eine einmalige Kampfflinte und hat den zweit höchsten Schaden aller Waffen der Kategorie [[Kleine Waffen]]. Die Streung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.


    Critical hit damage with this weapon is actually applied individually on each pellet the weapon fires in a shot outside of V.A.T.S. If all nine pellets critical hit at the same time (such as in a point-blank sneak attack critical attack), the weapon's total critical damage is 9 x 40 =360. And with the Better Criticals perk, it can go up to 540. Add in the base 80 power of the weapon, and then double the damage because of the sneak attack bonus, and the weapon's total damage turns 1240, quite close to that of the Fat Man. In fact, if the damage is increased further with a head shot, this weapon's destructive power against a single target becomes even greater than the Fat Man, being able to kill even a super mutant behemoth with a single sneak attack critical head shot.
    Der kritische Trefferschaden der Furcht erregenden Flinte wird außerhalb von [[V.A.T.S.]] für jedes abgeschossene Projektil seperat berechnet. Der Schaden berechnet sich demnach wie folgt: Wenn alle neun Projektile zur gleichen Zeit (genau wie der kritische Schaden bei Schleich-Attacken) auf das Ziel auftreffen, ist der zugefügte Schaden 9 x 40 =360. Mit dem [[Perks|Perk]] "Bessere Kristische Treffer" kann dieser Wert auf bis zu 540 Schadenspunkte steigen. Der Basisschaden der Waffe beträgt dann 80 Punkte, was zu einem Gesammtschaden von 620 Punkten führt. Dieser Wert verdoppeln sich bei einer Schleichattacke. Wenn man also alle oben erwähnten Möglichkeiten ausschöpft, kann man mit der Furcht erregenden Flinte einen maximalen Schaden von 1240 Punkte zufügen, was nah an die Schadens-Werte des [[Fat Man]] herranreicht. Wenn das Ziel einen Kopfschuss erleidet, wird der Schaden nochmals erhöht, übersteigt die destruktive Kraft der Furcht erregenden Flinte, vor allem gegen einzelne Gegner, die des Fat Man`s. So kann z.B. ein [[Supermutanten Behemoth]] mit nur einem, mittels Schleich-Attake zugefügten, kritischen Kopftreffer ausgeschaltet werden.
    Durability
     
    The Terrible Shotgun can fire a total of about 146 rounds, the equivalent of 13 reloads, from full condition before breaking. Even so, the weapon will not jam until 120 rounds are fired. Given that you do not reload until the current magazine is expired you will have 10 reloads before the gun begins to jam, but the gun will only have two chances to jam before it breaks.
    The Terrible Shotgun can fire a total of about 146 rounds, the equivalent of 13 reloads, from full condition before breaking. Even so, the weapon will not jam until 120 rounds are fired. Given that you do not reload until the current magazine is expired you will have 10 reloads before the gun begins to jam, but the gun will only have two chances to jam before it breaks.




    Die Waffe befindet sich im Besitz von [[Smiling Jack]], einem Raider-Händler in [[Evergreen Mills]] welchen man im Hauptgebäude finden kann. Um an die Waffe zu gelangen gibt es mehrere Möglichkeiten.
    Die Waffe befindet sich im Besitz von [[Smiling Jack]], einem Raider-Händler in [[Evergreen Mills]] welchen man im Hauptgebäude finden kann. Um an die Waffe zu gelangen gibt es mehrere Möglichkeiten.


    *Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )
    *Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )

    Version vom 20. Juni 2012, 18:13 Uhr

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    Die Furcht erregende Flinte ist eine einzigarte Kampfflinte.

    Charakteristik

    Die Furcht erregende Flinte ist eine einmalige Kampfflinte und hat den zweit höchsten Schaden aller Waffen der Kategorie Kleine Waffen. Die Streung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.

    Der kritische Trefferschaden der Furcht erregenden Flinte wird außerhalb von V.A.T.S. für jedes abgeschossene Projektil seperat berechnet. Der Schaden berechnet sich demnach wie folgt: Wenn alle neun Projektile zur gleichen Zeit (genau wie der kritische Schaden bei Schleich-Attacken) auf das Ziel auftreffen, ist der zugefügte Schaden 9 x 40 =360. Mit dem Perk "Bessere Kristische Treffer" kann dieser Wert auf bis zu 540 Schadenspunkte steigen. Der Basisschaden der Waffe beträgt dann 80 Punkte, was zu einem Gesammtschaden von 620 Punkten führt. Dieser Wert verdoppeln sich bei einer Schleichattacke. Wenn man also alle oben erwähnten Möglichkeiten ausschöpft, kann man mit der Furcht erregenden Flinte einen maximalen Schaden von 1240 Punkte zufügen, was nah an die Schadens-Werte des Fat Man herranreicht. Wenn das Ziel einen Kopfschuss erleidet, wird der Schaden nochmals erhöht, übersteigt die destruktive Kraft der Furcht erregenden Flinte, vor allem gegen einzelne Gegner, die des Fat Man`s. So kann z.B. ein Supermutanten Behemoth mit nur einem, mittels Schleich-Attake zugefügten, kritischen Kopftreffer ausgeschaltet werden.

    The Terrible Shotgun can fire a total of about 146 rounds, the equivalent of 13 reloads, from full condition before breaking. Even so, the weapon will not jam until 120 rounds are fired. Given that you do not reload until the current magazine is expired you will have 10 reloads before the gun begins to jam, but the gun will only have two chances to jam before it breaks.


    Die Waffe befindet sich im Besitz von Smiling Jack, einem Raider-Händler in Evergreen Mills welchen man im Hauptgebäude finden kann. Um an die Waffe zu gelangen gibt es mehrere Möglichkeiten.

    • Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )
    • Man verwickelt Smiling Jack in einen Kampf, schiesst ihm die Waffe aus der Hand und hebt sie auf bevor er es tut. Nachdem man das Gebäude verlässt, ist Smiling Jack einem 72 Stunden später nicht mehr feindlich gesinnt.
    • Man legt eine Nahkampfwaffe in seinem Inventar ab, beginnt einen " Nahkampf " mit ihm und verlässt das Gebäude. Nachdem man nach 72 Stunden wiederkommt hat er die " Nahkampfwaffe " ausgerüstet und man kann nun die Flinte aus seinem Inventar klauen.
    • Manchmal liegt die Flinte auch auf dem Tresen vor Smiling Jac. In diesem Fall kann man die Flinte aufheben und sie schliesslich an einem Platz, an dem Jack einen nicht sieht, mitnehmen. (Negatives Karma für Diebstahl).