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Version vom 20. September 2017, 02:06 Uhr
Windparkwartung ist ein Ort auf Mount Desert Island im Jahr 2287.
Hintergrund
The wind farm was set up as an initiative of GDA Fusion, an energy company working to improve their reputation among government representatives vacationing on the Island following accusations that they were poisoning groundwater. An employee at the wind farm worked on researching sustainable energy solutions, eventually submitting a report to the corporation's board. Following a review, the wind farm was given two weeks to shut down after the board determined that investing into a rival industry to fusion energy was a waste of money.[1]
Currently the site is supplying power to Far Harbour and its Fog condensers.
Aufbau
A locked door is encountered shortly after entering the building and can only be opened by repairing the fuse box, located in the room to the right of the door with four industrial-grade fuses. All four of the fuses can be found on various shelves at the entrance of the building.
Nennenswerte Beute
- 4 Industrial-grade fuses on the shelves near the entrance.
Verbundene Missionen
Notizen
- The location will be marked on the map appears once you have been to DiMA's cache and retrieved the relevant memory from his databanks.
- There are two assaultrons and laser turrets inside the building that will turn hostile if the power to Far Harbour is disabled.
Vorkommen
Die Windparkwartung erscheint nur in dem Fallout 4 Add-On Far Harbor.
Fehler
Manchmal wenn man die Windparkwartung betritt, die Sprengsätze platziert und das Gebäude verlässt ohne sie zu zünden, kann es sein, dass der Knopf nicht mehr funktioniert. [bestätigt]
- Man kann dies nur beheben indem man einen Speicherstand lädt, in dem man das Gebäude noch nicht betreten hat.
Galerie
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Terminal für Turbine 1
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Terminal für Turbine 2
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Terminal für Turbine 3
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Flur
Referenzen
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ru:Служебное здание ветроэлектростанции uk:Службова будівля вітроелектростанції