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    Predictive Analytic Machine: Unterschied zwischen den Versionen

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    |game          = FO4
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    |geschlecht    = weibl. Programmierung
    |geschlecht    = weibl. Programmierung
    |zugehörigkeit  = [[Defense Intelligence Agency|DIA]] (früher)<br/>[[Railroad]]<br />[[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählerne Bruderschaft]] (optional)
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    Die '''Predictive Analytic Machine''', kurz '''P.A.M.''', ist ein fortschrittlicher Roboter im [[Railroad HQ]] im Jahre 2287.
    Die '''Predictive Analytic Machine''', kurz '''P.A.M.''', ist ein fortschrittlicher Roboter im [[Railroad HQ]] im Jahre 2287.
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    == Vorkommen ==
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    P.A.M. erscheint nur in ''[[Fallout 4]]''.
    P.A.M. erscheint nur {{In|FO4}}.


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    [[uk:ПАМ]]
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    [[zh:预测分析机]]
    [[zh:预测分析机]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Charaktere]]
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    [[Kategorie:Fallout 4 Railroad Charaktere]]
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    [[Kategorie:Fallout 4 Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Die Prydwen Charaktere]]
    [[Kategorie:Die Prydwen: Charaktere]]

    Version vom 19. Juni 2024, 13:32 Uhr

    Die Predictive Analytic Machine, kurz P.A.M., ist ein fortschrittlicher Roboter im Railroad HQ im Jahre 2287.

    Hintergrund

    P.A.M. wurde als Teil eines gemeinsamen Projekts der DIA und der US-Army entworfen, das es zum Ziel hatte, ein komplexes Computersystem zu entwickeln welches die Zukunft mit hoher Präzision und Genauigkeit unter Zuhilfenahme komplexer Formeln, Methoden und Algorithmen und basierend auf gegebene Daten voraussagen konnte. P.A.M. sollte dazu verwendet werden komplexe taktische Manöver und andere Kriegshandlungen zu analysieren und wurde in einen Roboter eingebaut um die Mobilität zu erhöhen. Trotz des großen Fortschritts fehlte ihr vor dem Großen Krieg noch der Feinschliff.

    Als die Railroad das alte Hauptquartier der DIA, das Switchboard, entdeckt hatten, fanden sie P.A.M. in perfektem Zustand und unberührt von den Bomben. Sie wurde von der Railroad neu programmiert um ihre Sache zu unterstützen und wurde in das neue Hauptquartier im Keller der Old North Church gebracht, als das alte HQ von Synths überrannt wurde.

    P.A.M.s Methoden und Algorithmen werden ständig perfektioniert da Menschen eine unendliche Anzahl komplexer Variablen darstellen könne, so wie etwa der Einzige Überlebende

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter startet Quests.

    Weitere Interaktionen

    Hinweise

    Wenn man sie zur Stählernen Bruderschaft gebracht hat findet man sie in Proktor Quinlans Zimmer. Sie wird so umprogrammiert sein, dass sie den Zweck der Stählernen Bruderschaft unterstützt.

    Vorkommen

    P.A.M. erscheint nur in  Fallout 4.

    Fehler

    • Playstation 4 PC Xbox One Wählt man die Dialogoption "Vielleicht später." aus kann es dazu führen, dass man keine Quests mehr von P.A.M. erhält, da man im Dialog nicht über die Begrüßung hinauskommt. [bestätigt]
      • PC Dies kann mithilfe des Konsolenbefehls setstage b926b 100 behoben werden.
    • Playstation 4 PC Xbox One Antwortet man mit "Kein Interesse." nachdem P.A.M. kurz über eine Mission gesprochen hat kann dies dazu führen, dass sie ständig als beschäftigt markiert wird und keinen Dialog mehr beginnen wird. [bestätigt]

    Referenzen

    1. ^ PAMs Texturendateien sind im Aggressotron-Ordner in "Fallout 4 - Textures4.ba2" gespeichert
      z. B.: (Data\Textures\Actors\Assaultron\AssaultronTorsoPAM.dds)

    es:Predictor de Análisis Maquinal pt:Predictive Analytic Machine ru:ПАМ uk:ПАМ zh:预测分析机