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    Versteckte Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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    == Infos ==
    == Infos ==
    * Wenn man den <Waffen verstecken>-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die [[Schleichen]]-Fertigkeit des ''Spielers'' zugrunde gelegt, ''nicht'' die Fertigkeit der Begleiter selbst.
    * Wenn man den <Waffen verstecken>-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die [[Schleichen]]-Fertigkeit des ''Spielers'' zugrunde gelegt, ''nicht'' die Fertigkeit der Begleiter selbst.
    * There are only two holdout weapons which companion [[Lily Bowen]] is capable of using: [[Frag grenade (Fallout: New Vegas)|frag grenade]]s and [[Plasma grenade (Fallout: New Vegas)|plasma grenade]]s. This is due to a restriction placed on Lily which limits what weapons she can use, primarily limiting her to heavy weapons such as the [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]].
    * Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
    * When you are disarmed when entering "weapon-free" areas, all confiscated weapons are stripped of their associated keybinding(s). As a result, you must re-keybind your weapons when you retrieve them.
    * Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin [[Lily Bowen]]: die [[Splittergranate (Fallout: New Vegas)|Splittergranate]] und die [[Plasmagranate (Fallout: New Vegas)|Plasmagranate]]. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]] benutzen kann.
    * Players can bring their own weapons without being confiscated into the casinos, after following the correct path of their quest.
    * Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    ** [[Tops]]- Convince [[Swank]] to let you deal with [[Benny]] in [[Ring-a-Ding-Ding!]].
    ** [[Tops]] - Überzeuge [[Swank]], dich um [[Benny]] kümmern zu lassen (Quest [[Ring-a-Ding-Ding!]])
    ** [[Gomorrah]]- Follow [[Cachino]]'s path to deal with the bosses during [[Schweigen ist Gold]].
    ** [[Gomorrah]] - Folge [[Cachino]]'s Weg, um mit den Bossen zu verhandeln (Quest [[Schweigen ist Gold]])
    ** [[Ultra-Luxe]]- Find a sponsor to let you join [[White Glove Society]] during [[Jenseits des Fleisches]].
    ** [[Ultra-Luxe]] - Finde einen Fürsprecher, um ein Mitglied der [[Feinschmecker-Gesellschaft]] zu werden (Quest [[Jenseits des Fleisches]])
    : Being seen with a weapon drawn in the casinos without completing the appropriate quest or task will make the families hostile and affect the reputation with [[White Glove Society]] if you are in [[Ultra-Luxe]], but you can draw any weapon when confronting [[Silus]] or in [[The Fort]].
    * Bei der Begegnung mit [[Silus]] oder im [[The Fort|Fort der Caesar's Legion]] sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
    * Weapons which are also [[Quest Items]] (such as the [[missing laser pistol]]) cannot be confiscated regardless of sneak skill.
    * Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie [[die verschwundene Laserpistole]] aus der Quest [[Die Pistole packen]]), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert


    == Bugs ==
    == Bugs ==

    Version vom 7. April 2015, 11:08 Uhr

    -->]]

    Versteckte Waffe ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich waffenfreie Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. verbesserte versteckte Waffen heimlich mitzuführen.

    Waffenfreie Bereiche

    Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption <behalte die versteckten Waffen> angezeigt.

    An folgenden Orten gibt es diese Option:

    Beim Betreten des Silver Rush werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.

    Liste versteckter Waffen

    Siehe auch: Kategorie:Fallout: New Vegas Versteckte Waffen

    Folgende Waffen können, unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit des Spielers, immer in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Viele dieser Waffen sind beim zwielichtigen Händler Mr. Holdout erhältlich, der in der Nähe des Eingangs vom Gomorrah herumlungert.

    Waffenname Genutzte Munition Waffenschaden Schaden pro Sekunde Explosionsschaden Effektschaden Kosten an Aktionspunkten Schaden pro Aktionspunkt Gewicht Waffenfertigkeit Ist die Waffe schallgedämpft?
    Brass knuckles 18 36.9 18 2.0 1 Unbewaffnet Silent
    Cosmic knife Dead Money 12 36 20 1.2 1 Melee Silent
    Cosmic knife clean Dead Money 15 45 20 1.5 1 Melee Silent
    Cosmic knife super-heated Dead Money 14 42 20 1.4 1 Melee Silent
    Figaro 8 33.2 17 0.9 1 Melee Silent
    Knife 8 24 20 0.8 1 Melee Silent
    Li'l Devil Gun Runners' Arsenal[1] 12.7mm 45 146.3 15 3.3 3 Guns Audible
    Love and Hate 30 75.8 19 3.2 1 Unbewaffnet Silent
    MFC grenade Gun Runners' Arsenal[1] 1 52.5 75 35 2.2 0.5 Sprengstoff Silent
    Nuka-grenade Gun Runners' Arsenal[1] 1 228 350 +2 Plasma/5s 24 15.0 0.5 Sprengstoff Audible
    Police pistol Dead Money .357 mag 30 60 19 1.6 3 Guns Audible
    Silenced .22 pistol .22LR 9 31.5 17 0.5 3 Guns Silent
    Spiked knuckles 25 59.2 19 2.6 1 Unbewaffnet Silent
    Straight razor 5 18.5 18 0.6 1 Melee Silent
    Switchblade 7 14 18 0.4 1 Melee Silent
    Throwing knife 15 48.2 20 0.8 0.5 Melee Silent
    Tin grenade Gun Runners' Arsenal[1] 1 65 100 35 2.9 0.5 Sprengstoff Silent
    Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.
    Note: Nahkampfwaffen and Unarmed damage is doubled in V.A.T.S.

    Liste verbesserter versteckter Waffen

    Siehe auch: Kategorie:Fallout: New Vegas Verbesserte Versteckte Waffen

    Folgende Waffen können erst ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden. Bei der Bestimmung der Schleichen-Fertigkeit werden temporäre Boni (etwa durch ¡La Fantoma! oder Stealth Boys) hier berücksichtigt.

    Normale verbesserte Waffen können weiterhin unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit in "waffenfreie" Bereiche eingeschmuggelt werden.

    Weapon name Ammunition used Weapon damage Damage per second Explosion damage Effect damage Action Point cost Damage per Action Point Weight Weapon skill Is weapon silent?
    .357 magnum revolver .357 mag 26 45.5 26 1.0 2 Guns Audible
    .44 magnum revolver[2] .44 mag 36 67.5 25 1.4 3.5 Guns Audible
    .45 Auto pistol Honest Hearts .45 Auto 29 79.8 17 1.7 1.5 Guns Silent when modded
    5.56mm pistol Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5.56mm 28 77 21 1.3 5 Guns Audible
    9mm pistol 9mm 16 50 17 0.9 1.5 Guns Audible
    10mm pistol[2][3] 10mm 22 60.5 17 1.3 3 Guns Silent when modded
    A Light Shining in Darkness Honest Hearts .45 Auto 33 144.4 15 2.2 1.2 Guns Audible
    Bowie knife Lonesome Road 23 79.6 20 2.3 1 Melee Silent
    Blood-Nap Lonesome Road 30 110.8 17 3.5 1 Melee Silent
    C-4 plastic explosive 1 81.9 250 0.5 Sprengstoff Silent
    Chance's knife 22 91.4 17 2.6 1 Melee Silent
    Chopper 14 54.9 22 0.6 2 Melee Silent
    Cleaver 7 17.8 22 1.3 2 Melee Silent
    Combat knife[2] 15 48.5 17 1.8 1 Melee Silent
    Compliance Regulator Honest Hearts SEC 8 30 Paralysis/10s 15 0.5 3 Melee Audible
    Corrosive glove Old World Blues (Add-On) 21 22.9 28 1.5 4 Unbewaffnet Audible
    Detonator C-4 0.5 Sprengstoff Silent
    Dr. Klein's glove Old World Blues (Add-On) 34 46.4 -5 EW/30s
    -2 STÄ/30s
    18 3.8 4 Unbewaffnet Audible
    Dr. Mobius' glove Old World Blues (Add-On) 28 38.2 -5 EW/30s
    -2 STÄ/30s
    15 3.7 3 Unbewaffnet Audible
    Dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.3 Sprengstoff Audible
    Fat mine Gun Runners' Arsenal (Add-On) 5 148.4 450 +10 Strahlung/12s 3.25 Sprengstoff Silent
    Fire bomb Honest Hearts 1 12.5 20 +4 Feuer/8s 24 1.0 0.5 Sprengstoff Silent
    Flare gun Lonesome Road FF 10 18.5 +1 Feuer/10s 30 0.4 2 EW Audible
    Flash bang Lonesome Road 1 0.7 24 0.04 0.5 Sprengstoff Silent
    Frag grenade 1 82.2 125 24 5.3 0.5 Sprengstoff Silent
    Greased Lightning Gun Runners' Arsenal (Add-On) 32 96 28 2.3 6 Unbewaffnet Audible
    Hatchet 16 40.6 22 1.4 2 Nahkampfwaffen Silent
    Industrial hand Lonesome Road 50 160 65 1.5 10 Unbewaffnet Audible
    Laser pistol SEC 12 45 15 0.8 3 EW Audible
    Laser pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) SEC 12 45 15 0.8 3 EW Audible
    Lead pipe[2] 22 55.8 24 1.8 3 Nahkampfwaffen Silent
    Long-fuse dynamite 1 30.8 75 24 3.2 0.5 Sprengstoff Audible
    Loyal's detonator 0 0 0.5 Sprengstoff Silent
    Lucky .357 mag 30 82.5 17 1.8 2.5 Guns Audible
    Maria 9mm 20 75 15 1.3 1.5 Guns Audible
    MF Hyperbreeder Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On) MFB 25 175 20 3.8 7 Energiewaffen Audible
    MFC cluster Gun Runners' Arsenal (Add-On) 6 297.4 450 0.5 Sprengstoff Silent
    Mysterious Magnum .44 mag 42 102.4 22 1.9 4 Guns Audible
    Pew Pew SEC 75 150 35 2.1 3 Energiewaffen Audible
    Plasma grenade 1 147.4 225 24 9.4 0.5 Sprengstoff Silent
    Plasma pistol SEC 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
    Plasma pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) SEC 33 57.8 30 1.1 3 Energiewaffen Audible
    Police baton 10 27.7 23 0.8 2 Melee Silent
    Power fist[2] 40 43.6 28 2.9 6 Unbewaffnet Audible
    Power fist (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 40 43.6 28 2.9 6 Unbewaffnet Audible
    Pulse grenade 1 7.2 10 +200 EMP 24 0.5 0.5 Sprengstoff Silent
    Ripper[2] 50 50 65 1.5 6 Melee Audible
    Ripper (GRA) Gun Runners' Arsenal (Add-On) 30 28 65 1.5 6 Melee Audible
    Salt-Upon-Wounds' power fist Honest Hearts 45 64.4 +3 Gift/10s 25 4.8 6 Unbewaffnet Audible
    Saturnite fist Old World Blues (Add-On) 35 63 25 2.8 4 Unbewaffnet Audible
    Saturnite fist super-heated Old World Blues (Add-On) 55 90.8 25 4.4 4 Unbewaffnet Audible
    Sawed-off shotgun 12 ga 100 234.4 37 2.7 4 Guns Audible
    Scientist glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 2 Unbewaffnet Audible
    She's Embrace Honest Hearts 25 44 20 2.5 10 Unbewaffnet Silent
    Sleepytyme Gun Runners' Arsenal (Add-On) 10mm 22 220 22 4.0 5 Guns Silent
    Sonic emitter - Gabriel's bark Old World Blues (Add-On) SEC 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - opera singer Old World Blues (Add-On) SEC 55 56.9 +20 EMP 30 1.8 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - revelation Old World Blues (Add-On) SEC 31 32.1 +20 EMP 30 1.0 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - robo-scorpion Old World Blues (Add-On) SEC 65 67.2 +20 EMP 30 2.2 2 Energiewaffen Audible
    Sonic emitter - tarantula Old World Blues (Add-On) SEC 60 62.1 +20 EMP 30 2.0 2 Energiewaffen Audible
    Sterilizer glove Old World Blues (Add-On) 21 28.6 28 1.5 3 Unbewaffnet Audible
    The Humble Cudgel 26 72 21 2.5 3 Melee Silent
    Time bomb, high yield Gun Runners' Arsenal (Add-On) 1 130.8 400 0.5 Sprengstoff Silent
    Tire iron 15 34.6 27 1.1 3 Melee Silent
    Two-Step Goodbye Gun Runners' Arsenal (Add-On) 70 76.4 28 5.0 6 Unbewaffnet Audible
    War club[2] Honest Hearts 19 57 21 1.8 3 Melee Silent
    Yao guai gauntlet Honest Hearts 20 32.6 22 1.8 10 Unbewaffnet Silent
    Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.
    Note: Nahkampfwaffen and Unarmed damage is doubled in V.A.T.S.

    Infos

    • Wenn man den <Waffen verstecken>-Dialog wählt, wird auch bei der Einbehaltung der Waffen der Begleiter immer die Schleichen-Fertigkeit des Spielers zugrunde gelegt, nicht die Fertigkeit der Begleiter selbst.
    • Nach der Entwaffnung beim Betreten "waffenfreier" Bereiche sind alle Schnelltasten-Belegungen gelöscht. Sie müssen beim Zurückerhalten der Waffen jedesmal neu zugeordnet werden.
    • Es gibt lediglich zwei versteckte Waffen für die Begleiterin Lily Bowen: die Splittergranate und die Plasmagranate. Dies hängt damit zusammen, dass Lily normalerweise nur schwere Waffen wie die Minigun benutzen kann.
    • Versucht der Spieler, einen "waffenfreien" Bereich zu betreten, ohne seine regulären Waffen abzugeben, werden die Leute der dort vorherrschenden Gruppierung feindselig und greifen an. Durch das Lösen spezifischer Quests kann das Waffenverbot bestimmter Bereiche aufgehoben werden:
    • Bei der Begegnung mit Silus oder im Fort der Caesar's Legion sind alle Waffen zulässig, ohne dass Silus oder die Legion feindselig werden
    • Waffen, die als Questgegenstände vorgesehen sind (so wie die verschwundene Laserpistole aus der Quest Die Pistole packen), werden unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit nicht konfisziert

    Bugs

    • Playstation 3 Xbox 360 PC The companion-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as Cass's combat knife and Raul's lead pipe, which differ from the normal versions only in that they cannot be taken by the player.
    • Playstation 3 PC ED-E's integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is below 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but not the improved holdout weapons list.
    • Playstation 3 Xbox 360 PC Rex's Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.

    Einzelnachweise

    1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal (Add-On) "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.
    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Companion-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see Bugs).
    3. ^ The unique weathered 10mm pistol is not included.

    ru:Оружие скрытного ношения