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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    {{Zitat|Karma's a real bitch, you'd be wise to remember that.|-[[Michael Masters]].}}
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    [[Image:Karma.gif|frame|Karma]]
    [[Image:Karma.gif|frame|Karma]]
    Als eine Statistik, '''Karma''' ('''Reputation''' in dem Original ''Fallout'') ist ein Maßstab der aufzeigt, wie sehr der Charakter zum Gutem oder Bösem neigt und wie man von den Bewohnern des [[Mojave-Ödland]] wahrgenommenen wird. Außerdem können Sie "Titel" gewinnen, die Ihre "Ergebnisse" zeigen.
    Als eine Statistik, '''Karma''' ('''Reputation''' in dem Original ''Fallout'') ist ein Maßstab der aufzeigt, wie sehr der Charakter zum Gutem oder Bösem neigt und wie man von den Bewohnern des [[Mojave-Ödland]] wahrgenommenen wird. Außerdem können Sie "Titel" gewinnen, die Ihre "Ergebnisse" zeigen.
    Zum Beispiel, in ''Fallout'', wenn Sie ein Kind töten, erhalten Sie den [[Childkiller]] Award.
    Zum Beispiel, in ''Fallout'', wenn Sie ein Kind töten, erhalten Sie den [[Childkiller]] Award.
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    Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen, je nachdem wie sich der Charakter verhält.
    Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen, je nachdem wie sich der Charakter verhält.


    [[Image:Karma.gif|frame|Karma]]
    ==''Fallout 2''==
     
    ==Neutrales Karma==


    ===Wanderer===
    ===Neutrales Karma===
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    Image:Vault Boy.jpg|Wanderer
    </gallery>
    ====Wanderer====


    Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behält diesen Karma Titel solange der Karmawert des Charakters zwischen -250 und +250 liegt.
    Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behält diesen Karma Titel solange der Karmawert des Charakters zwischen -250 und +250 liegt.
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    [[Image:WANDERER.gif|frame|Wanderer]]
    [[Image:WANDERER.gif|frame|Wanderer]]


    ==Positives Karma==
    ===Positives Karma===
    <gallery widths="140">
    Image:Defender.png|Defender
    Image:SHLDHOPE.gif|Shield of Hope
    Image:GUARDIAN.gif|Guardian of the Wastes
    Image:Savior of the Damned.gif|Savior of the Damned
    </gallery>
    ====Verteidiger====
    * Wenn Ihr positives Karma 250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verteidigers'.
     
    * Diese Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf [http://pt.wikipedia.org/wiki/Batman Batman].
     
    ====Schild der Hoffnung====
     
    Wenn Ihr positives Karma 500 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Schild der Hoffnung'.
     
    * Diese Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf [[w:c:marvel:Captain American|Captain America]]. Anstatt einen Stern , hat Vault Boy die Nummer 13 auf der Brust des Kostüms, referenziert [[Vault 13]] von [[Fallout]].
     
    ====Verteidiger des Ödlandes====
    * Wenn Ihr positives Karma 750 erreicht, gewinnen Sie den Status des 'Verteidiger des Ödlandes.
     
    * Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf die britische Grenadier-Wache, einen "überflüssigen" Behälter schützend.


    ===Verteidiger===
    ===Retter der Verdammten===
    * Wenn Ihr positives Karma 1000 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Retter der Verdammten'.


    Ab einem positiven Karmawert von 250 erreicht man den neuen Titel "Verteidiger".
    * Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf [[Wikipedia:Dudley Do Right|Dudley Do Right]].


    [[Image:DEFENDER.gif|frame|Verteidiger]]
    ==Negatives Karma==
    <gallery widths="140">
    Image:BETRAY.gif|Betrayer
    Image:DESPAIR.gif|Sword of Despair
    Image:SCOURGE.gif|Scourge of the Wastes
    Image:DEMON.gif|Demon Spawn
    </gallery>
    ===Verräter===


    ===Schild der Hoffnung===
    * Wenn Ihr negatives Karma-250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verräter'.


    Ab einem positiven Karmawert von 481 erreicht man den neuen Titel "Schild der Hoffnung".
    ===Schwert der Verzweiflung===


    [[Image:SHLDHOPE.gif|frame|Schild der Hoffnung]]
    * Wenn Ihr negatives Karma -500 erreicht, gewinnen Sie den Status des "Schwert der Verzweiflung"


    ===Verteidiger des Ödlandes===
    ===Geissel des Ödlandes===


    Ab einem positiven Karmawert von 751 erreicht man den neuen Titel "Verteidiger des Ödlandes"
    * Wenn Ihr negatives Karma -750 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Geissel des Ödlandes"


    [[Image:GUARDIAN.gif|frame|Verteidiger des Oedlandes]]
    * Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf den Bildcomics-Charakter-Laich


    ===Retter der Verdammten===
    ===Dämonenbrut===


    Ab einem positiven Karmawert von 1001 erreicht man den neuen Titel "Retter der Verdammten"
    * Wenn Ihr negatives Karma -1000 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Dämonenbrut"


    ==Negatives Karma==
    ==''Fallout 3''==


    ===Verräter===
    '''''Gutes Karma'''''
    [[File:Ui_karma_up.ogg|Getting Good Karma]]


    Ab einem negativen Karmawert von 250 erreicht man den neuen Titel "Verräter"
    '''''Böses Karma'''''
    [[File:Ui_karma_down.ogg|Getting Bad Karma]]


    [[Image:BETRAY.gif|frame|Verraeter]]
    Karma is the system in ''[[Fallout 3]]'' that keeps track of the moral actions and consequences of a character. Karma is, philosophically, the principle of cause and effect, yet a recurring paradox within ''Fallout 3'' is a lack of consistency on whether it is cruel intentions or cruel effects of actions that truly count towards or against one's karma. In ''Fallout 3'', karma represents the player's aptitude towards a certain status: good, neutral, or evil, as well as the player's reputation when dealing with NPCs. Although it is measured in points, the player never gets to see a numerical karmic value, only the title. You can only use the [[Fallout 3 console commands|console command]] {{console|player.getav karma}} to get the current value of karma. Players always start a new game at 0 karma: a neutral "Vault Dweller".


    ===Schwert der Verzweiflung===
    People will behave differently toward you depending upon your karma. For example, if a player has very good karma in [[Megaton]], one NPC will talk to the player every day to give them free items such as ammo, food or medicine. Players with evil karma can get the same benefits in [[Paradise Falls]]. Karma also factors into certain dialogue options, such as recruiting followers and learning about [[Bigsley]]'s side operation.


    Ab einem negativen Karmawert von 481 erreicht man den neuen Titel "Schwert der Verzweiflung"
    If the player's karma ever becomes good, they will be targeted by [[Talon Company Merc|Talon Company mercs]] (even if their karma subsequently drops back to neutral or evil). Likewise, if the player's karma ever becomes evil, they will be targeted by [[Regulators]], even if their karma later raises to neutral or good. A player that has been both good ''and'' evil (i.e. in order to recruit all followers) may sometimes find themselves attacked by both Talon Company mercs ''and'' Regulators at the same time (though they may attack each other first). Keeping a neutral karma level will result in neither Regulators nor Talon Company mercs bothering you.


    [[Image:DESPAIR.gif|frame|Schwert der Verzweiflung]]
    ===Begleiter und Karma===
    Surprisingly, the two companions (excluding those who don't care about the player's karma) that prove themselves to be the most loyal are those who require low (or evil) karma: in other words, [[Clover]] and [[Jericho (character)|Jericho]]. After being hired, they will follow the player regardless of changes in his or her karma level, although they will often mention how boring the player is, should he become good.


    ===Geissel des Ödlandes===
    [[Butch DeLoria]] and [[Sergeant RL-3]], both recruited with neutral karma, are similar to Clover and Jericho. They will not leave if your karma becomes good or evil, but unlike Clover, you can't get them back with a high or low karma level when the main story separates you.


    Ab einem negativen Karmawert von 751 erreicht man den neuen Titel "Geissel des Ödlandes"
    Players with high karma may hire [[Fawkes]] or [[Cross|Star Paladin Cross]]. They are not slaves or servants like Clover and [[Charon]]: they will follow you of their own free will, without any cost, if you ask them and have good karma. Be aware, however, that being good characters, they will leave your side if you become evil after hiring them, and will refuse to follow you again until your karma is high enough.


    [[Image:SCOURGE.gif|frame|Geissel des Oedlandes]]
    On the other hand, [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] will follow you regardless of what your karma level is. [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] will stay as your companion even if your karma changes (positively or negatively).


    ===Dämonenbrut===
    ===Karma Stufen===
    Sie beginnen das Spiel mit einem Wert von Null, der zunimmt oder auf die Spieler-Handlungen basierte Abnahmen nach sich ziehen kann. Es gibt 5 Niveaus des Karmas:


    Ab einem negativen Karmawert von 1001 erreicht man den neuen Titel "Dämonenbrut"
    *Sehr Gut: +750 bis +1000.
    *Gut: +250 bis +749.
    *Neutral: -249 bis +249.
    *Böse: -749 bis -250.
    *Sehr Böse: -1000 bis -750.


    [[Image:DEMON.gif|frame|Daemonenbrut]]
    [[Image:KarmaF3.png|left|750px|Karma Stufen]]
    {{clear}}


    [[en:Karma]]
    [[en:Karma]]

    Version vom 30. Juni 2011, 13:32 Uhr


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    Vorlage:Games

    Karma's a real bitch, you'd be wise to remember that.— -Michael Masters.
    Karma

    Als eine Statistik, Karma (Reputation in dem Original Fallout) ist ein Maßstab der aufzeigt, wie sehr der Charakter zum Gutem oder Bösem neigt und wie man von den Bewohnern des Mojave-Ödland wahrgenommenen wird. Außerdem können Sie "Titel" gewinnen, die Ihre "Ergebnisse" zeigen. Zum Beispiel, in Fallout, wenn Sie ein Kind töten, erhalten Sie den Childkiller Award.

    Es wurde erstmals in Fallout 2 benutzt und ersetzte die aus Fallout bekannte Reputation. Die Reputation in Fallout 2 dagegen war ein System, das die Meinung jeder einzelnen Stadt gegenüber dem Charakter erfasste.

    Karma wird in Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 und Fallout New Vegas verwendet.

    Es gibt positive und negative Karma Klassifizierungen, je nachdem wie sich der Charakter verhält.

    Fallout 2

    Neutrales Karma

    Wanderer

    Zu Beginn hat jeder Charakter den Karma Titel eines 'Wanderers' mit 0 Karma Punkten. Dieser Status kann demzufolge als neutral betrachtet werden. Man behält diesen Karma Titel solange der Karmawert des Charakters zwischen -250 und +250 liegt.

    Datei:WANDERER.gif
    Wanderer

    Positives Karma

    Verteidiger

    • Wenn Ihr positives Karma 250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verteidigers'.
    • Diese Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf Batman.

    Schild der Hoffnung

    Wenn Ihr positives Karma 500 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Schild der Hoffnung'.

    • Diese Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf Captain America. Anstatt einen Stern , hat Vault Boy die Nummer 13 auf der Brust des Kostüms, referenziert Vault 13 von Fallout.

    Verteidiger des Ödlandes

    • Wenn Ihr positives Karma 750 erreicht, gewinnen Sie den Status des 'Verteidiger des Ödlandes.
    • Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf die britische Grenadier-Wache, einen "überflüssigen" Behälter schützend.

    Retter der Verdammten

    • Wenn Ihr positives Karma 1000 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Retter der Verdammten'.

    Negatives Karma

    Verräter

    • Wenn Ihr negatives Karma-250 reicht, gewinnen Sie den Status des 'Verräter'.

    Schwert der Verzweiflung

    • Wenn Ihr negatives Karma -500 erreicht, gewinnen Sie den Status des "Schwert der Verzweiflung"

    Geissel des Ödlandes

    • Wenn Ihr negatives Karma -750 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Geissel des Ödlandes"
    • Dieses Karma-Niveau-Icon ist eine Verweisung auf den Bildcomics-Charakter-Laich

    Dämonenbrut

    • Wenn Ihr negatives Karma -1000 erreicht, gewinnen Sie den Status der "Dämonenbrut"

    Fallout 3

    Gutes Karma

    Böses Karma

    Karma is the system in Fallout 3 that keeps track of the moral actions and consequences of a character. Karma is, philosophically, the principle of cause and effect, yet a recurring paradox within Fallout 3 is a lack of consistency on whether it is cruel intentions or cruel effects of actions that truly count towards or against one's karma. In Fallout 3, karma represents the player's aptitude towards a certain status: good, neutral, or evil, as well as the player's reputation when dealing with NPCs. Although it is measured in points, the player never gets to see a numerical karmic value, only the title. You can only use the console command Vorlage:Console to get the current value of karma. Players always start a new game at 0 karma: a neutral "Vault Dweller".

    People will behave differently toward you depending upon your karma. For example, if a player has very good karma in Megaton, one NPC will talk to the player every day to give them free items such as ammo, food or medicine. Players with evil karma can get the same benefits in Paradise Falls. Karma also factors into certain dialogue options, such as recruiting followers and learning about Bigsley's side operation.

    If the player's karma ever becomes good, they will be targeted by Talon Company mercs (even if their karma subsequently drops back to neutral or evil). Likewise, if the player's karma ever becomes evil, they will be targeted by Regulators, even if their karma later raises to neutral or good. A player that has been both good and evil (i.e. in order to recruit all followers) may sometimes find themselves attacked by both Talon Company mercs and Regulators at the same time (though they may attack each other first). Keeping a neutral karma level will result in neither Regulators nor Talon Company mercs bothering you.

    Begleiter und Karma

    Surprisingly, the two companions (excluding those who don't care about the player's karma) that prove themselves to be the most loyal are those who require low (or evil) karma: in other words, Clover and Jericho. After being hired, they will follow the player regardless of changes in his or her karma level, although they will often mention how boring the player is, should he become good.

    Butch DeLoria and Sergeant RL-3, both recruited with neutral karma, are similar to Clover and Jericho. They will not leave if your karma becomes good or evil, but unlike Clover, you can't get them back with a high or low karma level when the main story separates you.

    Players with high karma may hire Fawkes or Star Paladin Cross. They are not slaves or servants like Clover and Charon: they will follow you of their own free will, without any cost, if you ask them and have good karma. Be aware, however, that being good characters, they will leave your side if you become evil after hiring them, and will refuse to follow you again until your karma is high enough.

    On the other hand, Dogmeat will follow you regardless of what your karma level is. Dogmeat will stay as your companion even if your karma changes (positively or negatively).

    Karma Stufen

    Sie beginnen das Spiel mit einem Wert von Null, der zunimmt oder auf die Spieler-Handlungen basierte Abnahmen nach sich ziehen kann. Es gibt 5 Niveaus des Karmas:

    • Sehr Gut: +750 bis +1000.
    • Gut: +250 bis +749.
    • Neutral: -249 bis +249.
    • Böse: -749 bis -250.
    • Sehr Böse: -1000 bis -750.
    Karma Stufen
    Karma Stufen

    pl:Karma ru:Карма