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    Futur Imperfekt: Unterschied zwischen den Versionen

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    ===Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.===
    ===Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.===


    Nach Abschluss des Tests muss dieser Mr. Brotch übergeben werden. Im darauf folgenden Dialog erfährt man den Beruf, für den man geeignet ist. Die Ergebisse des Tests lassen sich aber mit eigenen Werten für die jeweiligen [[Fertigkeiten]] überschreiben, wenn Mr. Brotch darauf angesprochen wird, dass einem die Testergebnisse gar nicht behagen.
    Nach Abschluss des Tests muss dieser Mr. Brotch übergeben werden. Im darauf folgenden Dialog erfährt man den Beruf, für den man geeignet ist. Die Ergebisse des Tests lassen sich aber mit eigenen Werten für die jeweiligen [[Fertigkeiten]] überschreiben, wenn Mr. Brotch darauf angesprochen wird, dass einem die Testergebnisse gar nicht behagen.Wer möchte kann aber auch einfach bleiben und sich anhören welche Berufe die Andren Vault Bewohner nach Meinung des G.O.A.T ergreifen sollen. (Tipp: Stellt euch etwas hinter Mr. Brotch so werden die andren euch nicht einfach ansprechen und ihr könnt in ruhe zuhören)


    ===Klassenzimmer verlassen===
    ===Klassenzimmer verlassen===

    Version vom 2. März 2010, 18:55 Uhr

    Datei:Future Imperfect.jpeg

    Futur Imperfekt ist der letzte Teil der Tutorial Parts der Hauptquest auf Fallout 3. Während dieser Aufgabe werden die Fertigkeiten des Spielers festgelegt. Die Handlung spielt in der Vault 101.

    Diese Quest dreht sich rund um den G.O.A.T. Das ist der Test, den der Protagonist wie jeder Vault Bewohner mit 16 Jahren ablegen muss, um die berufliche Zukunft in der Vault festzulegen.

    Ziele

    • Zur Schule gehen und mit Mr. Brotch über den G.O.A.T. sprechen.
    • Hinsetzen und am G.O.A.T. teilnehmen.
    • Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.
    • Klassenzimmer verlassen

    Lösungsweg

    Zur Schule gehen und mit Mr. Brotch über den G.O.A.T. sprechen.

    Auf dem Weg zur Schule sollte der Spieler mit allen Personen sprechen, die ihm begegnen und sämtliche Gegenstände einsammeln, die wichtig erscheinen. Dies ist eine von nur vier Gelegenheiten, die Medizin Wackelpuppe vom Schreibtisch des Vaters zu nehmen.

    Auf dem Weg zum Klassenzimmer trifft man auf die Tunnelschlangen, die Amata bedrängen. Je nachdem welches Karma der Spieler anstrebt, kann er Amata ansprechen um ihr zu helfen, je nach Sprachfähigkeit kann er die Tunnelschlangen überreden, Amata in Ruhe zu lassen, oder eine Prügelei mit Butch beginnen (gutes Karma). Alternativ kann der Spieler den Tunnelschlangen neues Material geben um Amata zu hänseln (schlechtes Karma), oder die ganze Situation ignorieren (neutral).

    Hinsetzen und am G.O.A.T. teilnehmen.

    Sobald sich der Spieler auf einen freien Platz gesetzt hat, beginnt der G.O.A.T. Alle Fragen müssen beantwortet werden. Die gegebenen Antworten haben Einfluss auf die Skills des Protagonisten.

    Mr. Brotch den G.O.A.T. geben.

    Nach Abschluss des Tests muss dieser Mr. Brotch übergeben werden. Im darauf folgenden Dialog erfährt man den Beruf, für den man geeignet ist. Die Ergebisse des Tests lassen sich aber mit eigenen Werten für die jeweiligen Fertigkeiten überschreiben, wenn Mr. Brotch darauf angesprochen wird, dass einem die Testergebnisse gar nicht behagen.Wer möchte kann aber auch einfach bleiben und sich anhören welche Berufe die Andren Vault Bewohner nach Meinung des G.O.A.T ergreifen sollen. (Tipp: Stellt euch etwas hinter Mr. Brotch so werden die andren euch nicht einfach ansprechen und ihr könnt in ruhe zuhören)

    Klassenzimmer verlassen

    Nachdem das Klassenzimmer verlassen wurde, spult das Spiel zum letzten mal vor. Der nächste Teil der Hauptquest "Flucht!" beginnt.