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    Versteckte Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    '''Versteckte Waffe''' ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich ''waffenfreie'' Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. '''verbesserte versteckte Waffen''' heimlich mitzuführen.  
    '''Versteckte Waffe''' ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich ''waffenfreie'' Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. '''verbesserte versteckte Waffen''' heimlich mitzuführen.


    == Waffenfreie Bereiche ==
    == Waffenfreie Bereiche ==
    Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption <behalte die versteckten Waffen> angezeigt.  
    Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption <behalte die versteckten Waffen> angezeigt.


    An folgenden Orten gibt es diese Option:
    An folgenden Orten gibt es diese Option:
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    == Liste versteckter Waffen ==
    == Liste versteckter Waffen ==


    : ''Siehe auch: [[:Kategorie:Fallout: New Vegas Versteckte Waffen]]''
    : ''Siehe auch: [[:Kategorie:Versteckte Waffen]]''


    Folgende Waffen können, unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler [[Mr. Holdout]] erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom [[Gomorrah]] herumlungert.
    Folgende Waffen können, unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler [[Mr. Holdout]] erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom [[Gomorrah]] herumlungert.
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    : <small>''Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.''</small>
    : <small>''Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.''</small>
    : <small>''Note: [[Nahkampfschaden#Notes|Nahkampfwaffen]] and [[Unbewaffneter Schaden#Fallout: New Vegas|Unarmed]] damage is doubled in V.A.T.S.''</small>
    : <small>''Hinweis: Der Schaden bei [[Nahkampfschaden#Hinweise|Nahkampfwaffen]] und [[Waffenloser_Schaden#Fallout: New Vegas|Waffenlos]] verdoppelt sich in [[V.A.T.S.]]''</small>


    == Liste verbesserter versteckter Waffen ==
    == Liste verbesserter versteckter Waffen ==


    : ''Siehe auch: [[:Kategorie:Fallout: New Vegas Verbesserte Versteckte Waffen]]''
    : ''Siehe auch: [[:Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]''


    Folgende Waffen können erst ab einer [[Schleichen]]-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch [[¡La Fantoma!]] oder [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]]) hier berücksichtigt.
    Folgende Waffen können erst ab einer [[Schleichen]]-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch [[¡La Fantoma!]] oder [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boys]]) hier berücksichtigt.
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    <ref name="companion">[[Fallout: New Vegas companions|Companion]]-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see [[#Bugs|Bugs]]).</ref>
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    | [[C-4 plastic explosive|C-4]]
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    | [[Sprengstoff]]
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    | [[Unbewaffnet]]
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    | [[Energiewaffen|EW]]
    | [[Energiewaffen|EW]]
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    Zeile 777: Zeile 740:
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    Zeile 790: Zeile 752:
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    Zeile 805: Zeile 766:
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    Zeile 818: Zeile 778:
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    Zeile 829: Zeile 788:
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    | 1.9
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    Zeile 844: Zeile 802:
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    |
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    Zeile 870: Zeile 826:
    | [[Energiewaffen]]
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    Zeile 883: Zeile 838:
    | [[Energiewaffen]]
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    |  
    |
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    Zeile 896: Zeile 850:
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    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
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    |  
    <ref name="companion" />
    |
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    Zeile 909: Zeile 863:
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    Zeile 922: Zeile 875:
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    |  
    |
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    | 7.2
    Zeile 935: Zeile 887:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    |
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    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
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    |  
    |
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    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
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    |
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    |  
    |
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    Zeile 987: Zeile 936:
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    |  
    |
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    | [[Unbewaffnet]]
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    Zeile 1.011: Zeile 958:
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    | 2.7
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    |  
    |
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    | 21
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    | 28.6
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    |  
    |
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    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    | [[Guns]]
    | [[Schusswaffen]]
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    Zeile 1.065: Zeile 1.008:
    | [[Energiewaffen]]
    | [[Energiewaffen]]
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    Zeile 1.078: Zeile 1.020:
    | [[Energiewaffen]]
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    Zeile 1.091: Zeile 1.032:
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    | [[Energiewaffen]]
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    |  
    |
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    | 21
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    | [[Unbewaffnet]]
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    |
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    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
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    Zeile 1.156: Zeile 1.092:
    | [[Sprengstoff]]
    | [[Sprengstoff]]
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    |  
    |
    | 15
    | 15
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    | 34.6
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    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
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    | style="text-align:left;" | [[Two-Step Goodbye]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}
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    Zeile 1.182: Zeile 1.116:
    | [[Unbewaffnet]]
    | [[Unbewaffnet]]
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    |-
    |-
    | style="text-align:left;" | [[War club]]<ref name="companion" /> {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
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    |
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    | 19
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    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
    | [[Nahkampfwaffen|Melee]]
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
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    |-
    | style="text-align:left;" | [[Yao guai gauntlet]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    | style="text-align:left;" | [[Yao guai gauntlet]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}}
    |  
    |
    | 20
    | 20
    | 32.6
    | 32.6
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    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    | {{icon|yes|tooltip=Silent}}
    |}
    |}
    : <small>''Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.''</small>
    : <small>''Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.''</small>
    : <small>''Note: [[Nahkampfschaden#Notes|Nahkampfwaffen]] and [[Unarmed Damage#Fallout: New Vegas|Unarmed]] damage is doubled in V.A.T.S.''</small>
    : <small>''Hinweis: Der Schaden bei [[Nahkampfschaden#Hinweise|Nahkampfwaffen]] und [[Waffenloser_Schaden#Fallout: New Vegas|Waffenlos]] verdoppelt sich in [[V.A.T.S.]]''</small>


    == Infos ==
    == Infos ==
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    * Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    * Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    ** [[Tops]] - Überzeuge [[Swank]], dich um [[Benny]] kümmern zu lassen (Quest [[Ring-a-Ding-Ding!]])
    ** [[Tops]] - Überzeuge [[Swank]], dich um [[Benny]] kümmern zu lassen (Quest [[Ring-a-Ding-Ding!]])
    ** [[Gomorrah]] - Folge [[Cachino]]'s Weg, um mit den Bossen zu verhandeln (Quest [[Schweigen ist Gold]])  
    ** [[Gomorrah]] - Folge [[Cachino]]'s Weg, um mit den Bossen zu verhandeln (Quest [[Schweigen ist Gold]])
    ** [[Ultra-Luxe]] - Finde einen Fürsprecher, um ein Mitglied der [[Feinschmecker-Gesellschaft]] zu werden (Quest [[Jenseits des Fleisches]])
    ** [[Ultra-Luxe]] - Finde einen Fürsprecher, um ein Mitglied der [[Feinschmecker-Gesellschaft]] zu werden (Quest [[Jenseits des Fleisches]])
    * Bei der Begegnung mit [[Silus]] oder im [[The Fort|Fort der Caesar's Legion]] sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
    * Bei der Begegnung mit [[Silus]] oder im [[The Fort|Fort der Caesar's Legion]] sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
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    [[en:Holdout weapons]]
    [[en:Holdout weapons]]
    [[ru:Оружие скрытного ношения]]
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    [[Kategorie:Versteckte Waffen]]
    [[Kategorie:Versteckte Waffen| ]]

    Version vom 26. Februar 2016, 17:07 Uhr

    -->]]

    Versteckte Waffe ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich waffenfreie Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. verbesserte versteckte Waffen heimlich mitzuführen.

    Waffenfreie Bereiche

    Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption <behalte die versteckten Waffen> angezeigt.

    An folgenden Orten gibt es diese Option:

    Beim Betreten des Silver Rush werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.

    Liste versteckter Waffen

    Siehe auch: Kategorie:Versteckte Waffen

    Folgende Waffen können, unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler Mr. Holdout erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom Gomorrah herumlungert.

    Waffenname Genutzte Munition Waffenschaden Schaden pro Sekunde Explosionsschaden Effektschaden Kosten an Aktionspunkten Schaden pro Aktionspunkt Gewicht Waffenfertigkeit Ist die Waffe schallgedämpft?
    Schlagring 18 36.9 18 2.0 1 Unbewaffnet Silent
    Kosmisches Messer Dead Money 12 36 20 1.2 1 Melee Silent
    Kosmisches Messer Sauber Dead Money 15 45 20 1.5 1 Melee Silent
    Supererhitztes Kosmisches Messer Dead Money 14 42 20 1.4 1 Melee Silent
    Figaro 8 33.2 17 0.9 1 Melee Silent
    Messer 8 24 20 0.8 1 Melee Silent
    Kleiner Teufel Gun Runners' Arsenal[1] 12.7mm 45 146.3 15 3.3 3 Schusswaffen Audible
    Love and Hate 30 75.8 19 3.2 1 Unbewaffnet Silent
    MFZ-Granate Gun Runners' Arsenal[1] 1 52.5 75 35 2.2 0.5 Sprengstoff Silent
    Nuka-Granate Gun Runners' Arsenal[1] 1 228 350 +2 Plasma/5s 24 15.0 0.5 Sprengstoff Audible
    Polizeipistole Dead Money .357 mag 30 60 19 1.6 3 Schusswaffen Audible
    Schallged. .22-Pistole .22LR 9 31.5 17 0.5 3 Schusswaffen Silent
    Stachelschlagring 25 59.2 19 2.6 1 Unbewaffnet Silent
    Rasiermesser 5 18.5 18 0.6 1 Melee Silent
    Springmesser 7 14 18 0.4 1 Melee Silent
    Wurfmesser 15 48.2 20 0.8 0.5 Melee Silent
    Blechgranate Gun Runners' Arsenal[1] 1 65 100 35 2.9 0.5 Sprengstoff Silent
    Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
    Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

    Liste verbesserter versteckter Waffen

    Siehe auch: Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen

    Folgende Waffen können erst ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch ¡La Fantoma! oder Stealth Boys) hier berücksichtigt.

    Normale verbesserte Waffen können weiterhin unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden.

    Weapon name Ammunition used Weapon damage Damage per second Explosion damage Effect damage Action Point cost Damage per Action Point Weight Weapon skill Is weapon silent?
    .357 magnum revolver .357 mag 26 45.5 26 1.0 2 Schusswaffen Audible
    .44 magnum revolver

    [2]

    .44 mag 36 67.5 25 1.4 3.5 Schusswaffen Audible
    .45 Auto pistol Honest Hearts .45 Auto 29 79.8 17 1.7 1.5 Schusswaffen Silent when modded
    5.56mm pistol Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5.56mm 28 77 21 1.3 5 Schusswaffen Audible
    9mm pistol 9mm 16 50 17 0.9 1.5 Schusswaffen Audible
    10mm pistol

    [2][3]

    10mm 22 60.5 17 1.3 3 Schusswaffen Silent when modded
    A Light Shining in Darkness Honest Hearts .45 Auto 33 144.4 15 2.2 1.2 Schusswaffen Audible
    Bowie knife Lonesome Road 23 79.6 20 2.3 1 Melee Silent
    Blood-Nap Lonesome Road 30 110.8 17 3.5 1 Melee Silent
    C-4 plastic explosive 1 81.9 250 0.5 Sprengstoff Silent
    Chance's knife 22 91.4 17 2.6 1 Melee Silent
    Chopper 14 54.9 22 0.6 2 Melee Silent
    Cleaver 7 17.8 22 1.3 2 Melee Silent
    Combat knife

    [2]

    15 48.5 17 1.8 1 Melee Silent
    Compliance Regulator Honest Hearts SEC 8 30 Paralysis/10s 15 0.5 3 Melee Audible
    Corrosive glove Old World Blues (Add-On) 21 22.9 28 1.5 4 Unbewaffnet Audible
    Detonator C-4 0.5 Sprengstoff Silent
    Dr. Klein's glove Old World Blues (Add-On) 34 46.4 -5 EW/30s
    -2 STÄ/30s
    18 3.8 4 Unbewaffnet Audible
    Dr. Mobius' glove Old World Blues (Add-On) 28 38.2 -5 EW/30s
    -2 STÄ/30s
    15 3.7 3 Unbewaffnet Audible
    Dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.3 Sprengstoff Audible
    Fat mine Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5 148.4 450 +10 Strahlung/12s 3.25 Sprengstoff Silent
    Fire bomb Honest Hearts 1 12.5 20 +4 Feuer/8s 24 1.0 0.5 Sprengstoff Silent
    Flare gun Lonesome Road FF 10 18.5 +1 Feuer/10s 30 0.4 2 EW Audible
    Flash bang Lonesome Road 1 0.7 24 0.04 0.5 Sprengstoff Silent
    Frag grenade 1 82.2 125 24 5.3 0.5 Sprengstoff Silent
    Greased Lightning Gun Runners' Arsenal (Add-On) 32 96 28 2.3 6 Unbewaffnet Audible
    Hatchet 16 40.6 22 1.4 2 Nahkampfwaffen Silent
    Industrial hand Lonesome Road 50 160 65 1.5 10 Unbewaffnet Audible
    Laser pistol SEC 12 45 15 0.8 3 EW Audible
    Laser pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) SEC 12 45 15 0.8 3 EW Audible
    Lead pipe

    [2]

    22 55.8 24 1.8 3 Nahkampfwaffen Silent
    Long-fuse dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.5 Sprengstoff Audible
    Loyal's detonator 0 0 0.5 Sprengstoff Silent
    Lucky .357 mag 30 82.5 17 1.8 2.5 Schusswaffen Audible
    Maria 9mm 20 75 15 1.3 1.5 Schusswaffen Audible
    MF Hyperbreeder Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On) MFB 25 175 20 3.8 7 Energiewaffen Audible
    MFC cluster Gun Runners' Arsenal (Add-On) 6 297.4 450 0.5 Sprengstoff Silent
    Mysterious Magnum .44 mag 42 102.4 22 1.9 4 Schusswaffen Audible
    Pew Pew SEC 75 150 35 2.1 3 Energiewaffen Audible
    Plasma grenade 1 147.4 225 24 9.4 0.5 Sprengstoff Silent
    Plasma pistol SEC 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
    Plasma pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) SEC 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
    Police baton 10 27.7 23 0.8 2 Melee Silent
    Power fist

    [2]

    40 43.6 28 2.9 6 Unbewaffnet Audible
    Power fist (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 40 43.6 28 2.9 6 Unbewaffnet Audible
    Pulse grenade 1 7.2 10 +200 EMP 24 0.5 0.5 Sprengstoff Silent
    Ripper

    [2]

    50 50 65 1.5 6 Melee Audible
    Ripper (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 30 28 65 1.5 6 Melee Audible
    Salt-Upon-Wounds' power fist Honest Hearts 45 64.4 +3 Gift/10s 25 4.8 6 Unbewaffnet Audible
    Saturnite fist Old World Blues (Add-On) 35 63 25 2.8 4 Unbewaffnet Audible
    Saturnite fist super-heated Old World Blues (Add-On) 55 90.8 25 4.4 4 Unbewaffnet Audible
    Sawed-off shotgun 12 ga 100 234.4 37 2.7 4 Schusswaffen Audible
    Scientist glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 2 Unbewaffnet Audible
    She's Embrace Honest Hearts 25 44 20 2.5 10 Unbewaffnet Silent
    Sleepytyme Gun Runners' Arsenal (Add-On) 10mm 22 220 22 4.0 5 Schusswaffen Silent
    Sonic emitter - Gabriel's bark Old World Blues (Add-On) SEC 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - opera singer Old World Blues (Add-On) SEC 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - revelation Old World Blues (Add-On) SEC 31 32.1 +20 EMP 30 1.0 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - robo-scorpion Old World Blues (Add-On) SEC 65 67.2 +20 EMP 30 2.2 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - tarantula Old World Blues (Add-On) SEC 60 62.1 +20 EMP 30 2.0 2 Energiewaffen Audible
    Sterilizer glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 3 Unbewaffnet Audible
    The Humble Cudgel 26 72 21 2.5 3 Melee Silent
    Time bomb, high yield Gun Runners' Arsenal (Add-On) 1 130.8 400 0.5 Sprengstoff Silent
    Tire iron 15 34.6 27 1.1 3 Melee Silent
    Two-Step Goodbye Gun Runners' Arsenal (Add-On) 70 76.4 28 5.0 6 Unbewaffnet Audible
    War club

    [2] Honest Hearts

    19 57 21 1.8 3 Melee Silent
    Yao guai gauntlet Honest Hearts 20 32.6 22 1.8 10 Unbewaffnet Silent
    Hinweis: Einzigartige Waffen sind durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
    Hinweis: Der Schaden bei Nahkampfwaffen und Waffenlos verdoppelt sich in V.A.T.S.

    Infos

    • Wenn man den <Waffen verstecken>-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die Schleichen-Fertigkeit des Spielers zugrunde gelegt, nicht die Fertigkeit der Begleiter selbst.
    • Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
    • Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin Lily Bowen: die Splittergranate und die Plasmagranate. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die Minigun benutzen kann.
    • Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    • Bei der Begegnung mit Silus oder im Fort der Caesar's Legion sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
    • Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie die verschwundene Laserpistole aus der Quest Die Pistole packen), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert

    Bugs

    • Playstation 3 Xbox 360 PC The companion-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as Cass's combat knife and Raul's lead pipe, which differ from the normal versions only in that they cannot be taken by the player.
    • Playstation 3 PC ED-E's integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is below 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but not the improved holdout weapons list.
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Rex's Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.

    Einzelnachweise

    1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal (Add-On) "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.
    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Companion-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see Bugs).
    3. ^ The unique weathered 10mm pistol is not included.

    ru:Оружие скрытного ношения