Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
-kats |
K →Effekte |
||
| Zeile 17: | Zeile 17: | ||
==Effekte== | ==Effekte== | ||
Dieses Extra erhöht nicht die Schadenschwelle der Begleiter, sondern die Schadensresistenz, so wie es auch [[Med-X]] oder [[ | Dieses Extra erhöht nicht die Schadenschwelle der Begleiter, sondern die Schadensresistenz, so wie es auch [[Med-X]] oder [[Schlitzer]] tun. Die Schadensresistenz wird dabei um 50% erhöht, das bedeutet, Begleiter werden die Hälfte aller Schäden ignorieren. Dies ergänzt sich gut mit starken [[Nerv]]en, um die Überlebensfähigkeit der Begleiter im [[Hardcore-Modus]] zu erhöhen. Dieses Extra bleibt so lange aktiv, bist man wieder mehr als 50% [[Trefferpunkt|TP]] hat. | ||
==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== | ||
Version vom 28. Mai 2012, 15:38 Uhr
Beschützerinstinkt ist ein Extra in Fallout: New Vegas.
Beschreibung
“Ihre starke Persönlichkeit inspiriert Ihre Begleiter zu absoluter Loyalität. Wenn Ihre Trefferpunkte unter 50% sinken, wird die Schadensresistenz Ihrer Begleiter vorübergehend deutlich erhöht.”— Fallout: New Vegas
Effekte
Dieses Extra erhöht nicht die Schadenschwelle der Begleiter, sondern die Schadensresistenz, so wie es auch Med-X oder Schlitzer tun. Die Schadensresistenz wird dabei um 50% erhöht, das bedeutet, Begleiter werden die Hälfte aller Schäden ignorieren. Dies ergänzt sich gut mit starken Nerven, um die Überlebensfähigkeit der Begleiter im Hardcore-Modus zu erhöhen. Dieses Extra bleibt so lange aktiv, bist man wieder mehr als 50% TP hat.
Bemerkungen
- TP, die man durch Lebensspender bekommen hat, zählen nicht zur Gesamtgesundheit dazu. Das bedeutet, dass dieses Extra nicht genau bei 50% aktiv wird, wenn Lebensspender auch ausgewählt wurde, was es schwieriger macht den Effekt zu erhalten.
- Extra-Aktivierung, wenn Lebensspender ausgewählt wurde:
- 130 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 38.5% (50 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
- 230 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 43.5% (100 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
- 330 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 45.5% (150 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
- 430 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 46.5% (200 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
- 530 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 47.2% (250 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
- 575 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 47.4% (272 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
- Die Gesamt-TP sind dabei das hochgerechnete Maximum, das man erreichen kann (Level 50, AUS 10 und das Lebensspender-Extra).