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'''Unfälle''' sind ein Mechanismus der in ''[[Fallout Shelter]]'' vorkommt. Es kann zufällig auftreten, aber auch wenn der [[Tempo]]modus in einem Raum fehlschlägt. Unfällle sollten von den Bewohnern schnell behandelt werden, oder sie werden sich in angrenzende Räume ausbreiten. Während eines Unfalls, Bewohner in demselben Raum werden verletzt und produzieren nichts, bis der Unfall beseitigt ist. | {{FOS}} | ||
'''Unfälle''' sind ein Mechanismus der in ''[[Fallout Shelter]]'' vorkommt. Es kann zufällig auftreten, aber auch wenn der [[Tempo]]modus in einem Raum fehlschlägt. Unfällle sollten von den Bewohnern schnell behandelt werden, oder sie werden sich in angrenzende Räume ausbreiten. Während eines Unfalls, Bewohner in demselben Raum werden verletzt und produzieren nichts, bis der Unfall beseitigt ist. | |||
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==[[Maulwurfsratte (Fallout Shelter)|Maulwurfsratten]]== | ==[[Maulwurfsratte (Fallout Shelter)|Maulwurfsratten]]== | ||
{{Zitat|Diese Viecher sind eine echte Plage und haben die schlimme Angewohnheit, sich aus dem Erdreich in deinem Vault zu graben und die Energiekabel in den Räumen anzuknabbern. Erledige sie schnell, sonst geht deinem Vault der Saft aus!|Aus der spielinternen Hilfe}} | {{Zitat|Diese Viecher sind eine echte Plage und haben die schlimme Angewohnheit, sich aus dem Erdreich in deinem Vault zu graben und die Energiekabel in den Räumen anzuknabbern. Erledige sie schnell, sonst geht deinem Vault der Saft aus!|Aus der spielinternen Hilfe}} | ||
Maulwurfsratten beginnen ihre Arbeit nur in Räumen die an das Erdreich bzw. an die "Steine" am Rand der Bauzone angrenzen. | |||
==[[Todeskralle (Fallout Shelter|Todeskrallen]]== | |||
{{Zitat|Jedes Mal, wenn du deine Vault-Tür öffnest, schickst du diesen Biestern eine Einladung, mal vorbeizuschauen und deine Ressourcen zu vernichten. Sorge dafür, dass genügend Stimpaks und Waffen bereitstehen, sonst fetzen sie sich durch deine Bewohner wie ein Messer durch Fancy-Lads-Kuchen!|Aus der spielinternen Hilfe}}Todeskrallen kommen nur über den Vault-Eingang i den Vault. | |||
==[[Todeskralle (Fallout Shelter | |||
{{Zitat|Jedes Mal, wenn du deine Vault-Tür öffnest, schickst du diesen Biestern eine Einladung, mal vorbeizuschauen und deine Ressourcen zu vernichten. Sorge dafür, dass genügend Stimpaks und Waffen bereitstehen, sonst fetzen sie sich durch deine Bewohner wie ein Messer durch Fancy-Lads-Kuchen!|Aus der spielinternen Hilfe}} | |||
Todeskrallen kommen nur über den Vault-Eingang i den Vault. | |||
Todeskrallen-Attacken scheinen wesentlich seltener zu sein als Raider-Attacken. | Todeskrallen-Attacken scheinen wesentlich seltener zu sein als Raider-Attacken. | ||
Todeskrallen-Attacken treten scheinbar erst ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 60+ auf. | Todeskrallen-Attacken treten scheinbar erst ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 60+ auf. | ||
==[[Wilder Ghul (Fallout Shelter)|Wilde Ghule]]== | ==[[Wilder Ghul (Fallout Shelter)|Wilde Ghule]]== | ||
{{Zitat|Wilde Ghule rennen durch deinen Vault und verbreiten Chaos, indem sie sowohl physischen als auch Strahlungsschaden verursachen, wenn Sie Bewohner angreifen.|Aus der spielinternen Hilfe}} | {{Zitat|Wilde Ghule rennen durch deinen Vault und verbreiten Chaos, indem sie sowohl physischen als auch Strahlungsschaden verursachen, wenn Sie Bewohner angreifen.|Aus der spielinternen Hilfe}}Wilde Ghule kommen nur über den Vault-Eingang i den Vault. | ||
Wilde Ghule kommen nur über den Vault-Eingang i den Vault. | |||
==[[RAD-Skorpion (Fallout Shelter)|RAD-Skorpione]]== | ==[[RAD-Skorpion (Fallout Shelter)|RAD-Skorpione]]== | ||
{{Zitat|Diese mutierten Skoroione können graben und dadurch zufällige Räume in deinem Vault angreifen. Ihre Angriffe verursachen auch Strahlungsschaden, also erledige sie schnell!|Aus der spielinternen Hilfe}} | {{Zitat|Diese mutierten Skoroione können graben und dadurch zufällige Räume in deinem Vault angreifen. Ihre Angriffe verursachen auch Strahlungsschaden, also erledige sie schnell!|Aus der spielinternen Hilfe}}Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig. | ||
Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig. | |||
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[[uk:Подія]] | [[uk:Подія]] | ||
[[Kategorie:Fallout Shelter Gameplay]] | |||
Version vom 15. August 2018, 08:40 Uhr
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Shelter oder Fallout Shelter Online. |
Unfälle sind ein Mechanismus der in Fallout Shelter vorkommt. Es kann zufällig auftreten, aber auch wenn der Tempomodus in einem Raum fehlschlägt. Unfällle sollten von den Bewohnern schnell behandelt werden, oder sie werden sich in angrenzende Räume ausbreiten. Während eines Unfalls, Bewohner in demselben Raum werden verletzt und produzieren nichts, bis der Unfall beseitigt ist.
Feuer
Feuer tritt schnell auf und breitet sich auch schnell aus.
RAD-Kakerlaken
Raider
Maulwurfsratten
Maulwurfsratten beginnen ihre Arbeit nur in Räumen die an das Erdreich bzw. an die "Steine" am Rand der Bauzone angrenzen.
Todeskrallen
Todeskrallen kommen nur über den Vault-Eingang i den Vault.
Todeskrallen-Attacken scheinen wesentlich seltener zu sein als Raider-Attacken. Todeskrallen-Attacken treten scheinbar erst ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 60+ auf.
Wilde Ghule
Wilde Ghule kommen nur über den Vault-Eingang i den Vault.
RAD-Skorpione
Die Angriffe von Radskorpionen passieren ab einer Vault-Bevölkerungszahl von 50 zufällig.
Anmerkungen
- Raider-, Wilde Ghule- und Todeskrallen-Angriffe können nicht durch den Tempomodus eines Raums verursacht, sondern sie treten rein zufällig auf.
- Die Schwierigkeit eines Unfalls hängt von der Größe und dem Niveau des Raumes ab, in dem er beginnt.
- Angriffe von Todeskrallen, Raidern und wilden Ghulen werden häufiger, sobald der Vault erweitert wird.
- Gelegentlich wird ein Raider-, Wilder Ghul- oder Todeskrallenangriff unmittelbar nach der Entsendung eines Bewohners ins Ödland (für Erkundung oder Quest) auftreten.
Sounds
Feuer |