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    Radiostationen (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Stub-FO3}}
    {{Navbox Übersichten FO3}}
    Im Ödland gibt es 3 Radiosender , nähmlich GNR (Galaxy News Radio) der DJ ist Three Dog,dann den Enklave Radiosender der DJ ist ein ZAX Computer names President John Henry Eden und der letze Sender der durch das erledigen der Quest Aghatas Lied erst zu hören ist.
     
    {{Übersichtsintro
    |subject      =Radiostationen
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    |game        =FO3
    }}
     
    ==Allgemeine Information==
    Radiostationen können über den [[Pip-Boy 3000]] im [[Ödland der Hauptstadt]] empfangen werden. Andere Radiosignale führen zu Quests oder Schätzen. Das Geräusch eines Radiosenders beeinflusst die Fähigkeit [[Schleichen]] nicht.
     
    ==Radiostationen==
    ===Große Stationen===
    * [[Radio Enklave]]
    * [[Galaxy News Radio]] (GNR)
     
    ===Kleine Stationen===
    * [[Agathas Radiosender]]
    * [[Vault 101 PA System|Vault-101-Lautsprecheranlage]]
    * [[Radio Volksrepublik Amerika]]
    * [[Pitt-Sendung]] (''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]])
     
    ==Signale==
    ===Questabhängige temporäre Signale===
    * [[Ranger-Notfallfrequenz]]
    * [[Vault-101-Notfallsignal]]
    * [[Wernhers Notrufsignal]] (''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]])
    * [[Notsignal der Ausgestoßenen]] (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]])
    * [[Funkleitstrahl des Aufklärungsschiffs Theta]] (''[[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|Add-On]] oder wenn man in die Nähe der [[Alien Absturzstelle / Alien Notrufsignal|Alienabsturzstelle]] kommt)
     
    ===Temporäre Signale===
    Wenn man die [[Funkgerät]]e findet, kann man diese anstellen.
    * [[Chinesischer Funkleitstrahl]]
    * [[Funksignal Alfa Lima]] (AL)
    * [[Funksignal Echo Foxtrot]] (EF)
    * [[Funksignal Kilo Bravo]] (KB)
    * [[Funksignal Oscar Tango]] (OT)
    * [[Funksignal Oscar Zulu]] (OZ)
    * [[Funksignal Papa November]] (PN)
    * [[Funksignal Sierra Romeo]] (SR)
    * [[Funksignal Sierra Victor]] (SV)
    * [[Funksignal Yankee Bravo]] (YB)
     
    ==Sonstiges==
    * Wenn man den [[Pip-Boy 3000]] erhält, empfängt man innerhalb der Vault nur die [[Vault 101 PA System|Vault-101-Lautsprecheranlage]].
    * Nur [[Galaxy News Radio (Radio)|Galaxy News Radio]] und [[Radio Enklave]] können empfangen werden, wenn man die Vault verlässt. Alle anderen Signale müssen durch Quests erhalten oder aktiviert werden.
    * Wenn man [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]], [[The Pitt (Add-On)|The Pitt]] und [[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]] installiert, empfängt man deren Radiosignale sofort.
    * [[Galaxy News Radio]], [[Radio Enklave]] und [[Agathas Radiosender]] werden im gesamten  [[Ödland der Hauptstadt]] ausgestrahlt; alle anderen Signale können nur an bestimmten Orten empfangen werden. Am Beginn des Spiels ist der Empfang von Galaxy News Radio aber noch eingeschränkt, erst nach Beenden der Quest [[Galaxy News Radio (Quest)|Galaxy News Radio]] ist die Einschränkung aufgehoben. Für Agathas Radiosender muss [[Agathas Lied]] abgeschlossen werden.
    * Die "Morsecode-Signale" (siehe [[#Temporäre Signale|Temporäre Signale]]) müssen an den Sendetürmen aktiviert werden, von denen sie ausgesendet werden.
    ** Die Signale werden umso klarer, je näher man sich an den jeweiligen Funkgeräten befindet und nicht je näher man sich an den Sendetürmen befindet.
    * Während man sich in der [[Tranquility Lane]] befindet erhält man manchmal die Nachricht, dass ein Radiosignal empfangen wird. Man kann aber in der Simulation seinen Pip-Boy 3000 nicht aktivieren.
     
    [[en: Fallout 3 radio stations]]
    [[ru:Радиостанции Fallout 3]]

    Version vom 16. März 2014, 21:24 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Radiostationen aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Radiostationen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Radiostationen.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Allgemeine Information

    Radiostationen können über den Pip-Boy 3000 im Ödland der Hauptstadt empfangen werden. Andere Radiosignale führen zu Quests oder Schätzen. Das Geräusch eines Radiosenders beeinflusst die Fähigkeit Schleichen nicht.

    Radiostationen

    Große Stationen

    Kleine Stationen

    Signale

    Questabhängige temporäre Signale

    Temporäre Signale

    Wenn man die Funkgeräte findet, kann man diese anstellen.

    Sonstiges

    • Wenn man den Pip-Boy 3000 erhält, empfängt man innerhalb der Vault nur die Vault-101-Lautsprecheranlage.
    • Nur Galaxy News Radio und Radio Enklave können empfangen werden, wenn man die Vault verlässt. Alle anderen Signale müssen durch Quests erhalten oder aktiviert werden.
    • Wenn man Mothership Zeta, The Pitt und Operation: Anchorage installiert, empfängt man deren Radiosignale sofort.
    • Galaxy News Radio, Radio Enklave und Agathas Radiosender werden im gesamten Ödland der Hauptstadt ausgestrahlt; alle anderen Signale können nur an bestimmten Orten empfangen werden. Am Beginn des Spiels ist der Empfang von Galaxy News Radio aber noch eingeschränkt, erst nach Beenden der Quest Galaxy News Radio ist die Einschränkung aufgehoben. Für Agathas Radiosender muss Agathas Lied abgeschlossen werden.
    • Die "Morsecode-Signale" (siehe Temporäre Signale) müssen an den Sendetürmen aktiviert werden, von denen sie ausgesendet werden.
      • Die Signale werden umso klarer, je näher man sich an den jeweiligen Funkgeräten befindet und nicht je näher man sich an den Sendetürmen befindet.
    • Während man sich in der Tranquility Lane befindet erhält man manchmal die Nachricht, dass ein Radiosignal empfangen wird. Man kann aber in der Simulation seinen Pip-Boy 3000 nicht aktivieren.

    ru:Радиостанции Fallout 3