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    Kommando: Unterschied zwischen den Versionen

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    Überarbeitung+FNV+FO4
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Spiele|FO3}}
    {{Infobox Extra
    {{infobox benötigt}}
    |bild        = Fo4 Commando.png
    [[Datei:Commando.png|thumb]]
    |desc        = ''Fallout 4''-Perkbild
    === Allgemein ===
    |game1      = FO3, FNV
    Ein [[Fallout 3 Extras|Fallout 3 Extra]] das ab Erreichen von Level 8 verfügbar ist.
    |erfordert1  = [[Level]] 8
    |ränge1      = 1
    |vorteil1    = Genauigkeit mit zweihändigen Schusswaffen wird im V.A.T.S. erhöht
    |baseid1    = {{ID|099828}}
    |game2      = FO4
    |erfordert2  = [[Beweglichkeit]] 2<br/>[[Level]] 1/11/21/35/49
    |ränge2      = 5
    |vorteil2    = erhöhter Schaden mit automatischen Waffen
    |baseid2    = [[#Fallout 4|siehe Tabelle]]
    |fußzeile    = [[File:Commando.png]]<br />''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas''-Perkbild
    }}{{Spiele|FO3|FNV|FO4}}


    === Voraussetzungen ===
    {{Zitat|Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.|''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' In-Game-Beschreibung}}
    *Keine


    === Effekt ===
    '''{{PAGENAME}}''' ist ein Extra in ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' und ''[[Fallout 4]]''.
    *Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%


    === Beschreibung ===
    == ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' ==
    "Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert."


    Betroffene Waffen: Plasmagewehr, Lasergewehr, Chinesisches Sturmgewehr, Sturmgewehr, Jagdflinte, Heckenschützengewehr, Gaussgewehr, alle einzigartigen Varianten dieser waffen, sowie die Selbstbauwaffe Gleisgewehr.
    === Effekte ===


    Vorsicht: Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazuaddiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet.
    Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.


    (Bei einer Trefferquote von 40% würde sie auf 50% ansteigen und nicht auf 65%)
    === Betroffene Waffen in ''Fallout 3'' ===


    {{Spalten|2|
    * [[Alien-Desintegrator]]
    * [[Chinesisches Sturmgewehr]]
    * [[Doppelläufige Flinte]]
    * [[Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout 3)|Dreistrahliges Lasergewehr]]
    * [[Gaussgewehr]]
    * [[Gleisgewehr (Fallout 3)|Gleisgewehr]]
    * [[Heckenschützengewehr (Fallout 3)|Heckenschützengewehr]]
    * [[Infiltrierer (Waffe)|Infiltrierer]]
    * [[Jagdflinte (Fallout 3)|Jagdflinte]]
    * [[Kampfflinte]]
    * [[Lasergewehr (Fallout 3)|AER9-Lasergewehr]]
    * [[Lincolns Repetiergewehr]]
    * [[Luftgewehr (Fallout 3) (Waffe)|Luftgewehr]]
    * [[Plasmagewehr (Fallout 3)|Plasmagewehr]]
    * [[Sturmgewehr (Fallout 3)|Sturmgewehr]]
    * [[Tesla-Kanone (Fallout 3)|Tesla-Kanone]]
    * [[Unterhebelrepetiergewehr]]
    }}
    === Betroffene Waffen in ''Fallout: New Vegas'' ===
    {{Spalten|2|
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole]]
    * [[AER14-Prototyp]]
    * [[Akkugewehr]]
    * [[Automatische .45-Maschinenpistole]]
    * [[Cowboy-Repetierer]]
    * [[Der Gute Amerikaner]]
    * [[Dienstgewehr]]
    * [[Diese Maschine]]
    * [[Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Dreistrahliges Lasergewehr]]
    * [[Ein-Schuss-Flinte]]
    * [[Essensglocke]]
    * [[Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)|Gaußgewehr]]
    * [[Gewehr des Überlebenskünstlers]]
    * [[Gobi-Kampagne-Spähergewehr]]
    * [[Granatengewehr]]
    * [[Holo-Gewehr]]
    * [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]]
    * [[Jagdschrotflinte]]
    * [[Karawanenschrotflinte]]
    * [[La Longue Carabine]]
    * [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]
    * [[Leichtes MG]]
    * [[Multi-Plasmagewehr]]
    * [[Panzerbüchse]]
    * [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]]
    * [[Polizeischrotflinte]]
    * [[Präzisionsgewehr (Fallout: New Vegas)|Präzisionsgewehr]]
    * [[Q-35 Materiemodulator]]
    * [[RCW-Laser]]
    * [[Scharfschützenkarabiner]]
    * [[Sturmkarabiner]]
    * [[Trapperbüchse]] {{überprüfe}}
    * [[YCS/186]]
    }}
    == ''Fallout 4'' ==
    === Effekte ===
    {{Zitat|Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.|Rang-1-Beschreibung}}
    {| class="va-table va-table-shaded sortable"
    ! Ränge
    ! Erfordert
    ! Beschreibung
    ! [[Form ID|Base ID]]
    |-
    | 1
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 2
    | Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.
    | {{ID|4a0c5}}
    |-
    | 2
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 2, [[Level|LVL]] 11
    | Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer.
    | {{ID|4a0c6}}
    |-
    | 3
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 2, [[Level|LVL]] 21
    | Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer.
    | {{ID|4a0c7}}
    |-
    | 4
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 2, [[Level|LVL]] 35
    | Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    | {{ID|6fa24}}
    |-
    | 5
    | [[Beweglichkeit|BEW]] 2, [[Level|LVL]] 49
    | Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen.
    | {{ID|65e0d}}
    |}
    Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On ''[[Nuka-World (Add-On)|Nuka-World]]'' installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.
    === Betroffene Waffen in ''Fallout 4'' ===
    * [[10 mm Pistole (Fallout 4)|10 mm Automatikpistole]]
    * Automatische Instituts-Waffen
    * Automatische Laser-Waffen
    * Automatische Plasma-Waffen
    * [[Gamma-Kanone|[Automatisch] Gamma-Kanone]]
    * [[Gleisgewehr (Fallout 4)|[Automatisch] Gleisgewehr]]
    * [[Kampfflinte (Fallout 4)|[Automatisch] Kampfflinte]]
    * [[Kampfgewehr|[Automatisch] Kampfgewehr]]
    * [[Maschinenpistole (Fallout 4)|Maschinenpistole]]
    * [[Radium-Gewehr|[Automatisch] Radium-Gewehr]] {{icon|fo4fh}}
    * [[Sturmgewehr (Fallout 4)|[Automatisch] Sturmgewehr]]
    * [[Teslagewehr|[Automatisch] Teslagewehr]] {{icon|FO4AUT}}
    Grundsätzlich betrifft '''Kommando''' jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen.
    Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von [[Revolverheld]] betroffen.
    == Hinweise ==
    * In ''Fallout 3'' betrifft dieses Extra alle zweihändigen [[Kleine Waffen|kleinen Waffen]] und [[Energiewaffen]]. [[Große Waffen]] sind von diesem Extra nicht betroffen.
    * Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals [[Schnellschuss]] in ''[[Fallout: New Vegas]]'' ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
    * Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In ''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
    {{Navbox Extras FO3}}
    {{Navbox Extras FNV}}
    {{Navbox Extras FO4}}
    [[en:Commando]]
    [[fi:Commando]]
    [[fi:Commando]]
    [[en:Commando]]
    [[pl:Komandos]]
    [[pl:Komandos]]
    [[pt:Commando]]
    [[pt:Commando]]
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    [[Kategorie:Fallout 3 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Extras]]

    Version vom 2. April 2017, 13:26 Uhr

     
    Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.Fallout 3 und Fallout: New Vegas In-Game-Beschreibung

    Kommando ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.

    Fallout 3 and Fallout: New Vegas

    Effekte

    Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.

    Betroffene Waffen in Fallout 3

    Betroffene Waffen in Fallout: New Vegas

    Fallout 4

    Effekte

    Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.— Rang-1-Beschreibung
    Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
    1 BEW 2 Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen. 0004a0c5
    2 BEW 2, LVL 11 Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer. 0004a0c6
    3 BEW 2, LVL 21 Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer. 0004a0c7
    4 BEW 2, LVL 35 Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 0006fa24
    5 BEW 2, LVL 49 Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 00065e0d

    Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On Nuka-World installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.

    Betroffene Waffen in Fallout 4

    Grundsätzlich betrifft Kommando jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen. Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von Revolverheld betroffen.

    Hinweise

    • In Fallout 3 betrifft dieses Extra alle zweihändigen kleinen Waffen und Energiewaffen. Große Waffen sind von diesem Extra nicht betroffen.
    • Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals Schnellschuss in Fallout: New Vegas ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
    • Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

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