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    Die folgenden Statistiken steuern das Verhalten von Kreaturen und Charakteren in ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]''


    == Aggression ==
    == Aggression ==
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    Steuert wen und wann der Charakter oder die Kreatur angreift.
    Steuert wen und wann der Charakter oder die Kreatur angreift.


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    Steuert ob der Charakter/Kreatur Verbündeten und Freunden im Kampf hilft.
    Steuert ob der Charakter/Kreatur Verbündeten und Freunden im Kampf hilft.


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    Steuert wie sehr der Charakter/Kreatur es vermeidet/flieht vor Gefahren.
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    [[Kategorie:Fallout 3 technische Information]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas technische Information]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: technische Information]]

    Version vom 18. Juni 2024, 19:50 Uhr

    Die folgenden Statistiken steuern das Verhalten von Kreaturen und Charakteren in  Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Aggression

    Steuert wen und wann der Charakter oder die Kreatur angreift.

    Typ Beschreibung
    0 Unaggressiv Greift niemals an, außer bei Bedrohung.
    1 Aggressiv Greift Feinde bei Sicht an.
    2 Sehr aggressiv Greift alle sichtbaren Feinde und Neutrale an.
    3 Rasend Greift alles an.

    Hilfe

    Steuert ob der Charakter/Kreatur Verbündeten und Freunden im Kampf hilft.

    Typ Beschreibung
    0 Hilft niemandem Hilft niemandem.
    1 Hilft Verbündeten Hilft nur Verbündeten.
    2 Hilft Freunden Hilft allen Freunden und Verbündeten.

    Vertrauen

    Steuert wie sehr der Charakter/Kreatur es vermeidet/flieht vor Gefahren.

    Typ Beschreibung
    0 Feige Vermeidet/flieht. Der Darsteller engagiert sich NIE im Kampf und unter keinen Umständen.
    1 Vorsichtig Vermeidet/flieht vor Bedrohungen, die schwächer als der Charakter/Kreatur sind.
    2 Durchschnitt Vermeidet/flieht vor Bedrohungen die stärker als der Charakter/Kreatur sind.
    3 Mutig Vermeidet/flieht vor Bedrohungen, nur wenn stark unterlegen.
    4 Tollkühn Flieht nicht oder vermeidet jemanden.

    ru:Атрибуты ИИ