Mr DLC (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Mr DLC (Diskussion | Beiträge) Übersetzten inhalt aus den nukapedia geholt und einiges nachgebessert |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die Quest wird von[[Lucy West]] | Queststart | ||
Die Quest kann durch Sprechen mit Lucy West- in oder rund um Moriarty's Saloon in Megaton , durch Gespräche mit Evan König in Arefu gestartet werden. | |||
Lucy Westen fordert den [[Einsamen Wanderer]] , einen Brief an ihre Familie in Arefu liefern . Wenn die Quest angenommen wird, wird Lucy dem Spieler-Charakter einen Umschlag geben , und markiert die Stelle auf den Pip- Boy 3000 . | |||
Evan König wird eine Granate werfen , wenn sich der Spieler Charakter Arefu nähert . Er entschuldigt sich und erklärt, dass die Stadt unter wiederholten Angriffen von der Familie leidet . Evan fragt den | |||
[[Einsamen Wanderer]] , die Ewer , Schenzy , und West residenzen überprüfen, um sicherzustellen, dass jeder in Ordnung ist . | |||
Beim Einchecken auf die Bewohner , entdeckt der [[Einsame Wanderer]] , dass die Ewer und Schenzy Familien sicher sind , findet aber die Leichen von Lucy und Ians Eltern; weitere Untersuchung zeigt, haben sie Bisswunden am Hals ( erfordert 30 + in der Medizin skill) ohne erheblichen Blutverlust ( 50 + Medizin skill) , dass die Zähne Marken von menschlichen Zähnen (75 + in der Medizin skill) sind und dass es Güterbahnhof Rückstand auf den Körpern (90 + Medizin skill) . | |||
Wenn der Spieler Evan King berichtet, wird er Nach Lucys Bruder Ian West fragen. Bei Feststellung , dass er fehlt, wird Evan erwähnen gesehen zu haben dass Ian mit Vance mit den anführer der Familie abgehauen ist. | |||
Die Familie wohnt in der Meresti U-Bahnstation , am einfachsten erreichbar über die Tunnel unter der Meresti Trainyard , oder viel mehr ungünstig , durch die Tunnel unter den radioaktiven Fässer in den Rücken von Murphy seinen Platz in Northwest Seneca Bahnhof gefunden. Hüten Sie sich vor verschiedenen Fallen , einschließlich Bärenfallen , Splitterminen, einem manipulierten Kinderwagen und einem Sortiment von Tripwire Fallen, die off gesetzt manipulierten Schrotflinten, Granaten Sträuße und sogar eine Pitching-Maschine . | |||
Das Eingangstor zum Familien Versteck wird von Robert, der den Spieler in das Haus der Familie wird es für 100 Kapseln, oder kostenlos bewacht , wenn der [[Einsame Wanderer]] hat Lucys Brief für Ian . Der Spieler kann auch friedliche Eingang gewährt bekommen , indem eine Rede Scheck mit Robert , oder mit Hilfe eines Sprach -Option aus dem Cannibal Perk , das eröffnet auch viele weitere Optionen Rede wodurch die gesamte Quest viel einfacher. Alternativ kann der Spieler Robert tötet und und das Terminal neben seinen posten hacken , um die Stations Tür zu entriegeln , obwohl dies und die Möglichkeit, schleichen Vergangenheit der Familie Robert feindlich wiederum wird. | |||
Die nächste Aufgabe besteht darin, Ian West zu finden, um festzustellen, ob er noch am Leben ist . Mehrere Mitglieder der Familie wird zeigen, Ian Standort und das Passwort , um den Raum zu entsperren , wo er meditiert . Das sind die möglichen Szenarien : | |||
Der Anführer der Familie ist Vance - eine geheimnisvolle und charismatische Mann, der versucht zu helfen, die Mitglieder seiner " Familie " zu überwinden ihren Hunger nach Menschenfleisch durch das Trinken von menschlichem Blut verwandt mit den mystischen Vampire in den Geschichten aus der Zeit vor dem Ersten Weltkrieg ist . Wenn der Spieler nicht eine Rede zu überprüfen, wird Vance geben dem Spieler die Regeln der Familie , indem er anderen Mitgliedern und Lesen aus dem Terminal in der Lobby zu lernen. Wenn der Spieler übergibt die Rede Scheck, nutzt die Cannibal munter , oder liest die Regeln und erklärt, er versteht die Familie, wird Vance geben den Pass -Code, der Eintrag ermöglicht in Ians Meditationsraum. | |||
Alan bemerkt, dass Justin hat zu befreunden Ian versucht und schlägt den spieler vor,mit Justin über ihn zu sprechen. | |||
Justin glaubt, dass Ian mit der Familie die Ermordung seiner Eltern miterlebt und mit nichts getan hat. Wenn der Spieler darauf hin, dass Ian ein ' außerhalb Stimme " muss dazu beitragen, und übergibt einen Scheck Speech , wird Justin offenbaren den Pass -Code, der den Eintritt in Ians Meditationsraum ermöglicht . Der Unparteiische Mediation Vergünstigung gibt einen ähnlichen Dialog -Option mit einem identischen Ergebnis ( auch wenn Sie nicht neutral Karma , wenn man die Frage stellen ) . | |||
Karl wird verärgert , wenn über Ian gefragt . Karl kann der Spieler mit Hilfe den Schwarze witwe Perk ( wenn der Spieler weiblich ist ) verführen oder überzeugt mit hoher Festigkeit (beide Geschlechter ) . In beiden Szenarien gibt Karl den Zugangscode zu Ians Meditationsraum. | |||
Brianna fühlt sich auch , dass sein mit der Familie ist die beste für Ian aber , dass er ein Freund außerhalb verwenden . Wenn der Spieler hat die Lady Killer Perk ( als Mann ) , wird er die Möglichkeit haben, in Brianna Übergabe das Kennwort für den Raum, in dem Ian ist zu verführen. Der Schurke Vergünstigung oder ein hohes Charisma wird so gut funktionieren. | |||
Holly , Vance Ehefrau überzeugt werden können, um den Pass -Code mit dem Scoundrel Vergünstigung oder ein hohes Charisma offenbaren werden. | |||
Vance einfach getötet werden und die Pass-Code aus geplündert seine sterblichen Überreste . Dadurch wird der Rest der Familie zu werden feindlich gegenüber dem Spieler , Angriffe auf den ersten Blick . Jedes Familienmitglied getötet wird in negativen Karma an dieser Stelle führen. Ian wird böse sein , dass Vance getötet wurde , sondern geben dem Spieler die ultimative gleichen Optionen unabhängig , solange Sie nicht leichtfertig reagieren zu seinem Tod. ( reagiert mit " Nun, er ist jetzt Wurm Lebensmittel . " Ergebnisse in Ian Hinwendung Sie feindselig und andernfalls die Quest ) | |||
Sie können auch goad Vance mit bestimmten Optionen Gespräch , schließlich nannte ihn einen "Psycho" , und er wird die Familie um anzugreifen - dies ermöglicht es Ihnen , um die oben genannte Option aber in Folge ohne negative Karma Töten von ihnen zu folgen. ( Hinweis: . Dieser Pfad muss geachtet werden, bevor Ian kommt jeder Entscheidung werden Siehe Bugs . ) | |||
Im Gespräch mit Ian wird bestätigen, dass er nicht entführt wurde , sondern freiwillig in das Familienunternehmen nach der Tötung seiner Eltern. Nach einer Kindheit Begegnung mit einem bedrohlichen Wastelander hat Ian Mensch aus Fleisch und Blut sehnte , auch die seiner eigenen Mutter und Vater. Das erfordert entweder den Brief von seiner Schwester Lucy oder Passieren einer Rede prüfen, ob Vance noch lebt - - oder ließ ihn mit der Familie Der Spieler wird dann mit der Wahl zu überzeugen Ian zu verlassen konfrontiert. | |||
Einschwingzeit accountsBearbeiten | |||
Ian Entscheidung muss Evan König zurück in Arefu weitergeleitet werden . Je nachdem, welche Wahl Ian machte die entsprechenden Parteien mit Begeisterung oder Enttäuschung zu reagieren. Berichterstattung über die Nachricht von Ians Entscheidung König wird in einer beträchtlichen Menge an guten Karma unabhängig von ultimative Wahl Ians führen. Nach Ian Entscheidung sind die Familie und die Bewohner von Arefu als die gleichen Fraktion sein , noch bevor der Deal mit Vance gemacht wird . | |||
Vance kann auch entweder nicht anzugreifen oder zu verteidigen, wenn er Arefu und die Familie nicht bereits tot sind überzeugt werden. Wenn der Spieler einfach fragt Vance aufhören anzugreifen Arefu , wird er zustimmen. Durch eine erfolgreiche Rede , Medizin, oder Intelligenz zu überprüfen, kann der Spieler auch überzeugen Vance in einem Abkommen geben , Blut Packungen anstelle von Angriff auf die Bewohner von Arefu . Unabhängig von der Wahl Gespräch wird Vance vergeben den Spieler mit den Shishkebab Schaltpläne, nach dem ersten Gespräch über das Geschäft ist vorbei. | |||
Wenn der Spieler einen Deal zwischen der Familie und Arefu vermittelt , können sie zu Vance zurück, nachdem der Deal wird weitergeleitet an König und bitten Sie um die Art und Weise gezeigt, der Vampir werden. Der Spieler wird dann gelehrt , um Blut zu trinken und mit dem Hematophage munter die Blutpackungen modifiziert bis 20 PS statt 1 HP heilen. | |||
Wenn der Spieler schlug die Familie bewachen die Stadt im Austausch für Blut, wird Alan zu Arefu versendet werden , die Erfüllung ihrer Ende der Transaktion . An diesem Punkt können Sie Alans Residenz in Arefu (befindet sich an der Einfahrt in die Stadt, in der Nähe des Brahmanen pen) , um eine Kopie Pugilism Illustrated auf einem Tisch in der Ecke zu finden. | |||
[[Kategorie:Fallout 3 Nebenquest]] | [[Kategorie:Fallout 3 Nebenquest]] | ||
Version vom 28. Oktober 2013, 20:40 Uhr
Queststart
Die Quest kann durch Sprechen mit Lucy West- in oder rund um Moriarty's Saloon in Megaton , durch Gespräche mit Evan König in Arefu gestartet werden.
Lucy Westen fordert den Einsamen Wanderer , einen Brief an ihre Familie in Arefu liefern . Wenn die Quest angenommen wird, wird Lucy dem Spieler-Charakter einen Umschlag geben , und markiert die Stelle auf den Pip- Boy 3000 .
Evan König wird eine Granate werfen , wenn sich der Spieler Charakter Arefu nähert . Er entschuldigt sich und erklärt, dass die Stadt unter wiederholten Angriffen von der Familie leidet . Evan fragt den
Einsamen Wanderer , die Ewer , Schenzy , und West residenzen überprüfen, um sicherzustellen, dass jeder in Ordnung ist .
Beim Einchecken auf die Bewohner , entdeckt der Einsame Wanderer , dass die Ewer und Schenzy Familien sicher sind , findet aber die Leichen von Lucy und Ians Eltern; weitere Untersuchung zeigt, haben sie Bisswunden am Hals ( erfordert 30 + in der Medizin skill) ohne erheblichen Blutverlust ( 50 + Medizin skill) , dass die Zähne Marken von menschlichen Zähnen (75 + in der Medizin skill) sind und dass es Güterbahnhof Rückstand auf den Körpern (90 + Medizin skill) .
Wenn der Spieler Evan King berichtet, wird er Nach Lucys Bruder Ian West fragen. Bei Feststellung , dass er fehlt, wird Evan erwähnen gesehen zu haben dass Ian mit Vance mit den anführer der Familie abgehauen ist.
Die Familie wohnt in der Meresti U-Bahnstation , am einfachsten erreichbar über die Tunnel unter der Meresti Trainyard , oder viel mehr ungünstig , durch die Tunnel unter den radioaktiven Fässer in den Rücken von Murphy seinen Platz in Northwest Seneca Bahnhof gefunden. Hüten Sie sich vor verschiedenen Fallen , einschließlich Bärenfallen , Splitterminen, einem manipulierten Kinderwagen und einem Sortiment von Tripwire Fallen, die off gesetzt manipulierten Schrotflinten, Granaten Sträuße und sogar eine Pitching-Maschine .
Das Eingangstor zum Familien Versteck wird von Robert, der den Spieler in das Haus der Familie wird es für 100 Kapseln, oder kostenlos bewacht , wenn der Einsame Wanderer hat Lucys Brief für Ian . Der Spieler kann auch friedliche Eingang gewährt bekommen , indem eine Rede Scheck mit Robert , oder mit Hilfe eines Sprach -Option aus dem Cannibal Perk , das eröffnet auch viele weitere Optionen Rede wodurch die gesamte Quest viel einfacher. Alternativ kann der Spieler Robert tötet und und das Terminal neben seinen posten hacken , um die Stations Tür zu entriegeln , obwohl dies und die Möglichkeit, schleichen Vergangenheit der Familie Robert feindlich wiederum wird.
Die nächste Aufgabe besteht darin, Ian West zu finden, um festzustellen, ob er noch am Leben ist . Mehrere Mitglieder der Familie wird zeigen, Ian Standort und das Passwort , um den Raum zu entsperren , wo er meditiert . Das sind die möglichen Szenarien :
Der Anführer der Familie ist Vance - eine geheimnisvolle und charismatische Mann, der versucht zu helfen, die Mitglieder seiner " Familie " zu überwinden ihren Hunger nach Menschenfleisch durch das Trinken von menschlichem Blut verwandt mit den mystischen Vampire in den Geschichten aus der Zeit vor dem Ersten Weltkrieg ist . Wenn der Spieler nicht eine Rede zu überprüfen, wird Vance geben dem Spieler die Regeln der Familie , indem er anderen Mitgliedern und Lesen aus dem Terminal in der Lobby zu lernen. Wenn der Spieler übergibt die Rede Scheck, nutzt die Cannibal munter , oder liest die Regeln und erklärt, er versteht die Familie, wird Vance geben den Pass -Code, der Eintrag ermöglicht in Ians Meditationsraum. Alan bemerkt, dass Justin hat zu befreunden Ian versucht und schlägt den spieler vor,mit Justin über ihn zu sprechen. Justin glaubt, dass Ian mit der Familie die Ermordung seiner Eltern miterlebt und mit nichts getan hat. Wenn der Spieler darauf hin, dass Ian ein ' außerhalb Stimme " muss dazu beitragen, und übergibt einen Scheck Speech , wird Justin offenbaren den Pass -Code, der den Eintritt in Ians Meditationsraum ermöglicht . Der Unparteiische Mediation Vergünstigung gibt einen ähnlichen Dialog -Option mit einem identischen Ergebnis ( auch wenn Sie nicht neutral Karma , wenn man die Frage stellen ) . Karl wird verärgert , wenn über Ian gefragt . Karl kann der Spieler mit Hilfe den Schwarze witwe Perk ( wenn der Spieler weiblich ist ) verführen oder überzeugt mit hoher Festigkeit (beide Geschlechter ) . In beiden Szenarien gibt Karl den Zugangscode zu Ians Meditationsraum. Brianna fühlt sich auch , dass sein mit der Familie ist die beste für Ian aber , dass er ein Freund außerhalb verwenden . Wenn der Spieler hat die Lady Killer Perk ( als Mann ) , wird er die Möglichkeit haben, in Brianna Übergabe das Kennwort für den Raum, in dem Ian ist zu verführen. Der Schurke Vergünstigung oder ein hohes Charisma wird so gut funktionieren. Holly , Vance Ehefrau überzeugt werden können, um den Pass -Code mit dem Scoundrel Vergünstigung oder ein hohes Charisma offenbaren werden. Vance einfach getötet werden und die Pass-Code aus geplündert seine sterblichen Überreste . Dadurch wird der Rest der Familie zu werden feindlich gegenüber dem Spieler , Angriffe auf den ersten Blick . Jedes Familienmitglied getötet wird in negativen Karma an dieser Stelle führen. Ian wird böse sein , dass Vance getötet wurde , sondern geben dem Spieler die ultimative gleichen Optionen unabhängig , solange Sie nicht leichtfertig reagieren zu seinem Tod. ( reagiert mit " Nun, er ist jetzt Wurm Lebensmittel . " Ergebnisse in Ian Hinwendung Sie feindselig und andernfalls die Quest ) Sie können auch goad Vance mit bestimmten Optionen Gespräch , schließlich nannte ihn einen "Psycho" , und er wird die Familie um anzugreifen - dies ermöglicht es Ihnen , um die oben genannte Option aber in Folge ohne negative Karma Töten von ihnen zu folgen. ( Hinweis: . Dieser Pfad muss geachtet werden, bevor Ian kommt jeder Entscheidung werden Siehe Bugs . )
Im Gespräch mit Ian wird bestätigen, dass er nicht entführt wurde , sondern freiwillig in das Familienunternehmen nach der Tötung seiner Eltern. Nach einer Kindheit Begegnung mit einem bedrohlichen Wastelander hat Ian Mensch aus Fleisch und Blut sehnte , auch die seiner eigenen Mutter und Vater. Das erfordert entweder den Brief von seiner Schwester Lucy oder Passieren einer Rede prüfen, ob Vance noch lebt - - oder ließ ihn mit der Familie Der Spieler wird dann mit der Wahl zu überzeugen Ian zu verlassen konfrontiert. Einschwingzeit accountsBearbeiten
Ian Entscheidung muss Evan König zurück in Arefu weitergeleitet werden . Je nachdem, welche Wahl Ian machte die entsprechenden Parteien mit Begeisterung oder Enttäuschung zu reagieren. Berichterstattung über die Nachricht von Ians Entscheidung König wird in einer beträchtlichen Menge an guten Karma unabhängig von ultimative Wahl Ians führen. Nach Ian Entscheidung sind die Familie und die Bewohner von Arefu als die gleichen Fraktion sein , noch bevor der Deal mit Vance gemacht wird .
Vance kann auch entweder nicht anzugreifen oder zu verteidigen, wenn er Arefu und die Familie nicht bereits tot sind überzeugt werden. Wenn der Spieler einfach fragt Vance aufhören anzugreifen Arefu , wird er zustimmen. Durch eine erfolgreiche Rede , Medizin, oder Intelligenz zu überprüfen, kann der Spieler auch überzeugen Vance in einem Abkommen geben , Blut Packungen anstelle von Angriff auf die Bewohner von Arefu . Unabhängig von der Wahl Gespräch wird Vance vergeben den Spieler mit den Shishkebab Schaltpläne, nach dem ersten Gespräch über das Geschäft ist vorbei.
Wenn der Spieler einen Deal zwischen der Familie und Arefu vermittelt , können sie zu Vance zurück, nachdem der Deal wird weitergeleitet an König und bitten Sie um die Art und Weise gezeigt, der Vampir werden. Der Spieler wird dann gelehrt , um Blut zu trinken und mit dem Hematophage munter die Blutpackungen modifiziert bis 20 PS statt 1 HP heilen.
Wenn der Spieler schlug die Familie bewachen die Stadt im Austausch für Blut, wird Alan zu Arefu versendet werden , die Erfüllung ihrer Ende der Transaktion . An diesem Punkt können Sie Alans Residenz in Arefu (befindet sich an der Einfahrt in die Stadt, in der Nähe des Brahmanen pen) , um eine Kopie Pugilism Illustrated auf einem Tisch in der Ecke zu finden.