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    9.055Artikel

    Experimentelles MIRV: Unterschied zwischen den Versionen

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    Vorlage eingefügt
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    {{Waffe
    |name        =Experimentelles MIRV
    |Einzigartig =ja
    |image      =250px-Fat_Man.png
    |px          =250px
    |S/A        =2542
    |S/Sec      =2542 oder mehr
    |A/Sec      =8
    |KS          =0
    |KTC        =0
    |Munition    =[[Mini Atombombe]]
    |MT          =Explosiv
    |M/S        =8
    |MAG        =8
    |Skill      =Große Waffen
    |AP          =65
    |HP          =300
    |Gewicht    =30
    |Wert        =2500
    |Base-ID    =0003422B
    }}
    Das '''Experimentelle MIRV''' ist eine einzigartige Variante des [[Fat Man]] in [[ Fallout 3]] und gehört in die Kategorie der [[Große_Waffen|Großen Waffen]].
    Das '''Experimentelle MIRV''' ist eine einzigartige Variante des [[Fat Man]] in [[ Fallout 3]] und gehört in die Kategorie der [[Große_Waffen|Großen Waffen]].


    == Beschreibung ==
    == Beschreibung ==
    [[Datei:250px-Fat_Man.png|Fat Man Launcher|thumb]]
     
    Das '''Experimentelle MIRV''' taucht nur in ''Fallout 3'' auf und kann nur im Depot der Nationalgarde gefunden werden. Aufgrund der nuklearen Munition sowie der Menge an verschossener Munition ist er eine der mächtigsten, wenn nicht sogar die mächtigste Waffe im Spiel. Wenn er mit ausreichender Entfernung abgefeuert wird, kann er ganze Gruppen von Gegnern mit einem Schlag auslöschen, was eine flächendeckende Verstrahlung mit sich zieht (+1 bis +5 RAD).
    Das '''Experimentelle MIRV''' taucht nur in ''Fallout 3'' auf und kann nur im Depot der Nationalgarde gefunden werden. Aufgrund der nuklearen Munition sowie der Menge an verschossener Munition ist er eine der mächtigsten, wenn nicht sogar die mächtigste Waffe im Spiel. Wenn er mit ausreichender Entfernung abgefeuert wird, kann er ganze Gruppen von Gegnern mit einem Schlag auslöschen, was eine flächendeckende Verstrahlung mit sich zieht (+1 bis +5 RAD).


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    Der Experimentelle MIRV und der Fat Man sind vom Aussehen her absolut identisch. Wenn der MIRV abgefeuert wird, wirkt es so als würde nur eine einzige [[Mini Atombombe]] den Lauf verlassen. Diese "teilt" sich jedoch in 8 normale [[Mini Atombombe]]n auf und verstreut sich unvorhersehbar in der abgefeuerten Richtung, was ein genaues Zielen damit nahezu unmöglich macht.
    Der Experimentelle MIRV und der Fat Man sind vom Aussehen her absolut identisch. Wenn der MIRV abgefeuert wird, wirkt es so als würde nur eine einzige [[Mini Atombombe]] den Lauf verlassen. Diese "teilt" sich jedoch in 8 normale [[Mini Atombombe]]n auf und verstreut sich unvorhersehbar in der abgefeuerten Richtung, was ein genaues Zielen damit nahezu unmöglich macht.


    ==Werte==
    ==Sonstiges==
    Die Werte gelten nur bei 100-prozentigen Zustand.
     
    * Schaden: 2542 (SCH-Wert steht nur für <u>eine</u> [[Mini Atombombe]])
    * Gewicht: 30
    * Wert: 2500 [[Kronkorken]]
    * Kann Repariert werden mit: [[Fat Man]]
    * Kann Repariert werden mit: [[Fat Man]]



    Version vom 19. Februar 2010, 20:22 Uhr

    Vorlage:Waffe


    Das Experimentelle MIRV ist eine einzigartige Variante des Fat Man in Fallout 3 und gehört in die Kategorie der Großen Waffen.

    Beschreibung

    Das Experimentelle MIRV taucht nur in Fallout 3 auf und kann nur im Depot der Nationalgarde gefunden werden. Aufgrund der nuklearen Munition sowie der Menge an verschossener Munition ist er eine der mächtigsten, wenn nicht sogar die mächtigste Waffe im Spiel. Wenn er mit ausreichender Entfernung abgefeuert wird, kann er ganze Gruppen von Gegnern mit einem Schlag auslöschen, was eine flächendeckende Verstrahlung mit sich zieht (+1 bis +5 RAD).


    Aussehen

    Der Experimentelle MIRV und der Fat Man sind vom Aussehen her absolut identisch. Wenn der MIRV abgefeuert wird, wirkt es so als würde nur eine einzige Mini Atombombe den Lauf verlassen. Diese "teilt" sich jedoch in 8 normale Mini Atombomben auf und verstreut sich unvorhersehbar in der abgefeuerten Richtung, was ein genaues Zielen damit nahezu unmöglich macht.

    Sonstiges

    Fundorte

    • Der einzige Fundort ist das Depot der Nationalgarde. Um den Raum zu betreten benötigt man alle Transskripte der Familie Keller.
    • Alternativ kann man den Glitch ausnutzen, welcher es ermöglicht, über einen Schalter die Tür zu öffnen (Informationen dazu findet ihr hier).