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    Rüstungsklasse: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{Quali}} Ruestungsklasse''', abgekuerzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    '''{{Quali}} Rüstungsklasse''', abgekürzt RC, ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', und ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
    RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.


    [[Datei:ArmorClass.gif|frame|Rüstungsklasse]]


    RC veraendert die Wahrscheinlichkeit eines Charakter getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.
    Die Basis Ruestungsklasse entspricht im Wert der Charaktereigenschaft [[Beweglichkeit]]. Die Rüstungsklasse eines durchschnittlichen Charkters betraegt 5.
     
    Wird verändert durch: [[Beweglichkeit]], getragene Rüstungen und [[Perks]].
    [[Image:ArmorClass.gif|frame|Ruestungsklasse]]
    Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe [[Kampf]].
     
    Die Basis Ruestungsklasse entspricht im Wert der [[Charakter Eigenschaft]] [[Beweglichkeit]]. Die Ruestungsklasse eines durchschnittlichen Charkters betraegt 5.
     
     
    Wird veraendert durch: [[Beweglichkeit]], getrangene [[Ruestung]]en und [[Perks]].
     
     
    Fuer tiefergehende Informationen zu diesem Thema schaue unter [[Kampf]].





    Version vom 28. Februar 2010, 19:23 Uhr

    Vorlage:Quali Rüstungsklasse, abgekürzt RC, ist eine abgeleitete Eigenschaft in Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. RC verändert die Wahrscheinlichkeit eines Charakters getroffen zu werden. Dabei wird der RC Wert des Ziels von der Chance des Angreifers abgezogen.

    Datei:ArmorClass.gif
    Rüstungsklasse

    Die Basis Ruestungsklasse entspricht im Wert der Charaktereigenschaft Beweglichkeit. Die Rüstungsklasse eines durchschnittlichen Charkters betraegt 5. Wird verändert durch: Beweglichkeit, getragene Rüstungen und Perks. Für tiefergehende Informationen zu diesem Thema siehe Kampf.