K link korr |
K link korr |
||
| Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|typ =Siedlung | |typ =Siedlung | ||
|bild =FO4 Trading Emporium.png | |bild =FO4 Trading Emporium.png | ||
|komponenten ='''Marktstand'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x300<br />[[Stahl]] x3<br />[[Holz]] x5<hr />'''Handelsgeschäft'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x600<br />[[Stahl]] x3<br />[[Holz]] x5<hr />'''Handelsplatz'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x1500<br />[[Stahl]] x3<br />[[Holz]] x5 | |komponenten ='''Marktstand'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x300<br />[[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] x3<br />[[Holz (Fallout 4)|Holz]] x5<hr />'''Handelsgeschäft'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x600<br />[[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] x3<br />[[Holz (Fallout 4)|Holz]] x5<hr />'''Handelsplatz'''<br />[[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] x1500<br />[[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] x3<br />[[Holz (Fallout 4)|Holz]] x5 | ||
|effekte =Erhöht die Zufriedenheit in der Siedlung | |effekte =Erhöht die Zufriedenheit in der Siedlung | ||
|verwendung =Handel allgemeiner Waren<br />Produziert Kronkorken | |verwendung =Handel allgemeiner Waren<br />Produziert Kronkorken | ||
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
{{Spiele|FO4}} | {{Spiele|FO4}} | ||
Der '''Marktstand''', das '''Handelsgeschäft''' und der '''Handelsplatz''' sind [[Fallout 4 Siedlungen# | Der '''Marktstand''', das '''Handelsgeschäft''' und der '''Handelsplatz''' sind [[Fallout 4 Siedlungen#Erstellbare Items|erstellbare Siedlungsläden]] in ''[[Fallout 4]]''. | ||
==Charakteristik== | ==Charakteristik== | ||
| Zeile 30: | Zeile 30: | ||
|material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | |material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | ||
|material#1 = 300 | |material#1 = 300 | ||
|material2 = [[Stahl]] | |material2 = [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] | ||
|material#2 = 3 | |material#2 = 3 | ||
|material3 = [[Holz]] | |material3 = [[Holz (Fallout 4)|Holz]] | ||
|material#3 = 5 | |material#3 = 5 | ||
|workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | |workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | ||
| Zeile 45: | Zeile 45: | ||
|material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | |material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | ||
|material#1 = 600 | |material#1 = 600 | ||
|material2 = [[Stahl]] | |material2 = [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] | ||
|material#2 = 3 | |material#2 = 3 | ||
|material3 = [[Holz]] | |material3 = [[Holz (Fallout 4)|Holz]] | ||
|material#3 = 5 | |material#3 = 5 | ||
|workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | |workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | ||
| Zeile 60: | Zeile 60: | ||
|material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | |material1 = [[Kronkorken (Fallout 4)|Kronkorken]] | ||
|material#1 = 1500 | |material#1 = 1500 | ||
|material2 = [[Stahl]] | |material2 = [[Stahl (Fallout 4)|Stahl]] | ||
|material#2 = 3 | |material#2 = 3 | ||
|material3 = [[Holz]] | |material3 = [[Holz (Fallout 4)|Holz]] | ||
|material#3 = 5 | |material#3 = 5 | ||
|workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | |workspace = [[Werkstatt (Fallout 4)|Werkstatt]] | ||
| Zeile 90: | Zeile 90: | ||
[[en: | [[en:Trading stand]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 Siedlungsobjekte Läden]] | [[Kategorie:Fallout 4 Siedlungsobjekte Läden]] | ||
Version vom 13. Mai 2020, 11:07 Uhr
Der Marktstand, das Handelsgeschäft und der Handelsplatz sind erstellbare Siedlungsläden in Fallout 4.
Charakteristik
Die Handelsgeschäfte sind abgestufte Läden die primär Schrott und andere verschiedene Gegenstände anbieten, welche in einer Siedlung über die Werkstatt errichtet werden können. Ein Siedler muss dem Handelsgeschäft zugewiesen werden, um die Funktionsfähigkeit als ein Laden zu gewährleisten und um die Zufriedenheit zu steigern.
Der Marktstand ist die erste Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat einen grob gezeichneten Einkaufswagen, der oben an der Querstange befestigt ist, mit einem Schild, auf dem "Store" steht, der darunter hängt. Der Ladentisch hat "General" in grünen Großbuchstaben geschrieben.
Das Handelsgeschäft ist die zweite Stufe dieses Typs. Der Außenstand hat zwei Schilder an der Decke befestigt: "general trading" und "store" hängt unterhalb rechts davon. Die Schaltervariante ist visuell identisch zu dem des Marktstandes.
Der Handelsplatz ist die höchste Stufe dieses Typs. Der Außenstand ist aus Metall, mit vorderen Fensterläden konstruiert. Es ist ein grob gezogener Einkaufswagen und "General Trader" darunter geschrieben an der Ladengrenze angebracht. Die Schaltervariante ist auf der Vorderseite links mit "General" in Großbuchstaben beschriftet. Auf der rechten Seite befinden sich 2 Rückenlose Regale in einer Reihe. Der Handelsplatz verfügt über das größte Warenangebot der drei Handelsgeschäfte.
Mit Meisterhändler Rang 3, kann man 500 Korken in einen Handelsplatz investieren, was sich auf alle anderen Handelsplätze innerhalb des Handelsnetzes auswirkt, wenn sie über eine Versorgungsroute verbunden sind.
Herstellen
- Marktstand
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Kronkorken (300) Stahl (3) Holz (5) | Herstellbar an: Lokaler Anführer: Rang 2 | Martkstand (1) |
- Handelsgeschäft
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Kronkorken (600) Stahl (3) Holz (5) | Herstellbar an: Lokaler Anführer: Rang 2 | Handelsgeschäft (1) |
- Handelsplatz
| Materialien: | Anforderungen: | Erstellt: | ||
|---|---|---|---|---|
Kronkorken (1500) Stahl (3) Holz (5) | Herstellbar an: Lokaler Anführer: Rang 2 Meisterhändler: Rang 2 | Handelsplatz (1) |
Anmerkungen
- Das Schild im oberen Bereich des Handelsplatzes wird durch das Dach in einstöckigen Gebäuden mit Spielercharakteren durchbrechen und die Platzierung des Handelsplatzes erschweren.
- Aufwertung zu einem Rang 4 Handelsplatz wenn Händler Rylee, Tina De Luca oder Vault-Tec rep zugewiesen wurde.
Galerie
-
Marktstand
-
Handelsgeschäft
-
Marktstand und Laden Schaltervariante