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    Graf Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{zitat|Sie erhalten einen Schadensbonus gegen alles und jeden, weil sie so gerne alles und jeden töten.|-Beschreibung im Spiel.}}
    {{zitat|Sie erhalten einen Schadensbonus gegen alles und jeden, weil sie so gerne alles und jeden töten.|-Beschreibung im Spiel.}}


    '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Extra]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Fallout: New Vegas Extras#Herausforderungen und besondere Extras|Extra]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    == Effekte ==
    == Effekte ==


    Jeder Rang des Graf Tod-Extra wird den Schaden an allen Arten von Feinden fertig erhöhen.
    Jeder Rang des Extras erhöht den Schaden an allen Arten von Gegnern um einen bestimmten Prozentsatz.


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    == Anmerkungen ==
    * Das Extra hat drei Ränge, die jeweils freigeschaltet werden, indem der Kurier eine bestimmte Anzahl Gegner tötet. Jeder Rang wird gesondert gezählt, d.h. die für vorherige Ränge erforderlichen Tötungen zählen '''nicht'''. Für den dritten Rang sind also insgesamt 1900 Tötungen erforderlich.
    * Jeder Rang erhöht jeweils den Schaden bei allen Gegnern um einen geringen, ansteigenden Prozentsatz. Die Schadensboni der Ränge addieren sich '''nicht''', so dass auf Rang drei ein Schadensbonus von 4% (und '''nicht''' 7%) freigeschaltet wird.


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    Version vom 1. Dezember 2021, 13:09 Uhr

     
    Sie erhalten einen Schadensbonus gegen alles und jeden, weil sie so gerne alles und jeden töten.— -Beschreibung im Spiel.

    Graf Tod ist ein Extra in Fallout: New Vegas.

    Effekte

    Jeder Rang des Extras erhöht den Schaden an allen Arten von Gegnern um einen bestimmten Prozentsatz.

    Anmerkungen

    • Das Extra hat drei Ränge, die jeweils freigeschaltet werden, indem der Kurier eine bestimmte Anzahl Gegner tötet. Jeder Rang wird gesondert gezählt, d.h. die für vorherige Ränge erforderlichen Tötungen zählen nicht. Für den dritten Rang sind also insgesamt 1900 Tötungen erforderlich.
    • Jeder Rang erhöht jeweils den Schaden bei allen Gegnern um einen geringen, ansteigenden Prozentsatz. Die Schadensboni der Ränge addieren sich nicht, so dass auf Rang drei ein Schadensbonus von 4% (und nicht 7%) freigeschaltet wird.
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