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[[Waffen]] haben alle grundlegende Schadenswerte. Der eigentliche Schaden hängt vom Ziel ab, er wird von mehreren Faktoren beeinflusst. | [[Waffen]] haben alle grundlegende Schadenswerte. Der eigentliche Schaden hängt vom Ziel ab, er wird von mehreren Faktoren beeinflusst. | ||
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<sup>c</sup> Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 25% reduziert. Schaden von Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffen durch den Spieler wird verdoppelt. | <sup>c</sup> Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 25% reduziert. Schaden von Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffen durch den Spieler wird verdoppelt. | ||
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Es gibt verschiedene Schadenstypen, die von der benutzten Waffe abhängen. | Es gibt verschiedene Schadenstypen, die von der benutzten Waffe abhängen. | ||
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Version vom 16. August 2014, 10:27 Uhr
Der Schaden ist ein Maß dafür, wie gefährlich ein Angriff für einen Charakter ist. Wenn ein Charakter Schaden erhält, werden Punkte von seinen Lebenspunkten abgezogen. Der Schaden führt zum Tod des Charakters wenn die Lebenspunkte 0 erreicht haben.
Einflüsse
Waffen haben alle grundlegende Schadenswerte. Der eigentliche Schaden hängt vom Ziel ab, er wird von mehreren Faktoren beeinflusst.
| Mechanisch | Fallout 1/2/Tactics | Fallout 3 | Fallout: New Vegas |
|---|---|---|---|
| Kritische Treffer | |||
| Kondition | |||
| Schadensmodifikator | |||
| Schadensresistenz | |||
| Schadensresistenzmodifikator | / a | ||
| Schadensschwelle | |||
| V.A.T.S. | b | c |
a In Fallout: New Vegas gibt es einige Waffen, die die Schadensresistenz total ignorieren.
b Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 90% reduziert.
c Schaden, den ein Spieler im V.A.T.S.-Modus erhält, wird um 25% reduziert. Schaden von Nahkampfwaffen und waffenlosen Angriffen durch den Spieler wird verdoppelt.
Typen
Es gibt verschiedene Schadenstypen, die von der benutzten Waffe abhängen.
| Type | Description | Fallout 1/2/Tactics | Fallout 3 | Fallout: New Vegas |
|---|---|---|---|---|
| Normal | Der häufigste Waffenschaden. | |||
| Laser | Schaden von Laserwaffen. | |||
| Feuer | Schaden von explosiven Waffen und Flammenwaffen. | |||
| Plasma | Schaden von Plasmawaffen. | |||
| Explosiv | Schaden von gewöhnlichen explosiven Waffen. | |||
| EMP/Puls | Schaden von elektromagnetischen Waffen. | |||
| Elektrisch | Versteckter Schaden von sehr wenigen Waffen.a | / b | / b |
a Schaden wird im Spiel nicht angezeigt, nur verwendet bei folgenden Waffen: Alienblaster, Pulspistole, Pulsgewehr.
b Fallout 3 und Fallout: New Vegas verwenden das "Energie"-Schadenssymbol für den Effekt der Tesla-Kanone, obwohl ihr Schaden elektrisch ist.
Spezielle Ausnahmen
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf Fallout Tactics. |
Bei Fallout Tactics wird Gas-Schaden hinzugefügt. "Laser"-Schaden wird als "Energie"-Schaden bezeichnet.
| Ende der Informationen, die auf Fallout Tactics basieren. |
Bei Van Buren wird Geschoss-, Bio- und Hitze-Schaden hinzugefügt.
| Ende der Informationen, die auf Van Buren basieren. |