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    Deutsch

    Floater: Unterschied zwischen den Versionen

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    [[Kategorie:Fallout Kreaturen]]
    [[Kategorie:Fallout Kreaturen]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Kreaturen]]
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    Version vom 21. Dezember 2018, 13:12 Uhr

     

    Floater sind feindlich gesinnte mutierte Kreaturen. Ursprünglich waren sie wahrscheinlich die mit FEV infizierten Plattwürmer, die auf dem FEV experiment disk erwähnt werden. Später verbesserte der Meister sie in seinen Experimenten, um sie für seine Zwecke einsetzen zu können.

    Charakteristiken

    Biologie

    Floater schweben in der Luft, indem sie giftige Gase produzieren, die sie in einem Schwebesack (ähnlich der Schwimmblase bei Fischen) speichern. Diese Gase sind auch hoch entzündlich, wodurch sie sehr anfällig sind für Feuer. Allerdings isoliert das Gas auch gut, wodurch ihnen Energiewaffen nur wenig Schaden zufügen. Auch wenn sie nicht sonderlich intelligent sind, sind dafür jedoch schnell und schwer zu töten. Dies gilt besonders dann, wenn eine Gruppe Floater es geschafft hat jemand unvorsichtiges einzukreisen. Ihre Körperteile haben einzigartige Namen wie "Ganglion", "Legeröhre", "vorderes Maul" und "Schwebesack".

    Die Schwachstelle dieser Kreatur sind die Ganglion, die man mit einer möglichst starken Waffe treffen sollte.

    Gameplay-Attribute

    Man findet sie häufig in Gruppen mit Zentauren. Durch das Produzieren und Speichern von giftigen Gasen in Blasen, können Floater über dem Boden schweben.[1]

    Varianten

    Floater

    Floater sind widerstandfähige Kreaturen, die sich durch ihr schweben sehr schnell bewegen können. Man trifft sie oft in Gruppen mit Supermutanten und Zentauren, wodurch sie eine große Gefahr für jeden darstellen, der sich nicht ausreichend vorbereitet hat.

    Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
    Floater Fallout
    00000045
    Erfahrungspunkte
    275
    Trefferpunkt
    50
    Heilungsrate
    1
    Rüstungsklasse
    5
    Reaktion
    8
    Aktionspunkt
    7
    Nahkampfschaden
    19
    Kritische Chance
    5%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    3-10%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    2-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    0-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    0-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    0-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    0-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    20-500%
    Floater Fallout 2
    00000246
    Erfahrungspunkte
    750
    Trefferpunkt
    175
    Heilungsrate
    2
    Rüstungsklasse
    28
    Reaktion
    18
    Aktionspunkt
    9
    Nahkampfschaden
    8
    Kritische Chance
    5%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    5-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    5-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    0-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    4-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    0-500%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    6-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    0-500%

    Blutiger Floater

    Der blutige Floater ist eine stärkere Version des normalen Floaters. Er ist stärker als dieser, heilt sich schneller und verfügt über eine erheblich bessere Panzerung.

    Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
    Blutiger Floater Fallout
    00000167
    Erfahrungspunkte
    350
    Trefferpunkt
    75
    Heilungsrate
    3
    Rüstungsklasse
    8
    Reaktion
    14
    Aktionspunkt
    9
    Nahkampfschaden
    25
    Kritische Chance
    5%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    4-30%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    4-30%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    4-10%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    2-10%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    2-50%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    0-0%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    0-500%

    Fieser Floater

    Wenn normale Floater schlecht sind, dann sind fiese Floater noch viel schlimmer. Sie sind noch widerstandsfähiger und gefährlicher als ihre Artgenossen und damit Gegner, die man ernst nehmen sollte. Wie normale Floater auch sind sie wegen ihre leicht entflammbaren Gase, die sie zum Schweben verwenden, sehr anfällig für Feuer.

    Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
    Fieser Floater Fallout 2
    00000247
    Erfahrungspunkte
    1000
    Trefferpunkt
    200
    Heilungsrate
    3
    Rüstungsklasse
    29
    Reaktion
    20
    Aktionspunkt
    9
    Nahkampfschaden
    13
    Kritische Chance
    7%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
    8-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
    8-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
    2-10%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
    7-60%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
    0-500%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
    8-40%
    Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
    0-500%

    Vorkommen

    Floater erscheinen im originalen Fallout und Fallout 2.

    The Art of Fallout 3 beinhaltet viele Versionen des Floaters, die eigentliche Version sollte in Fallout 3 jedoch nicht vorhanden sein. Die Varianten, die erscheinen sollten, waren:

    • Lamprey floater
    • Manowar tendril floater
    • Needle tooth floater

    Profile für Floater, junge Floater (aufgelistet als "floater budding") und ausgewachsene Floater (aufgelistet als "floater evolved") kommen in den Spieldateien für Fallout: New Vegas vor, auch wenn diese im Spiel nicht verwendet werden. Wenn man sie im GECK betrachtet, verwenden sie das Aussehen des Zentaur.

    Galerie

    Referenzen

    pl:Wisielec ru:Летун uk:Літун zh:漂浮怪