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Version vom 11. Juni 2017, 11:37 Uhr
Die Gunners sind eine Fraktion im Commonwealth im Jahre 2287.
Hintergrund
Die Gunners sind eine paramilitäre Söldnerorganisation und sind die größte unabhängige Fraktion im Commonwealth und agieren unabhängig jeglicher Regierungen und Siedlungen. Sie sind gut disziplinierte und gut ausgerüstete Auftragssoldaten mit eigenen Beschilderungen und Gestiken die mehrere Festungen in und um das Gebiet von Boston kontrollieren. Die Gunners werden von Captain Wes angeführt und ihr Hauptquartier befindet sich im Gunners Plaza. Die Ursprünge der Gunners und ihre Rekrutierungsmethoden sind Großteils unbekannt, aber man weiß, dass sie Leute aus Raidergruppen rekrutieren, welche oft Probleme damit haben, sich an das strenge Regiment und die strikten Verhaltensweisen bei den Gunnern zu gewöhnen - ein gutes Beispiel dafür ist Tessa. Anhand ihrer Sprechweise und Terminaleinträge geht hervor, dass die Gunners einen großen Wert auf Loyalität setzen und Ungehorsam nicht dulden. Viele Gunner haben sich auch ihre Blutgruppe auf die Stirn tätowieren lassen um Feldsanitätern ihre Arbeit zu erleichtern. Fahnenflucht bei den Gunnern ist nicht gänzlich unbekannt, ein Beispiel dafür ist Private Tyler.
Ähnlich wie die Raider und die Talon Company aus dem Ödland der Hauptstadt werden die meisten Gunner den Spieler sofort angreifen. Sie unterscheiden sich von Raidern aufgrund ihrer besseren Ausrüstung (die meisten Gunner besitzen Militärrüstungen und -waffen), ihrer großen Verwendung von Laser- und Plasmawaffen und der Tatsache, dass sie oft schwere Militärausrüstung wie etwa Aggressotrons, Wachbots oder Mister Gutsys verwenden; höherrangige Gunner verwenden Teils auch Powerrüstungen. Die Gunner besitzen ebenfalls funktionierende Vertibirds, was es ihnen erlaubt, Luftlandetruppen in Viererteams einzusetzen.
Varianten
Gunner

Die niedrigstufigsten Gunner sind normalerweise sehr schwach verglichen mit ihren Kameraden. Sie sind jedoch mit 10-mm-Pistolen und sogar Laserwaffen ausgerüstet und sollten deswegen nicht auf die leichte Schulter genommen werden.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner 000a0e38 (männl.), 000a0e39 (weibl. ) |
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Gunner-Rektrut

Personen die von den Gunnern rekrutiert wurden. Sie sind etwas stärker und besser ausgestattet als der Standard-Gunner.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Rektrut 000ce985 |
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Gunner-Soldat

Einen Rang über den Rekruten, können manchmal mit Plasmawaffen ausgerüstet sein.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Soldat 000fd3a0 |
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Gunner-Corporal

Gunner-Corporals sind stärkere Varianten der niedrigrangigen Gunner. Man findet sie öfters in Gruppen mit anderen Gunnern. Obwohl sie nur mit automatischen 10-mm-Pistolen und Lasergewehren ausgestattet sind sollte man sie nicht unterschätzen.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Corporal 000fd3a1 |
|
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Gunner-Sergeant

Gunner-Sergeants findet man öfter mitsamt einiger Rekruten und Soldaten. Plasma-, Laser- oder Kampfgewehre und Splittergranaten gehören zu ihrer Standardausrüstung.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Sergeant 000fd3a2 |
|
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Gunner-Kommandant

Diese Gegner sind oft von Kopf bis Fuß bewaffnet und dienen als Endgegner für Gebiete die unter der Kontrolle der Gunner stehen. Zusätzlich zu ihrer Stärke werden sie auch oft von diversen stärkeren Gunnern begleitet. Gefunden im HalluciGen, Inc.-Gebäude und in anderen Gunner-Festungen.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Kommandant 0004ce40 |
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Gunner-Lieutenant

Obwohl sie nicht die höchsten Ränge bei den Gunners innehaben tragen diese Söldner schwere Rüstungen und greifen mit Nahkampfwaffen und Lasergewehren an. An ihrer Seite sind oft Gunner-Agressotrons und sie helfen den Offizieren die im Rang über ihnen stehen.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Lieutenant 00070506 |
|
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Gunner-Captain

Sehr hochrangige Gunners die anscheinend große Operationen leiten und/oder eigene Gunner-Fraktionen anführen (Beispiel: Captain Wes). Tragen oft Kampf- oder schwere Rüstung, tragen Laser- oder Plasmawaffen oder schwere ballistische Waffen wie etwa Sturmgewehre
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner captain 00070507 |
|
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Gunner-Major

Gunner-Majoren sind hochrangige Gunner die öfters automatische Plasmagewehre und Laserpistolen und mehrere Plasmagranaten ausgerüstet haben.
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Major 00070508 |
|
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Gunner-Colonel

Verwenden Stealth Boys, tragen Plasma- und Laser-Gewehre/Pistolen oder modifizierte Kampf- und Sturmgewehre und tragen einen ganzen Satz Kampfrüstung (mit oder ohne Helm).
| Datei:FO76 icon overlay wait 02.png | Dieser Abschnitt ist erforderlich, wurde aber noch nicht geschrieben. Du kannst dem Fallout Wiki helfen, indem du ihn schreibst. |
|---|
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Colonel 00070509 |
|
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Gunner-Brigadier

Die stärksten Gunner. Sie beginnen ab Stufe 94 zu spawnen. Benutzen einen Stealth Boy wenn der Kampf beginnt. Tragen stark modifizierte schwere Kampfrüstungen und haben Laser- und Plasmawaffen mit mächtigen Modifikationen.
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|---|
| Name (Base ID) | Statistiken | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gunner-Brigadier 0007050a |
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Basen
- Autobahnkreuz Mass Pike
- Bradberton-Überführung
- Diverse unmarkierte Basen auf den Autobahnen, leicht zu erkennen an den Windmühlen
- Greenetech Genetics
- Gunners Plaza - Regionales HQ
- HalluciGen, Inc.
- Hub City Autoverschrottung
- Mass Bay Medical Center
- Mass-Fusion-Gebäude (vor Mass Fusion oder Kriegsbeute)
- Nordöstlich von Skylanes-Flug 1981
- Östlich der Parsons-Molkerei
- Postal Square
- Quincy
- Vault 75
- Vault 95
Wichtige Mitglieder
- Sergeant Baker
- Barnes
- Commander Bear
- Private Benson
- Brett Dunmore (früher)
- Captain Bridget
- Bullet
- Lieutenant Clint
- Conners
- Cruz
- Colonel Cypress
- Harrald
- Private Hart
- Major Jefferies
- Commander Kaylor
- Sergeant Lanier
- Sergeant Lee
- Locke
- Sergeant Marcks
- Private Martin
- Monique Dunmore (früher)
- Robert Joseph MacCready (früher)
- Lieutenant Ryan
- Ryder
- Sabot
- Sal
- Tessa
- Corporal Tornin
- Private Tyler (früher)
- Captain Wes
- Winlock
- Zachariah (früher)
Hinweise
- An manchen Orten werden die Gunner nicht sofort auf den Spieler schießen, aber als aggressive auf dem Radar erscheinen - stattdessen werden sie dem Spieler sagen, dass er verschwinden soll; nähert man sich ihnen weiter, werden sie angreifen.
- Manchmal werden Gunner die Siedlungen des Spielers angreifen.
- Zwei nicht-aggressive Gunnersöldner beschützen den Händler Dreth.
- Gunner werden alle Commonwealth Minutemen aufgrund ihrer Feindschaft sofort angreifen.
Vorkommen
Die Gunners erscheinen nur in Fallout 4.
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