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'''Versteckte Waffe''' ist ein Begriff | '''Versteckte Waffe''' ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich ''waffenfreie'' Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der [[Schleichen]]-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. '''verbesserte versteckte Waffen''' heimlich mitzuführen. | ||
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Version vom 6. April 2015, 23:49 Uhr
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Versteckte Waffe ist ein Begriff, der einige Waffen bezeichnet, die in bestimmte, eigentlich waffenfreie Bereiche heimlich mitgenommen werden können. Einige dieser Waffen können von einem Spieler unabhängig von der Schleichen-Fertigkeit heimlich mitgeführt werden. Ab einer Schleichen-Fertigkeit von 50 hat ein Spieler darüber hinaus die Möglichkeit, auch andere, sog. verbesserte versteckte Waffen heimlich mitzuführen.
Waffenfreie Bereiche
Vor dem Betreten bestimmter Bereiche werden alle Waffen des Spielers einbehalten. In einigen dieser Situationen hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, bestimmte seiner Waffen heimlich zu behalten. Diese Möglichkeit wird normalerweise durch eine Dialogoption <behalte die versteckten Waffen> angezeigt.
An folgenden Orten gibt es diese Option:
- Gomorrah bei jedem Betreten
- The Tops bei jedem Betreten
- Ultra-Luxe bei jedem Betreten
- Das Fort bei jedem Betreten
- Camp McCarran Verhörraum beim Verhör von Silus
Beim Betreten des Silver Rush werden anfangs ebenfalls alle Waffen des Spielers und seiner Begleiter einbehalten. Dort gibt es die Option versteckter Waffen NICHT.
Versteckte Waffen
- Siehe auch: Kategorie:Fallout: New Vegas Versteckte Waffen
These weapons are always able to be concealed and brought into "weapon-free" areas, regardless of the player's Sneak skill. Many of these weapons can be purchased from the merchant Mister Holdout, who can be found near the entrance of the Gomorrah casino.
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname | - Action Point cost | |||
| - Genutzte Munition | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Waffenschaden | - Gewicht | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenfertigkeit | |||
| - Explosionsschaden | - Ist die Waffe schallgedämpft? | |||
| - Effektschaden | ||||
| Brass knuckles | 18 | 36.9 | 18 | 2.0 | 1 | Unbewaffnet | ||||
| Cosmic knife | 12 | 36 | 20 | 1.2 | 1 | Melee | ||||
| Cosmic knife clean | 15 | 45 | 20 | 1.5 | 1 | Melee | ||||
| Cosmic knife super-heated | 14 | 42 | 20 | 1.4 | 1 | Melee | ||||
| Figaro | 8 | 33.2 | 17 | 0.9 | 1 | Melee | ||||
| Knife | 8 | 24 | 20 | 0.8 | 1 | Melee | ||||
| Li'l Devil [1] | 12.7mm | 45 | 146.3 | 15 | 3.3 | 3 | Guns | |||
| Love and Hate | 30 | 75.8 | 19 | 3.2 | 1 | Unbewaffnet | ||||
| MFC grenade [1] | 1 | 52.5 | 75 | 35 | 2.2 | 0.5 | Sprengstoff | |||
| Nuka-grenade [1] | 1 | 228 | 350 | +2 /5s | 24 | 15.0 | 0.5 | Sprengstoff | ||
| Police pistol | .357 mag | 30 | 60 | 19 | 1.6 | 3 | Guns | |||
| Silenced .22 pistol | .22LR | 9 | 31.5 | 17 | 0.5 | 3 | Guns | |||
| Spiked knuckles | 25 | 59.2 | 19 | 2.6 | 1 | Unbewaffnet | ||||
| Straight razor | 5 | 18.5 | 18 | 0.6 | 1 | Melee | ||||
| Switchblade | 7 | 14 | 18 | 0.4 | 1 | Melee | ||||
| Throwing knife | 15 | 48.2 | 20 | 0.8 | 0.5 | Melee | ||||
| Tin grenade [1] | 1 | 65 | 100 | 35 | 2.9 | 0.5 | Sprengstoff |
- Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.
- Note: Nahkampfwaffen and Unarmed damage is doubled in V.A.T.S.
Verbesserte Versteckte Waffen
These weapons can be brought into "weapon-free" areas if the player has a Schleichen skill of 50 or above. Bonuses from temporary effects, such as ¡La Fantoma! or Stealth Boys, are counted when determining the player's skill level.
Note that this list does not replace the "standard" list of holdout weapons; weapons from the "standard" holdout weapons list are always able to be brought into "weapon-free" areas, regardless of skill.
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Weapon name | - Action Point cost | |||
| - Ammunition used | - Damage per Action Point | |||
| - Weapon damage | - Weight | |||
| - Damage per second | - Weapon skill | |||
| - Explosion damage | - Is weapon silent? | |||
| - Effect damage | ||||
- Note: Unique weapons are highlighted with a darker background.
- Note: Nahkampfwaffen and Unarmed damage is doubled in V.A.T.S.
Infos
- If choosing the holdout dialogue option, weapons carried by companions will be confiscated based on the player's Sneak skill, not that of their companion(s).
- There are only two holdout weapons which companion Lily Bowen is capable of using: frag grenades and plasma grenades. This is due to a restriction placed on Lily which limits what weapons she can use, primarily limiting her to heavy weapons such as the minigun.
- When you are disarmed when entering "weapon-free" areas, all confiscated weapons are stripped of their associated keybinding(s). As a result, you must re-keybind your weapons when you retrieve them.
- Players can bring their own weapons without being confiscated into the casinos, after following the correct path of their quest.
- Tops- Convince Swank to let you deal with Benny in Ring-a-Ding-Ding!.
- Gomorrah- Follow Cachino's path to deal with the bosses during Schweigen ist Gold.
- Ultra-Luxe- Find a sponsor to let you join White Glove Society during Jenseits des Fleisches.
- Being seen with a weapon drawn in the casinos without completing the appropriate quest or task will make the families hostile and affect the reputation with White Glove Society if you are in Ultra-Luxe, but you can draw any weapon when confronting Silus or in The Fort.
- Weapons which are also Quest Items (such as the missing laser pistol) cannot be confiscated regardless of sneak skill.
Bugs
- The companion-specific versions of some improved holdout weapons are not included in these lists, and will be confiscated when these companions enter casinos. This includes Nahkampfwaffen such as Cass's combat knife and Raul's lead pipe, which differ from the normal versions only in that they cannot be taken by the player.
- ED-E's integrated weapons can be brought into weapons-free areas as holdout weapons, but only if the player's Sneak skill is below 50. This is caused by ED-E's weapons being included on the holdout weapons list but not the improved holdout weapons list.
- Rex's Bite "weapon" is not classified as a holdout weapon and will be confiscated.
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Gun Runners' Arsenal (Add-On) "normal" holdout weapons are not included on the "improved" holdout weapon list and will be confiscated when using the "improved" holdout option.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Companion-specific variants of these weapons are not included and will be confiscated from the player's companion(s) (see Bugs).
- ^ The unique weathered 10mm pistol is not included.