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    Beschützerinstinkt: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Effekte==
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    Dieses Extra erhöht nicht die Schadenschwelle der Begleiter, sondern die Schadensresistenz, so wie es auch [[Med-X]] oder [[Slasher]] tun. Die Schadensresistenz wird dabei um 50% erhöht, das bedeutet, Begleiter werden die Hälfte aller Schäden ignorieren. Dies ergänzt sich gut mit starken [[Nerv]]en, um die Überlebensfähigkeit der Begleiter im [[Hardcore-Modus]] zu erhöhen. Dieses Extra bleibt so lange aktiv, bist man wieder mehr als 50% [[Trefferpunkt|TP]] hat.
    Dieses Extra erhöht nicht die Schadenschwelle der Begleiter, sondern die Schadensresistenz, so wie es auch [[Med-X]] oder [[Schlitzer]] tun. Die Schadensresistenz wird dabei um 50% erhöht, das bedeutet, Begleiter werden die Hälfte aller Schäden ignorieren. Dies ergänzt sich gut mit starken [[Nerv]]en, um die Überlebensfähigkeit der Begleiter im [[Hardcore-Modus]] zu erhöhen. Dieses Extra bleibt so lange aktiv, bist man wieder mehr als 50% [[Trefferpunkt|TP]] hat.


    ==Bemerkungen==
    ==Bemerkungen==

    Version vom 28. Mai 2012, 15:38 Uhr

     

    Beschützerinstinkt ist ein Extra in Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Ihre starke Persönlichkeit inspiriert Ihre Begleiter zu absoluter Loyalität. Wenn Ihre Trefferpunkte unter 50% sinken, wird die Schadensresistenz Ihrer Begleiter vorübergehend deutlich erhöht.Fallout: New Vegas

    Effekte

    Dieses Extra erhöht nicht die Schadenschwelle der Begleiter, sondern die Schadensresistenz, so wie es auch Med-X oder Schlitzer tun. Die Schadensresistenz wird dabei um 50% erhöht, das bedeutet, Begleiter werden die Hälfte aller Schäden ignorieren. Dies ergänzt sich gut mit starken Nerven, um die Überlebensfähigkeit der Begleiter im Hardcore-Modus zu erhöhen. Dieses Extra bleibt so lange aktiv, bist man wieder mehr als 50% TP hat.

    Bemerkungen

    • TP, die man durch Lebensspender bekommen hat, zählen nicht zur Gesamtgesundheit dazu. Das bedeutet, dass dieses Extra nicht genau bei 50% aktiv wird, wenn Lebensspender auch ausgewählt wurde, was es schwieriger macht den Effekt zu erhalten.
    • Extra-Aktivierung, wenn Lebensspender ausgewählt wurde:
      • 130 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 38.5% (50 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
      • 230 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 43.5% (100 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
      • 330 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 45.5% (150 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
      • 430 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 46.5% (200 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
      • 530 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 47.2% (250 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
      • 575 Gesamt-TP = Extra wird aktiviert, wenn < 47.4% (272 TP) der Gesamt-TP verbleiben.
        • Die Gesamt-TP sind dabei das hochgerechnete Maximum, das man erreichen kann (Level 50, AUS 10 und das Lebensspender-Extra).
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    ru:Беззаветная преданность