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    Heilungsrate: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] {{In|FO1}}, {{FO2}}, und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Sekundäre Statistik|abgeleitete Eigenschaft]] {{In|FO1}}, {{FO2}}, und ''[[Brotherhood of Steel (Fallout Tactics)]]''.


    Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 [[Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.
    Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 [[Lebenspunkt]] für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Version vom 27. Juni 2024, 20:33 Uhr

    Heilungsrate ist eine abgeleitete Eigenschaft in  Fallout, Fallout 2, und Brotherhood of Steel (Fallout Tactics).

    Am Ende eines jeden Tages regeneriert der Charakter 1 Lebenspunkt für jeden Punkt in Heilungsrate. Wenn man ruht, verkürzt sich die Dauer zwischen Heilungen auf sechs Stunden. Heilungsrate beeinflusst auch die Wirksamkeit von Heilungen, die auf einen ausgeübt werden.

    Basiswert: Der Grundwert entspricht 1/3 der Ausdauer, wobei immer ein Minimum von 1 gilt. Die durchschnittliche Heilungsrate eines Charakters ist 1.


    Bemerkung: Das Extra Schnellheilung verändert die Heilungsrate pro Level um 1.

    pl:Tempo zdrowienia ru:Скорость восстановления zh:自愈速度